由於是中途才突然決定改變發展方向,夜控哥早期並沒有學智力屬性成長技能,也沒有學任何法術技能,從30多級才開始補學,導致他智力屬性比較拉胯。


    這也是他如此重視【中階智力屬性成長補完】,練級練到一半都能立刻中斷了,跑來和雲梟寒交易的原因所在。


    正因為缺,才需要補。


    夜控哥如今隻學到【三階智力屬性成長】,【中階智力屬性成長補完】要先掌握【四階智力屬性成長】才能學,還差一階。


    他本來的計劃是用60+級的七階專業技能欄位學【四階智力屬性成長】,然後等他升上70+級,再用八階專業技能欄位學【中階智力屬性成長補完】,這樣就相當於學到了【七階智力屬性成長】,和正常主學智力屬性成長技能的玩家也隻差一階了。


    可現在有雲梟寒,夜控哥就有更好的選擇了。


    還記得雲梟寒曾經在雪漫城軍部NPC那接到的,那個獎勵是一次遺忘通用技能機會的58級特殊任務麽?


    雲梟寒為了解釋自己為什麽要炸魚塘,還在論壇上發帖說過這事,但那任務的觸發要求很高,在當時除雲梟寒外沒有其他玩家能接到,也就沒法確認,所以炸魚塘的熱鬧過去後,這帖子很快就沉了。


    帖子是沉了,但雲梟寒在領地頻道裏也說了這事,領地玩家都是自己人,自然不會覺得雲梟寒在騙人,遺忘通用技能的機會也很難得,所以就有不少人打算做這任務。


    雲梟寒當時對任務觸發要求的猜測是陣營聲望、地區聲望或軍事功勳中的一個或多個達到一定標準,想做任務的就衝這個方向去努力。


    後來據成功觸發該任務的玩家確認,不用看雪漫城的地區聲望,就是陣營聲望和軍事功勳要達標,但相比軍事功勳,陣營聲望刷起來要困難許多。


    想要快速積累陣營聲望,最好的辦法肯定打戰役,戰功越高,獲得的陣營聲望越多。


    除此之外還能通過在常規地圖上和敵對陣營作戰,刷戰場,刷任務來獲取陣營聲望。


    通過和敵對陣營作戰來耍陣營聲望也要看玩家做成了什麽事,隻是擊殺敵對陣營玩家是撈不到多少聲望的,得攻下村莊或據點才能刷到較多的聲望。


    真要能在常規地圖自行組織人員,把城市打下來也能獲得大量聲望,但這基本是沒有可能的,打村莊或據點倒還是有點微薄的希望。


    可打村莊或據點就必然要對上敵對陣營的NPC和大量玩家,自然很不容易。


    常規地圖上的NPC的戰力和AI都比戰場裏的NPC高不少,支援也很迅速,玩家對上NPC往往隻有被虐殺的份,別到時候自己的陣營聲望沒刷到,反倒給對麵送了陣營聲望。


    戰場的情況和常規地圖上類似,因為難度較低的關係,所能獲取的陣營還要縮水很多,想靠戰場刷陣營聲望一樣非常低效。


    前兩個方式都不行,那就隻能靠刷任務來積累陣營聲望了。


    玩家光刷雪漫城的任務是不夠的,還要刷其它村莊或城市的任務,這些任務中又隻有一小部分才加陣營聲望(同時也加該地區的地區聲望),大部分任務都是隻加地區聲望。


    可玩家又不能隻做加陣營聲望的任務,那些隻加地區聲望的任務往往是加陣營聲望任務的前置,玩家不做加地區聲望的任務,就接不了加陣營聲望的任務。


    很多時候甚至要先做數個加地區聲望的任務,才能接到加陣營聲望的任務,所以就很費時費力。


    也正因為陣營聲望如此難刷,所以之前才隻有雲梟寒能接到那個遺忘任務。


    在花費大量時間後,陸續有領地玩家觸發並接取了那個遺忘任務。


    之前就介紹過,這個遺忘任務難度很高,要求接取任務的玩家在一小時內擊殺50名和他等級差不超過5級的商盟玩家。


    在任務過程中死亡雖然直接導致任務失敗,但領地玩家死亡後就會回到雪漫城的複活點,然後要再跑去軍部,讓NPC再次打開隨機傳送門傳送,並重新尋敵,這都會耗費時間。


    而且玩家在半小時內連續死亡就會被掛上“靈魂虛弱”BUFF,又是一個不小的難點。


    再加上有個別玩家是路癡,哪怕NPC給他直接傳送到符合其擊殺要求的區域,周圍都是和他等級差不超過5級的商盟玩家,他都能奇跡般“殺出重圍”,跑到商盟低級玩家的活動區域。


    又或者運氣實在太差,傳送過去還沒殺幾個人,就被數人圍攻。


    總之,這個任務不僅難度高,還很看運氣,做起來真的沒那麽容易,即便科西嘉領玩家的實力很強,也一樣可能會任務失敗。


    但和雲梟寒當初想的不一樣,任務失敗玩家也不會兩手空空,雖然拿不到遺忘通用技能的機會,但卻有個遺忘專業技能的機會作為補償,不會讓玩家白忙上一小時。


    而夜控哥需要的正是這個遺忘專業技能的機會。


    一旦他拿到這個機會,就可以任意選擇一個一到三階的屬性成長技能進行遺忘,把空出來的專業技能欄位用來學習【四階智力屬性成長】。


    當然,從邏輯上來說,一到三階的專業技能欄位是無法學習更高階的【四階智力屬性成長】的。


    但從情理上來說,遺忘技能的機會本來就是用來讓玩家重新調整自己的技能體係的,屬性成長技能更是關係到玩家的整體發展路線,官方自然不可能在這種細節上卡著玩家,那就是本末倒置,刻意趕走玩家了。


    所以官方在屬性成長技能的遺忘和學習上是給玩家開了後門的,在遺忘低階屬性成長技能後,玩家僅可以用低階技能欄位學習高階屬性成長技能(不能用來學其它類型的高階技能,隻能學高階屬性成長技能),和新學習的屬性成長技能同屬性的屬性成長技能按既有規律重新排序。


    打個比方,夜控哥把【二階體質屬性成長】遺忘掉,學了【四階智力屬性成長】。


    那麽這個剛剛遺忘過的二階欄位上出現的並不是【四階智力屬性成長】,而是【一階智力屬性成長】,之前【一階智力屬性成長】所在的四階專業技能欄位上的技能則變成了【二階智力屬性成長】,原來用五階專業技能欄位學習的【二階智力屬性成長】變成了【三階智力屬性成長】,以此類推。


    如此重新排序後,邏輯上也能說的通了。


    屬性成長技能嘛,按順序學沒有問題,但不能不給人調整的機會。


    PS:第二更,求票。

章節目錄

閱讀記錄

巔峰玩家所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者孤楓梟寒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持孤楓梟寒並收藏巔峰玩家最新章節