在石墓裏度過了好幾天的訓練,林奔也不記得自己具體升到多少級了,額外的收獲便是在昨天穿上了那件象征著正式魔法師的魔法長袍。席地的長袍下擺令他非常不適應,隻覺著穿著這件緊繃的衣服渾身不舒坦,戰鬥起來再也不能使用大開大合的劍技,這下可真正的“淪落”成一個施法者了。
不過雖然穿著極不舒服,但是不得不說這件魔法長袍的效果超讚。雖然從屬性上看,這件衣服和遊戲裏的設定完全一樣,隻是加了0-2的魔法,和先前收獲的那串琥珀項鏈屬性差不多。但是一穿上這件魔法長袍之後,林奔便隻覺得自己好象驟然間獲得了周圍那些看不見摸不著的魔法元素的承認,似乎被它們認可他是一名真正的魔法師了!用他在施法時的感悟來描述便是,原本需要通過精神力注入法術模型後才能強行驅動魔法元素聚合的過程,變成了他隻要念頭一動,周圍的魔法元素自動聚集到他的身邊,甚至不需要法術模型的構建就能夠調動元素們聚合成全新的法術。這種感覺非常奇妙,相比起來林奔隻覺得原來自己施放火球術的過程像是生拉硬拽,和拉裝丁似的,但是現在卻是能夠如臂驅使般的指揮自己手下的軍隊,頗有點兒指哪打哪統率三軍的味道。
隻可惜除了一串琥珀項鏈之外,這幾天再沒有暴出法師能夠使用的裝備,這令林奔覺的有點兒遺憾之外,再度覺得法師這個職業是不是在主神空間裏比較稀少,才使得包括資深者的職業在內,壓根就很少出現與法師相關的事物?
不過另外一個引起林奔注意的細節是,在他印象裏,在遊戲裏屬性是攻擊0-2的黑色水晶戒指,到了其他新人手裏,變成了力量+1、敏捷+1的奇特屬性。這令他有點兒困惑,一直以來,他收獲的裝備,無一不是屬性和遊戲裏一模一樣的,再加上傳奇裏壓根就沒有力量這個屬性,為什麽同一係列的裝備,會呈現不一樣的屬性?
關於這點林奔並沒有詢問資深者,而是找李剛要了之前分配給他的那個手鐲來一看,上麵的屬性仍然還是力量+1,問起李剛這段時間以來的感受,他卻說是沒什麽感覺,戴習慣了好像也就這樣兒。
這主神空間裏的設定類目繁多,林奔也沒指望自己才進來沒多久就能把這些設定全部摸透,隻是暗地裏留了個心眼,這裝備之間的差異,心裏盤算著以後能關注的時候稍微多關注一下。
這一天,根據資深者們的算計,應該是四層和五層的白野豬人快刷新的時間。決策層合計了一下之後,大家決定還是得下到四層和五層看看去,不然這任務時間都過去1/3多了,才完成了一頭的擊殺數量,總歸不是件事兒啊。於是一大清早的,資深者們就把所有人都聚集了起來,傳達了臨時決策層的意思。經過這幾天的瘋狂練級,即便是原本身體素質最為孱弱的大叔大媽,也覺得自己的體能比先前好了一倍有餘,這樣下來他們自是更加聽信和服從資深者們的要求,隻覺著也隻有他們才能夠帶著他們在這鬼怪無邊的罪惡世界裏尋找到生存的光明希望。
一行人浩浩蕩蕩的下到了石墓四層,在入口處便遭遇到了足有十幾頭野豬人的怪物群,不過以如今的新人們的實力來說,隻要小心謹慎,終歸不會斃命,擦破點兒皮什麽的小事,抹點兒外敷紅瓶金瘡藥就可以了。曾經七八頭野豬人就要令新人們望風而逃的陣仗,如今在眾人看來已是小菜一碟。
清完門口的這堆怪後,一路上,層出不窮的怪山怪海根本無法阻擋冒險者們的腳步,麵對這爆棚的怪物數量,葉超皺著眉頭道:“是大刷?還是已經進入劇情了?”
在網絡遊戲裏,大刷是指前後兩次怪物刷新時間重疊,在短短一次刷新的時間內出現無數多頭怪物的情況。通常是因為玩家擊殺怪物的頻率意外達到場景內設定的某個界限而觸發的,一般大刷前會伴隨著好長一段時間空無一怪的狀況出現。
而進入劇情……則是主神空間裏特有的一種現象。因為冒險者們進入到的場景是真實客觀存在的一個世界,並非像網絡遊戲那樣單純為服務玩家而提供服務。在冒險者們進行任務的同時,主神會暫時施加影響,將冒險者們正在進行任務的那一處空間封閉或是獨立出來,使冒險者們暫時免受任務之外的其他劇情因素影響。
隻不過當冒險者們清理完了一塊區域的怪物之後,隨後麵對的便是一段漫長的空曠甬道,一直延伸到石墓五層的入口,冒險者們都是沒有再遇上一頭怪物。見到這種情況,資深者們相視一眼,似是猜到了石墓五層下麵的動靜。就連之前被恐慌所迷惑心智的新人們,經過這幾天的磨練後,對於自身所處的環境也有了深刻的了解,在心裏也是隱隱預料到了接下來會發生的場景。
果不其然,當冒險者們進入到石墓五層之後,映入眼簾的便是一地的野豬人屍體,其中一頭鏈錘被劈成兩半、全身皮膚被燒焦的好像黑野豬人似的白野豬人屍體靜靜的躺在離入口不遠處的一座石台上,好像在嘲笑他們姍姍來遲。見到這副場景,所有人都沉默了一下,最後還是葉超斬釘截鐵的發話道:“我們去石墓陣!”
石墓陣,在傳奇遊戲裏麵,是連接石墓五層與石墓六層的一處特殊地圖。這片區域不像石墓一到五層那樣範圍廣闊,顧名思義,就好像一處陣法一般,裏麵由數十張環境完全一樣的小地圖組成。如果不按照特殊方法來破陣,運氣不好的話,極有可能會在這裏被怪物給困到彈盡糧絕、山窮水盡的地步。石墓陣裏的怪物密度之高,為遊戲內所罕見,在遊戲前期,給廣大想到石墓七層打boss分裝備的玩家們平添了許多阻礙;隻是到了傳奇遊戲發展的後期,石墓陣反而變成了練級勝地,下石墓陣燒豬這一效率極高的練級方法漸漸演變成了高富帥和頂級玩家們才能享受到的饕餮盛宴。
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不過雖然穿著極不舒服,但是不得不說這件魔法長袍的效果超讚。雖然從屬性上看,這件衣服和遊戲裏的設定完全一樣,隻是加了0-2的魔法,和先前收獲的那串琥珀項鏈屬性差不多。但是一穿上這件魔法長袍之後,林奔便隻覺得自己好象驟然間獲得了周圍那些看不見摸不著的魔法元素的承認,似乎被它們認可他是一名真正的魔法師了!用他在施法時的感悟來描述便是,原本需要通過精神力注入法術模型後才能強行驅動魔法元素聚合的過程,變成了他隻要念頭一動,周圍的魔法元素自動聚集到他的身邊,甚至不需要法術模型的構建就能夠調動元素們聚合成全新的法術。這種感覺非常奇妙,相比起來林奔隻覺得原來自己施放火球術的過程像是生拉硬拽,和拉裝丁似的,但是現在卻是能夠如臂驅使般的指揮自己手下的軍隊,頗有點兒指哪打哪統率三軍的味道。
隻可惜除了一串琥珀項鏈之外,這幾天再沒有暴出法師能夠使用的裝備,這令林奔覺的有點兒遺憾之外,再度覺得法師這個職業是不是在主神空間裏比較稀少,才使得包括資深者的職業在內,壓根就很少出現與法師相關的事物?
不過另外一個引起林奔注意的細節是,在他印象裏,在遊戲裏屬性是攻擊0-2的黑色水晶戒指,到了其他新人手裏,變成了力量+1、敏捷+1的奇特屬性。這令他有點兒困惑,一直以來,他收獲的裝備,無一不是屬性和遊戲裏一模一樣的,再加上傳奇裏壓根就沒有力量這個屬性,為什麽同一係列的裝備,會呈現不一樣的屬性?
關於這點林奔並沒有詢問資深者,而是找李剛要了之前分配給他的那個手鐲來一看,上麵的屬性仍然還是力量+1,問起李剛這段時間以來的感受,他卻說是沒什麽感覺,戴習慣了好像也就這樣兒。
這主神空間裏的設定類目繁多,林奔也沒指望自己才進來沒多久就能把這些設定全部摸透,隻是暗地裏留了個心眼,這裝備之間的差異,心裏盤算著以後能關注的時候稍微多關注一下。
這一天,根據資深者們的算計,應該是四層和五層的白野豬人快刷新的時間。決策層合計了一下之後,大家決定還是得下到四層和五層看看去,不然這任務時間都過去1/3多了,才完成了一頭的擊殺數量,總歸不是件事兒啊。於是一大清早的,資深者們就把所有人都聚集了起來,傳達了臨時決策層的意思。經過這幾天的瘋狂練級,即便是原本身體素質最為孱弱的大叔大媽,也覺得自己的體能比先前好了一倍有餘,這樣下來他們自是更加聽信和服從資深者們的要求,隻覺著也隻有他們才能夠帶著他們在這鬼怪無邊的罪惡世界裏尋找到生存的光明希望。
一行人浩浩蕩蕩的下到了石墓四層,在入口處便遭遇到了足有十幾頭野豬人的怪物群,不過以如今的新人們的實力來說,隻要小心謹慎,終歸不會斃命,擦破點兒皮什麽的小事,抹點兒外敷紅瓶金瘡藥就可以了。曾經七八頭野豬人就要令新人們望風而逃的陣仗,如今在眾人看來已是小菜一碟。
清完門口的這堆怪後,一路上,層出不窮的怪山怪海根本無法阻擋冒險者們的腳步,麵對這爆棚的怪物數量,葉超皺著眉頭道:“是大刷?還是已經進入劇情了?”
在網絡遊戲裏,大刷是指前後兩次怪物刷新時間重疊,在短短一次刷新的時間內出現無數多頭怪物的情況。通常是因為玩家擊殺怪物的頻率意外達到場景內設定的某個界限而觸發的,一般大刷前會伴隨著好長一段時間空無一怪的狀況出現。
而進入劇情……則是主神空間裏特有的一種現象。因為冒險者們進入到的場景是真實客觀存在的一個世界,並非像網絡遊戲那樣單純為服務玩家而提供服務。在冒險者們進行任務的同時,主神會暫時施加影響,將冒險者們正在進行任務的那一處空間封閉或是獨立出來,使冒險者們暫時免受任務之外的其他劇情因素影響。
隻不過當冒險者們清理完了一塊區域的怪物之後,隨後麵對的便是一段漫長的空曠甬道,一直延伸到石墓五層的入口,冒險者們都是沒有再遇上一頭怪物。見到這種情況,資深者們相視一眼,似是猜到了石墓五層下麵的動靜。就連之前被恐慌所迷惑心智的新人們,經過這幾天的磨練後,對於自身所處的環境也有了深刻的了解,在心裏也是隱隱預料到了接下來會發生的場景。
果不其然,當冒險者們進入到石墓五層之後,映入眼簾的便是一地的野豬人屍體,其中一頭鏈錘被劈成兩半、全身皮膚被燒焦的好像黑野豬人似的白野豬人屍體靜靜的躺在離入口不遠處的一座石台上,好像在嘲笑他們姍姍來遲。見到這副場景,所有人都沉默了一下,最後還是葉超斬釘截鐵的發話道:“我們去石墓陣!”
石墓陣,在傳奇遊戲裏麵,是連接石墓五層與石墓六層的一處特殊地圖。這片區域不像石墓一到五層那樣範圍廣闊,顧名思義,就好像一處陣法一般,裏麵由數十張環境完全一樣的小地圖組成。如果不按照特殊方法來破陣,運氣不好的話,極有可能會在這裏被怪物給困到彈盡糧絕、山窮水盡的地步。石墓陣裏的怪物密度之高,為遊戲內所罕見,在遊戲前期,給廣大想到石墓七層打boss分裝備的玩家們平添了許多阻礙;隻是到了傳奇遊戲發展的後期,石墓陣反而變成了練級勝地,下石墓陣燒豬這一效率極高的練級方法漸漸演變成了高富帥和頂級玩家們才能享受到的饕餮盛宴。
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