等到林奔的意識回過神來之後,他發現自己已是呆在了一座恢弘浩蕩的神殿裏麵。這座神殿通體由潔白無暇到仿如通透玉石的石料製成,與神殿中不知何處降臨的熒熒綠意和光同塵。林奔四處打量了一番,隻見神殿正中心處有一汪清冽如洗的噴泉正吐露出濃濃的生命氣息,光是呼吸一下遠處傳來的馥鬱芬芳,就能覺得神清氣爽,好像生命力得到了補充似的。


    “年輕的冒險者,歡迎你加入近衛軍團,我是月之女祭司米拉娜。夜之勇士,戰鬥已經開始!請盡快投入戰場!”


    一陣天籟般的美妙嗓音回蕩在神殿當中,林奔順著聲音來源抬頭一看,卻見在噴泉頂端佇立著一個窈窕的身影,她的腳下便是噴湧不盡的生命之泉。米拉娜此時懸浮於生命之泉上空,濃鬱的泉水蒸騰出如同霧氣般朦朧的模糊水氣,將籠罩於霧氣中的她襯托到有如月之女神下凡般高貴聖潔。


    “叮!進入dota世界,你目前的陣營歸屬為近衛軍團。”


    “每名冒險者在本場景中擁有三次複活機會。”


    “本場景為團戰場景,成功擊殺敵對冒險者可獲得250獎勵點數,徹底擊殺一名冒險者時,可隨機獲得對方身上裝備一件。”


    “你隻有在你的隊友殘血時,方可對其進行反補。”


    “唯一主線任務開啟:摧毀對方陣營的遠古遺跡。任務完成獎勵:無;任務失敗懲罰:扣除5000獎勵點數。”


    [如果是扣除5000獎勵點數的話……]林奔盤算了一番自己的身家,無論如何,自己都要竭盡全力協助隊友獲得這場團戰的勝利。成為b-級冒險者之後,林奔目前已是徹底脫離了新手的範疇,再沒有那可以將獎勵點數拖欠到下一場劇情場景的新手保護政策。


    也就是說,在這場團戰場景中,若是己方陣營失敗的話,想來林奔是無論如何也湊不出5000獎勵點數去交由主神扣除的。不管怎樣,自己……一定要贏啊!


    “你目前是第二位進入場景的冒險者,你的所有屬性提升了10%”


    雖說劇**物月之女祭司提醒林奔盡快投入戰場,但他還是先花時間繞著噴泉轉了一圈,觀測了一番神殿內的情況,磨刀不誤砍柴功嘛。隻是看起來月之女祭司閣下並不太想和自己深交的樣子,或者她隻是個發布任務的npc而已,說了一句話後便再不搭理他。林奔在這氣勢磅礴的神殿內轉了幾圈之後,並未發現什麽值得深究的物事,雖然他對這馥鬱芬芳的生命之泉頗有些興趣,想著能不能灌走一些,但在一靠近就能察覺到的無形威懾下,他終究還是不敢做出如此唐突的舉動,悻悻地離開了神殿。


    走到神殿外圍,映入眼簾的是一個浮空的暗金色巨箱。箱子足有一般人家的床鋪大小,熒熒地散發著蘊涵五彩繽紛色澤的奇異金光。看到這個箱子,林奔忽然壓抑不住心底的衝動,在一個冥冥之聲的引導下,本能的掀開了箱子上虛掩著的拉環。


    “你獲得了853點初始獎勵點數。”


    “你可以花費獎勵點數兌換本場景中特有的各種強大裝備與補給道具,你最多隻能攜帶六樣裝備或道具。”


    “你無法使用在進入本場景前獲得的獎勵點數,擊殺野外變異生物與摧毀敵對陣營建築可使你獲得額外的獎勵點數,這部分獎勵點數無法在本場景外使用。”


    一連串的提示聲令林奔花了一小會兒接受並消化這些信息,首先,他是第二位進入戰場的,這其中的意思可能是他的實力在本次參戰的十名冒險者中排在倒數第二;其次,擊殺敵對冒險者是可以獲得好處的,這使得不同陣營間的冒險者們會因為額外的利益糾紛無法善了,隻能抓緊提升自己的實力;再是這兒的存在似乎有些特殊,好像是一個獨立的空間,就跟《英雄聯盟》世界裏由符文能量構築成的正義之地戰場一樣,純粹是為了戰鬥而生。


    林奔眺望了一下,以他目前的目力,能夠看到在遠方有一座籠罩在黑暗天幕中的巨大堡壘,似乎便是對應己方世界之樹所在的冰封王座。在離林奔不遠處的地方,有一柱枝繁葉茂的大樹直入雲霄,如同傘蓋一般撐開,將方圓數畝地全部遮蔽在樹蔭之內,連神殿也處在它的蒙蔭之中。站到這遮天蔽日的樹蔭之下,林奔心底忽地生出一股樹不倒、人不退的慷慨誌氣,先前與暗金色寶箱接觸後得到的訊息此時已盡刻入他腦海中,換上猶如赤虹般鮮豔的速度之靴,林奔急忙朝著三條戰線中的下路戰線奔去。


    通過月之女祭司施加在自己身上的獨特增益效果,林奔可以獲得所有近衛軍團樹人們的視野,巡視了一番戰場之後,他並未瞧見那個先他進入場景的冒險者身影。既然人家選擇了潛伏在黑暗中,林奔便是準備抓緊時間去收割由天災軍團派出的食屍鬼炮灰,在其他冒險者們進入戰場之前,多積攢一些獎勵點數再說。


    在兩邊遠古遺跡的影響下,傀儡樹人與食屍鬼炮灰無視了離它們較遠的林奔,各自甩動著粗大的臂膀與鋒利的抓牙撕扯著對方。已經在進入團戰場景前了解過這款遊戲的林奔耐心等待著,等到食屍鬼的生命值降到最低時,再由自己給予它最後一擊,以期獲得全額獎勵點數。


    除了值得主神鄭重提示的要點之外,其他相關設定信息早已在林奔進入場景的時候由主神化做記憶片段存進了他的腦海之中,使得他不至於連戰鬥的基本操作都不會。


    “火球術!”


    眼見麵前這頭食屍鬼炮灰被三頭樹人圍毆到手斷腳殘,渾身泛著膿臭的綠血,林奔瞅準時機,心裏估算了一番自己的火球術威力,低聲吟唱起來,準備將自己進入戰鬥場景後的第一個補刀(即造成的最後一記致命攻擊,大多泛指對血量和攻擊裏計算精確,收獲擊殺獎勵的行為)收入囊中。


    隻是這一團火球,和林奔以往施放出來的火球有些差異,焰色暗淡許多不說,體積也是縮水了近2/3。若非施法步驟一切正常,林奔定要懷疑自己是不是念錯了哪節咒語,或是做錯了手勢,怎會差距忽然如此之大?


    不出意外的,這團威力不足一半的火球轟擊在瀕臨死亡的食屍鬼身上,隻是加快了它死亡的步伐,而非徹底收割走那點兒殘餘生命。眼見食屍鬼被樹人們圍毆致死,自己除了那點兒可憐的經驗外,別無好處,林奔心底有些鬱悶……


    [等等,經驗?]


    想到這裏,林奔忽然回想起來,在dota這款遊戲裏,每名英雄的技能就和英雄聯盟正義之地戰場裏的設定差不多,都得是在角色等級達到一定程度以後,方可解鎖高級技能,並將普通技能的威力開啟到最大。難不成自己現在麵臨的情況也是這般?


    反正這會兒其他冒險者也還沒進入,林奔也不著急,凝神靜氣,再次對著幾頭瀕死的食屍鬼吟唱起了火球術――以他目前的狀態,正常情況下,單體輸出最高的便是這源自元素法師職業技能裏的火球術了。


    “轟隆!”


    一連嚐試了三次,最後一擊,林奔終於是把握住了食屍鬼血量與自己當前狀態下的法術傷害的平衡,對這頭殘血食屍鬼完成了補刀。


    “你獲得了38獎勵點數。”


    伴隨著主神的提示,林奔隻覺得戰場裏的某種法則限製效果也如同溪水般潺潺退去,再度召喚起火球術來,肉眼明顯可以看出焰色比先前要濃鬱了不少,自己這算是已經升到2級了?


    此時,在林奔視野所不能及的天災軍團野區裏,一雙眼睛正默默的恢複著體力,注視著分享樹人傀儡勞動果實的林奔。這名天災軍團的冒險者渾身被籠罩在一團黑霧中,等到體力恢複完畢,他才站起來,繼續朝著下一處野外變異生物的巢穴進發。


    等到林奔升到五級的時候,近衛方和天災方又各有一名冒險者進入場景。又過了半個多小時――這處真實戰場方圓近十公裏,從下路戰線跑到中路戰線上,都得花費好一陣時間,半小時之後,又有兩名冒險者進入戰場,不久後就各自消失在氤氳著朦朧迷霧的野外區域。


    此時林奔已然八級,解鎖了所有技能的使用權限,隻不過技能威力還沒有恢複到極限。他依然我行我素的泡在下路戰線上,過不多時,才有天災方的冒險者姍姍來遲,隻是在他的視野裏晃蕩了一圈,便一頭鑽進了己方的野區之內。


    “有人來我們家野區了。”


    林奔也不管其他人能不能聽見,急忙在團隊頻道裏提醒了一聲,然後一縷黑霧緩緩的出現在林奔的身後,背上沒有長眼的林奔看起來並沒有發覺。在防禦塔下龜縮一陣,發完警告之後,他便又急急忙忙的跑回到兵線上,安安穩穩的開始收割起食屍鬼的生命來。


    “嗖!”


    確定林奔應該是沒有發現這邊的動靜,黑色煙霧猛的膨脹起來,化作一團人形朝著林奔撲去!


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    考慮到是無限流中的dota對戰,我將dota1和dota2的劇情做了部分糅合,然後稍微修改了細枝末節的設定,總的來說還是沒有脫出dota這個大框架的,希望大家能夠喜歡!有什麽意見也可以在書評區提出來。


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