兩周之後,新公司的相關文件辦理下來了,星環科技有限公司是這個新生公司的名字。作為每年都要誕生無數小企業的開曼群島來說這不過是一個不起眼的小不點,但幾年後回顧今天,人們才會意識到當初錯過了何等壯觀的一幕。
公司的名稱來自於小時候凡妮莎和陳彭很喜歡的天文景觀,他們當時最喜歡的就是胖胖的土星最外圍的那一圈環係統,當時他們沒少幻想著上麵可能存在些什麽,現在想到新公司的名字,兩人一番商量後就用了星環這個名字。
新生的星環科技注冊資本是一千萬美元,其中陳彭占據60%的股份,而凡妮莎占剩下的40%,不過陳彭的60%並不是全部掛在他自己的名字下,其中57%全部在他的母親陳曦虹名下,他隻是拿個3%意思意思。
之所以這樣做有很多方麵的考慮。一是這個公司本來就是他想給親人們留下的,他可不敢肯定艾瑞思人什麽時候可能會發什麽瘋,就算有簡誌傑當誘餌,可他依舊缺乏足夠的安全感,所以這些資產掛在他名下的意義並不是很大;第二則是純粹商業上的考慮,為了這個公司以後的擴張並購,毫無疑問,基本算是全英資的星環科技可以避開中西文明之間意識形態差異而形成的雷池,和思維領域形成很好的互補。
公司成立後暫時先在凡妮莎的那個廣告公司所在落戶,再在旁邊又多租了一個樓麵作為即將新增的人員所用。現在整個星環科技人員除了多出個陳彭以外,也就是凡妮莎廣告公司的那些員工,不過換了個業務部的抬頭而已,在這一點上倒也沒什麽不方便的。
接下來就是開始充實公司了。
在公司的籌備階段,凡妮莎和陳彭關於公司成立後的發展方向進行過好幾次細致的討論,最後他們的決定就是主力發展cg特效方麵的業務,遊戲方麵反而放在次要的地位。
主要是因為雖然思維領域的遊戲產品數量還比較薄弱,但卻涵蓋了網遊、單機和競技三個方麵,而且都是橫向擴展性非常強的那種,可以說對於一開始定位於思維領域代理商的星環科技來說在自身開發能力還沒有建立起來的時候,代理思維領域的遊戲已經足夠支撐星環科技早期的發展了。這樣一來除了準備和科洛共同開發的《歐陸19》這個mod用來當作打響星環科技名氣的遊戲外,暫時沒有其他的計劃任務,短期內在遊戲製作方麵進行盲目的擴張沒有什麽必要,先利用《歐陸19》來打好自身在製作開發能力上的基礎才是最好的選擇 。
而星環科技雖然因為陳彭的緣故擁有靈語耳機、先賢操控器、《衝鋒》遊戲倉等頗受歡迎的遊戲設備的生產資格,但如果自己建廠生產的話還不如直接向煌遊進口來的更劃算,所以在這方麵星環科技也隻是作為一個代理商存在。
可以說一開始雖然星環科技擁有著一個很好的基礎,但實在在未來發展上是有些迷茫的。
不過這時《艾德萊妲之永戒之劍》在亞洲電影市場掀起狂瀾的消息傳了過來,讓凡妮莎注意到了一個她之前沒注意到的部分——cg特效領域。
在通過陳彭獲得了有關這部cg影片在製作成本、資金消耗、製作工期等各方麵的全麵數據後,凡妮莎經過幾天的研究以及和陳彭的討論,最終將星環公司一開始的主營方向放在了cg特效方麵。
自從20 世紀 90 年代中期以來,cg?技術發展勢頭迅猛,現代電影工業從中嗅到了商機,很快電影特效製作成為?cg?技術的重要舞台,締造了一係列的大片神話。到了現在更是沒有任何影片能夠離開cg技術,就連鄉村愛情這樣低成本的連續劇也是用了大量cg技術,而在廣告中,cg技術的應用更是普遍。
這一切證明了cg特效是一個多麽大的市場。
當然,這個市場也不是那麽好進入的,不說所需要的技術和資本等硬性指數,光是cg從業人員的分工就非常的精細複雜,模型師,燈光師,材質師,綁定師,動畫師,特效師,毛發師,布料師等等,這絕對是一個高精化的行業,需要多方麵的人才整合在一起才能完成,可能一個隻是幾秒的特效畫麵就需要無數的cg工作者為此加班加點。
可對於陳彭創造的用於cg特性製造的海市蜃樓軟件來說,這反而不是什麽問題,因為做這些繁瑣技術工作的主體是ai,它們不會累,不會心情不好,工作速度還快,而工作人員更多的負責相對輕鬆許多的藝術性工作。這種方式使得製作成本被大量的節省,開發周期也大幅度的較少,這種優勢完全可以碾壓世界上所有其他的特效公司。
這也是凡妮莎準備主營cg特效的最重要的原因。
對於凡妮莎的想法陳彭很是讚同,而且除此之外,他還想起了在國慶活動時和德國海斯特3d技術公司合作製作艾德萊妲3d全息成像和觀眾直接麵對麵交流的那個活動,當時他就在3d全息化上有所想法。後來他通過整理腦中那些關於艾瑞思人的資料確實發現了一些適合實現3d全息化的技術,隻是因為出國而暫時沒有時間研究,現在看來這方麵的技術對於星環科技的發展很有幫助,正好重新撿起來,相信在ai的幫助下不久就會有成果出來。
確定好發展方向,陳彭和凡妮莎雇傭獵頭為他們尋找人才市場上適合他們公司的技術人員。要求很簡單,年輕、適應性強、有創造性,有相關開發經驗的更好,隻要符合這些條件的人才檔案,他都願意付錢,效率和時間才是最重要的。
那些職業獵頭們也沒有辜負這份豐厚的報酬,一天之內就送來了上百份符合要求的檔案資料。當然,資料中的人具體條件各異,什麽背景的都有,甚至其中有人具有在世界四大頂尖特效公司工作過的資曆,而且都是短時間內可以就職的,其餘的光看資料也能覺得條件非常的優越,顯然獵頭們在這方麵是下了不少功夫,推薦的都是精英級的人才。
這麽多的簡曆一下子讓陳彭難以取舍,畢竟光是通過檔案並不能全麵直觀的能夠看出一個人才的真正能力,所以接下來的麵試還是必須的。
接下來的時間就在不斷的麵試中渡過,經過一周的反複刪選之後,陳彭和凡妮莎一同確定了一個五十人的新入員工名單,這些人將會組成星環科技的cg特效部。
等這部分完成之後,陳彭繼續開始組建遊戲開發部的進程。和之前不同,這次他尋找的不是單個的人才,而是直接挖角那種有著完成外包作業經驗的團隊,雖然價格不菲,但這樣完全是值得的,可以使星環科技的遊戲開發能力在最短的時間內捏合成型,而且不缺技術和默契。
兩個未來最重要的部門組建完成後,凡妮莎開始將主要精力放在行政工作、對外宣傳和業務上,而陳彭則給這些新進的技術人員進行培訓,讓他們盡早的掌握住思維領域那種和其他業界公司完全不同的開發技術,形成真正的戰鬥力。
高智能ai和配套開發軟件的應用讓這些原本心高氣傲的來自各地的技術人才們大吃一驚。原本他們大多都是衝著在遠超行業內平均水準的待遇而來的,要知道這些年歐洲的經濟一直不太景氣,失業率不斷上升,各種貸款像一座座山一樣壓在他們身上,所以他們看到星環科技的待遇條件後就立刻心動了,至於這個新公司的技術實力怎麽樣,他們並不認為會有多高。
可沒想到實際所見完全出乎了他們的想像,來自思維領域的技術實力完全顛覆了他們的認知。
這也是陳彭的主要目的,對於這些行業內的技術型人才,隻有實打實的技術實力才能完全折服他們,從而在最短的時間內使他們產生對於星環科技的認同感,這樣才能完全發揮出他們的價值。
正如他所料的,在看到這些超越時代性的技術後,這些新加入公司的人們頓時爆發出了最大的熱情,投入到對於這些技術的學習理解之中去,在不斷的思維碰撞中漸漸的開始捏合成一個整體。
隻是這樣一來對於陳彭的壓力就非常大了,作為一係列新技術的開創者,他現在是星環科技裏唯一一個能夠給這些新人們進行培訓的人,所以接下來的時間裏他幾乎忙的連吃飯的功夫都沒了,一直和這些精神上已經近乎狂熱的技術人員們混在一起。
這種情況直到思維領域派出的技術人員達到後才算結束。
把接下來的培訓工作交給這些自己的老下屬後,陳彭並沒有放鬆下來,他緊接著就一頭鑽入了像伯明翰大學臨時租借的實驗室裏,開始完成他已經預定好的計劃。(未完待續。)
公司的名稱來自於小時候凡妮莎和陳彭很喜歡的天文景觀,他們當時最喜歡的就是胖胖的土星最外圍的那一圈環係統,當時他們沒少幻想著上麵可能存在些什麽,現在想到新公司的名字,兩人一番商量後就用了星環這個名字。
新生的星環科技注冊資本是一千萬美元,其中陳彭占據60%的股份,而凡妮莎占剩下的40%,不過陳彭的60%並不是全部掛在他自己的名字下,其中57%全部在他的母親陳曦虹名下,他隻是拿個3%意思意思。
之所以這樣做有很多方麵的考慮。一是這個公司本來就是他想給親人們留下的,他可不敢肯定艾瑞思人什麽時候可能會發什麽瘋,就算有簡誌傑當誘餌,可他依舊缺乏足夠的安全感,所以這些資產掛在他名下的意義並不是很大;第二則是純粹商業上的考慮,為了這個公司以後的擴張並購,毫無疑問,基本算是全英資的星環科技可以避開中西文明之間意識形態差異而形成的雷池,和思維領域形成很好的互補。
公司成立後暫時先在凡妮莎的那個廣告公司所在落戶,再在旁邊又多租了一個樓麵作為即將新增的人員所用。現在整個星環科技人員除了多出個陳彭以外,也就是凡妮莎廣告公司的那些員工,不過換了個業務部的抬頭而已,在這一點上倒也沒什麽不方便的。
接下來就是開始充實公司了。
在公司的籌備階段,凡妮莎和陳彭關於公司成立後的發展方向進行過好幾次細致的討論,最後他們的決定就是主力發展cg特效方麵的業務,遊戲方麵反而放在次要的地位。
主要是因為雖然思維領域的遊戲產品數量還比較薄弱,但卻涵蓋了網遊、單機和競技三個方麵,而且都是橫向擴展性非常強的那種,可以說對於一開始定位於思維領域代理商的星環科技來說在自身開發能力還沒有建立起來的時候,代理思維領域的遊戲已經足夠支撐星環科技早期的發展了。這樣一來除了準備和科洛共同開發的《歐陸19》這個mod用來當作打響星環科技名氣的遊戲外,暫時沒有其他的計劃任務,短期內在遊戲製作方麵進行盲目的擴張沒有什麽必要,先利用《歐陸19》來打好自身在製作開發能力上的基礎才是最好的選擇 。
而星環科技雖然因為陳彭的緣故擁有靈語耳機、先賢操控器、《衝鋒》遊戲倉等頗受歡迎的遊戲設備的生產資格,但如果自己建廠生產的話還不如直接向煌遊進口來的更劃算,所以在這方麵星環科技也隻是作為一個代理商存在。
可以說一開始雖然星環科技擁有著一個很好的基礎,但實在在未來發展上是有些迷茫的。
不過這時《艾德萊妲之永戒之劍》在亞洲電影市場掀起狂瀾的消息傳了過來,讓凡妮莎注意到了一個她之前沒注意到的部分——cg特效領域。
在通過陳彭獲得了有關這部cg影片在製作成本、資金消耗、製作工期等各方麵的全麵數據後,凡妮莎經過幾天的研究以及和陳彭的討論,最終將星環公司一開始的主營方向放在了cg特效方麵。
自從20 世紀 90 年代中期以來,cg?技術發展勢頭迅猛,現代電影工業從中嗅到了商機,很快電影特效製作成為?cg?技術的重要舞台,締造了一係列的大片神話。到了現在更是沒有任何影片能夠離開cg技術,就連鄉村愛情這樣低成本的連續劇也是用了大量cg技術,而在廣告中,cg技術的應用更是普遍。
這一切證明了cg特效是一個多麽大的市場。
當然,這個市場也不是那麽好進入的,不說所需要的技術和資本等硬性指數,光是cg從業人員的分工就非常的精細複雜,模型師,燈光師,材質師,綁定師,動畫師,特效師,毛發師,布料師等等,這絕對是一個高精化的行業,需要多方麵的人才整合在一起才能完成,可能一個隻是幾秒的特效畫麵就需要無數的cg工作者為此加班加點。
可對於陳彭創造的用於cg特性製造的海市蜃樓軟件來說,這反而不是什麽問題,因為做這些繁瑣技術工作的主體是ai,它們不會累,不會心情不好,工作速度還快,而工作人員更多的負責相對輕鬆許多的藝術性工作。這種方式使得製作成本被大量的節省,開發周期也大幅度的較少,這種優勢完全可以碾壓世界上所有其他的特效公司。
這也是凡妮莎準備主營cg特效的最重要的原因。
對於凡妮莎的想法陳彭很是讚同,而且除此之外,他還想起了在國慶活動時和德國海斯特3d技術公司合作製作艾德萊妲3d全息成像和觀眾直接麵對麵交流的那個活動,當時他就在3d全息化上有所想法。後來他通過整理腦中那些關於艾瑞思人的資料確實發現了一些適合實現3d全息化的技術,隻是因為出國而暫時沒有時間研究,現在看來這方麵的技術對於星環科技的發展很有幫助,正好重新撿起來,相信在ai的幫助下不久就會有成果出來。
確定好發展方向,陳彭和凡妮莎雇傭獵頭為他們尋找人才市場上適合他們公司的技術人員。要求很簡單,年輕、適應性強、有創造性,有相關開發經驗的更好,隻要符合這些條件的人才檔案,他都願意付錢,效率和時間才是最重要的。
那些職業獵頭們也沒有辜負這份豐厚的報酬,一天之內就送來了上百份符合要求的檔案資料。當然,資料中的人具體條件各異,什麽背景的都有,甚至其中有人具有在世界四大頂尖特效公司工作過的資曆,而且都是短時間內可以就職的,其餘的光看資料也能覺得條件非常的優越,顯然獵頭們在這方麵是下了不少功夫,推薦的都是精英級的人才。
這麽多的簡曆一下子讓陳彭難以取舍,畢竟光是通過檔案並不能全麵直觀的能夠看出一個人才的真正能力,所以接下來的麵試還是必須的。
接下來的時間就在不斷的麵試中渡過,經過一周的反複刪選之後,陳彭和凡妮莎一同確定了一個五十人的新入員工名單,這些人將會組成星環科技的cg特效部。
等這部分完成之後,陳彭繼續開始組建遊戲開發部的進程。和之前不同,這次他尋找的不是單個的人才,而是直接挖角那種有著完成外包作業經驗的團隊,雖然價格不菲,但這樣完全是值得的,可以使星環科技的遊戲開發能力在最短的時間內捏合成型,而且不缺技術和默契。
兩個未來最重要的部門組建完成後,凡妮莎開始將主要精力放在行政工作、對外宣傳和業務上,而陳彭則給這些新進的技術人員進行培訓,讓他們盡早的掌握住思維領域那種和其他業界公司完全不同的開發技術,形成真正的戰鬥力。
高智能ai和配套開發軟件的應用讓這些原本心高氣傲的來自各地的技術人才們大吃一驚。原本他們大多都是衝著在遠超行業內平均水準的待遇而來的,要知道這些年歐洲的經濟一直不太景氣,失業率不斷上升,各種貸款像一座座山一樣壓在他們身上,所以他們看到星環科技的待遇條件後就立刻心動了,至於這個新公司的技術實力怎麽樣,他們並不認為會有多高。
可沒想到實際所見完全出乎了他們的想像,來自思維領域的技術實力完全顛覆了他們的認知。
這也是陳彭的主要目的,對於這些行業內的技術型人才,隻有實打實的技術實力才能完全折服他們,從而在最短的時間內使他們產生對於星環科技的認同感,這樣才能完全發揮出他們的價值。
正如他所料的,在看到這些超越時代性的技術後,這些新加入公司的人們頓時爆發出了最大的熱情,投入到對於這些技術的學習理解之中去,在不斷的思維碰撞中漸漸的開始捏合成一個整體。
隻是這樣一來對於陳彭的壓力就非常大了,作為一係列新技術的開創者,他現在是星環科技裏唯一一個能夠給這些新人們進行培訓的人,所以接下來的時間裏他幾乎忙的連吃飯的功夫都沒了,一直和這些精神上已經近乎狂熱的技術人員們混在一起。
這種情況直到思維領域派出的技術人員達到後才算結束。
把接下來的培訓工作交給這些自己的老下屬後,陳彭並沒有放鬆下來,他緊接著就一頭鑽入了像伯明翰大學臨時租借的實驗室裏,開始完成他已經預定好的計劃。(未完待續。)