進入《城堡之心》版塊,齊誌豪在頁麵上大致遊覽了下,裏麵發的帖子基本都是詢問遊戲開放時間的。
他找了找,然後就在加精的幾個帖子中選了一個說是參與內測者寫的最為熱門的點了進去,慢慢的看起來。
這個帖子裏一開始就是十多張的遊戲截圖,都是手遊版本的,可以看出來畫麵做的很精美,比起《巴蘭塔世界》的水準提升了很多,而且同樣支持海市蜃樓的轉換係統,可以多平台運行並根據平台圖形處理能力來提升遊戲畫麵效果,可見在遊戲畫麵方麵製作方還是很用心的。
圖片下麵就是正式的介紹,還有各種插圖進行解釋補充。
按照作者所說,《城堡之心》是一款很典型的網絡實時戰略遊戲,但在操作難度上進行了很人性化的簡化,加重了其中經營建設的元素,另外還有不少冒險的元素,可以說處處充滿了驚喜。
作者蔚然林峰原話是這樣說的。
主要的優點有以下幾點:
1、畫麵非常的精美,遊戲世界裏有好幾種世界,每個地貌都不同,而反射到你的領地中同樣有各自的特點,而遊戲畫麵可以隨意放大縮小,細節處理的非常完美,沒有失真的情況。你可以將你的領地縮小到類似沙盤一樣俯看或者更換其他角度看,也可以放大到仿佛自己走在領地的街道上,觀察身邊的一個個居民和建築。
2、配樂很棒,任何一個選擇都有其獨特的配樂音效,甚至你還可以選擇從外麵下載音樂進來來作為你領地的主題配音,個性化十足。
3、玩法非常多樣化,我在這裏就舉戰鬥的例子。在戰鬥中除了攻城和守城外,遊戲也有野外戰鬥的模式,其中一般都是由玩家手下的英雄來指揮戰鬥,玩家隻是大局掌控者的身份,並不親自插手。要注意的是每個英雄的個性和能力都不一樣,他們在操控軍隊時根據當前狀況做出的反應和軍隊在他們手下發揮出的能力同樣也有所不同,所以在選擇領軍英雄的時候就需要玩家多費心了。
另外,玩家在戰鬥中並非什麽都不能插手,也可以通過後方傳信的方式來介入戰局,影響英雄的選擇,不過這裏麵要注意兩點:第一是後方傳信從發出到英雄手裏會有延遲時間,甚至幹脆可能被敵人攔截而到不了;第二則是就算英雄收到了信,可接受不接受你的提議或者接受多少那可就不取決於你了,相信玩過《巴蘭塔世界》並且擁有英靈的玩家一定深有體會。當然,你也可以直接不用英雄來自己操控軍隊,不過我個人不建議你這麽做,因為那樣的話通常結果都是很悲慘的。
4、這一點是我要著重講的,那就是公平性,也就是rmb玩家不會有明顯的優勢。可以說製作方采用的是對於廣大玩家一視同仁的態度,反正到現在我還沒看到有什麽明顯不平衡的東西,就算花再多的錢,那麽也得按照製作方設定的規則來,絕不會出現發展度相同的玩家以一敵百的狀況。當然,也不是說rmb玩家就沒有用武之地了,接下來說的就和rmb玩家有關了。
5、就是遊戲中的隨機創造係統,可以說就是因為這個係統這款遊戲擁有了無限的可能性。所謂隨機創造係統就是可以通過一些隨機組合的方式創造出獨屬於你的生物、裝備、建築或者其他一切你可以想得到的東西,我個人就通過這個係統培育出了我領地獨有的冰晶角馬,然後裝備出了我的冰晶騎士,不但外表華麗,而且擁有特殊的能力。當然,這是在不破壞平衡的情況下,像我的冰晶騎士比起普通的輕型騎兵減少了速度和耐久力,但從而換取到了攻擊帶有減速效果以及加強衝擊力的效果。不過大家也應該想的到,製作方肯定不會讓大家太輕易的得到,對於普通玩家的領地來說每一次隨機創造都是巨大的負擔,特別隨機創造所需的資源中一種名為泰坦之心的寶石材料更是必不可缺,普通玩家想要弄到泰坦之心很是艱難,而這個恰好是可以通過遊戲平台用錢買到的,這裏就有了rmb玩家的用武之地了。(笑的表情)
另外說一句,所有隨機創造出來的特殊配方都可以通過遊戲中的市場進行交易,而且有生產了多少數量就重新鎖定不能生產的選項,非常的人性化。
之後還有很多優點我就不多說了,畢竟我也沒玩太長時間,很多地方還沒有研究到,對了,還有一點不能不提,那就是高ai係統。據說《城堡之心》的主創者和開發團隊領導者是《巴蘭塔世界》的主創者是同一個人,可能正是因為這樣,《城堡之心》中的ai依舊是逆天的很,不但每個領民都有自己的個性和行為方式,甚至每頭動物都有自己的性格,可以看著它們從小到大成長起來,就和經營一個真正的牧場一樣,我真是愛死我的愛馬無敵了,當然這些隻能由你們自己去體會了。
……
看完這些,齊誌豪感覺自己對這個新遊戲也心動了起來。
繼續看下麵的回複。
時光流逝:頂帖,看到lz說的,我真的非常想玩,就是不知道對機器的配置要求高不高。
安徒生的小安妮:真有說的那麽好嗎?lz不是製作公司的托吧?否則你怎麽知道那麽多的內容?現在遊戲可沒上市。
diamond:遊戲好不好另說,不過lz有沒有關於npc跨區域亂入係統的消息,到底怎麽一回事?
紅紺:騙人吧,《巴蘭塔世界》明明是思維領域的作品,而這個《城堡之心》的製作方是星環科技,什麽時候那主創人員從思維領域跑到星環科技去了?
兩朵雲:說什麽也是白說,什麽時候時候開遊戲?
……
下麵回複一條接著一條,其中有不少表示的質疑,不一會就到了一百多樓,這時齊誌豪才看見了作者的回複。
蔚然林峰:對於樓上朋友們的懷疑,我可以負責任的說那都是真的,因為我在伯明翰大學留學,伯明翰就是星環科技的總部所在,一個月前他們對外招收遊戲短期測試人員,我參加並被幸運的選上,這才得以率先一睹這款遊戲的真容。我可以用我這個id保證,我說的話絕對是真的,如果有人證實我騙人,可以直接讓gm把我這號封了並全頻道歉。
在作者發了一條鄭重聲明後,很快就有一些認識他id的老油條出麵支持,表示蔚然林峰確實在伯明翰留學,因為論壇對於虛假欺騙等管理的非常嚴格,這些長時間混跡且沒有劣跡記錄的id在信譽上都是很過硬的,所以很快讓那些質疑的人相信了作者的話不是騙人的。
之後帖子裏的人就針對遊戲的內容討論了起來,也有問及npc跨區域亂入係統的消息,不過作者表示他進行測試的時候並沒有涉及這個項目,所以並不是太清楚。
齊誌豪跟在帖子裏也問了幾個問題,和那些論壇上的網友討論了一番。
突然間,他的手機響了起來,低頭一看,原來是魏東成回過來的。(未完待續。)
他找了找,然後就在加精的幾個帖子中選了一個說是參與內測者寫的最為熱門的點了進去,慢慢的看起來。
這個帖子裏一開始就是十多張的遊戲截圖,都是手遊版本的,可以看出來畫麵做的很精美,比起《巴蘭塔世界》的水準提升了很多,而且同樣支持海市蜃樓的轉換係統,可以多平台運行並根據平台圖形處理能力來提升遊戲畫麵效果,可見在遊戲畫麵方麵製作方還是很用心的。
圖片下麵就是正式的介紹,還有各種插圖進行解釋補充。
按照作者所說,《城堡之心》是一款很典型的網絡實時戰略遊戲,但在操作難度上進行了很人性化的簡化,加重了其中經營建設的元素,另外還有不少冒險的元素,可以說處處充滿了驚喜。
作者蔚然林峰原話是這樣說的。
主要的優點有以下幾點:
1、畫麵非常的精美,遊戲世界裏有好幾種世界,每個地貌都不同,而反射到你的領地中同樣有各自的特點,而遊戲畫麵可以隨意放大縮小,細節處理的非常完美,沒有失真的情況。你可以將你的領地縮小到類似沙盤一樣俯看或者更換其他角度看,也可以放大到仿佛自己走在領地的街道上,觀察身邊的一個個居民和建築。
2、配樂很棒,任何一個選擇都有其獨特的配樂音效,甚至你還可以選擇從外麵下載音樂進來來作為你領地的主題配音,個性化十足。
3、玩法非常多樣化,我在這裏就舉戰鬥的例子。在戰鬥中除了攻城和守城外,遊戲也有野外戰鬥的模式,其中一般都是由玩家手下的英雄來指揮戰鬥,玩家隻是大局掌控者的身份,並不親自插手。要注意的是每個英雄的個性和能力都不一樣,他們在操控軍隊時根據當前狀況做出的反應和軍隊在他們手下發揮出的能力同樣也有所不同,所以在選擇領軍英雄的時候就需要玩家多費心了。
另外,玩家在戰鬥中並非什麽都不能插手,也可以通過後方傳信的方式來介入戰局,影響英雄的選擇,不過這裏麵要注意兩點:第一是後方傳信從發出到英雄手裏會有延遲時間,甚至幹脆可能被敵人攔截而到不了;第二則是就算英雄收到了信,可接受不接受你的提議或者接受多少那可就不取決於你了,相信玩過《巴蘭塔世界》並且擁有英靈的玩家一定深有體會。當然,你也可以直接不用英雄來自己操控軍隊,不過我個人不建議你這麽做,因為那樣的話通常結果都是很悲慘的。
4、這一點是我要著重講的,那就是公平性,也就是rmb玩家不會有明顯的優勢。可以說製作方采用的是對於廣大玩家一視同仁的態度,反正到現在我還沒看到有什麽明顯不平衡的東西,就算花再多的錢,那麽也得按照製作方設定的規則來,絕不會出現發展度相同的玩家以一敵百的狀況。當然,也不是說rmb玩家就沒有用武之地了,接下來說的就和rmb玩家有關了。
5、就是遊戲中的隨機創造係統,可以說就是因為這個係統這款遊戲擁有了無限的可能性。所謂隨機創造係統就是可以通過一些隨機組合的方式創造出獨屬於你的生物、裝備、建築或者其他一切你可以想得到的東西,我個人就通過這個係統培育出了我領地獨有的冰晶角馬,然後裝備出了我的冰晶騎士,不但外表華麗,而且擁有特殊的能力。當然,這是在不破壞平衡的情況下,像我的冰晶騎士比起普通的輕型騎兵減少了速度和耐久力,但從而換取到了攻擊帶有減速效果以及加強衝擊力的效果。不過大家也應該想的到,製作方肯定不會讓大家太輕易的得到,對於普通玩家的領地來說每一次隨機創造都是巨大的負擔,特別隨機創造所需的資源中一種名為泰坦之心的寶石材料更是必不可缺,普通玩家想要弄到泰坦之心很是艱難,而這個恰好是可以通過遊戲平台用錢買到的,這裏就有了rmb玩家的用武之地了。(笑的表情)
另外說一句,所有隨機創造出來的特殊配方都可以通過遊戲中的市場進行交易,而且有生產了多少數量就重新鎖定不能生產的選項,非常的人性化。
之後還有很多優點我就不多說了,畢竟我也沒玩太長時間,很多地方還沒有研究到,對了,還有一點不能不提,那就是高ai係統。據說《城堡之心》的主創者和開發團隊領導者是《巴蘭塔世界》的主創者是同一個人,可能正是因為這樣,《城堡之心》中的ai依舊是逆天的很,不但每個領民都有自己的個性和行為方式,甚至每頭動物都有自己的性格,可以看著它們從小到大成長起來,就和經營一個真正的牧場一樣,我真是愛死我的愛馬無敵了,當然這些隻能由你們自己去體會了。
……
看完這些,齊誌豪感覺自己對這個新遊戲也心動了起來。
繼續看下麵的回複。
時光流逝:頂帖,看到lz說的,我真的非常想玩,就是不知道對機器的配置要求高不高。
安徒生的小安妮:真有說的那麽好嗎?lz不是製作公司的托吧?否則你怎麽知道那麽多的內容?現在遊戲可沒上市。
diamond:遊戲好不好另說,不過lz有沒有關於npc跨區域亂入係統的消息,到底怎麽一回事?
紅紺:騙人吧,《巴蘭塔世界》明明是思維領域的作品,而這個《城堡之心》的製作方是星環科技,什麽時候那主創人員從思維領域跑到星環科技去了?
兩朵雲:說什麽也是白說,什麽時候時候開遊戲?
……
下麵回複一條接著一條,其中有不少表示的質疑,不一會就到了一百多樓,這時齊誌豪才看見了作者的回複。
蔚然林峰:對於樓上朋友們的懷疑,我可以負責任的說那都是真的,因為我在伯明翰大學留學,伯明翰就是星環科技的總部所在,一個月前他們對外招收遊戲短期測試人員,我參加並被幸運的選上,這才得以率先一睹這款遊戲的真容。我可以用我這個id保證,我說的話絕對是真的,如果有人證實我騙人,可以直接讓gm把我這號封了並全頻道歉。
在作者發了一條鄭重聲明後,很快就有一些認識他id的老油條出麵支持,表示蔚然林峰確實在伯明翰留學,因為論壇對於虛假欺騙等管理的非常嚴格,這些長時間混跡且沒有劣跡記錄的id在信譽上都是很過硬的,所以很快讓那些質疑的人相信了作者的話不是騙人的。
之後帖子裏的人就針對遊戲的內容討論了起來,也有問及npc跨區域亂入係統的消息,不過作者表示他進行測試的時候並沒有涉及這個項目,所以並不是太清楚。
齊誌豪跟在帖子裏也問了幾個問題,和那些論壇上的網友討論了一番。
突然間,他的手機響了起來,低頭一看,原來是魏東成回過來的。(未完待續。)