就在玩家們開始沉浸於這個前所未有的遊戲世界之時,網吧裏那些沒等到空機的玩家倒也不是隻能無聊的幹等著。


    每個深藍網吧侯客區都有的統一尺寸的巨大液晶電視牆已經打開了,播放的正是網吧裏某個玩家的遊戲畫麵——當然是事先就和該玩家協商好的,使得沒上機的玩家也可以通過這個方式來感受《城堡之心》的魅力。


    據老板所說,這個影像播放器采用的是剛上市沒多久的第二代海市蜃樓版本,比起從前的cg級轉換功能又更進了一步,可以轉換成具有出屏效果的三維影像,比起3d電影院的效果都毫不遜色。


    而實際效果也確實出色,展現在侯客區玩家麵前影像的出屏效果宛如真實的眼前場景一般,隻是隔著一道無形的牆壁而無法觸摸到,看的他們目不暇接,恨不得立刻有個幻世眼鏡來親身體驗其中的場景。


    說到底,這不過是一種望梅止渴般的精神慰藉。


    就在他們不時環顧上機區,期待著有人離開空出機器之時,外麵突然傳來了車喇叭的聲響,然後就看到網吧經理帶著幾個工作人員小跑了出去,很快每人就抱著一個半人高的紙箱子來到了前台。


    “咦,是幻世眼鏡,老板你搬那麽多出來幹什麽?”有眼尖的玩家立刻看清楚了箱子上麵的標誌和商品名。


    “我把我們這的情況匯報給總部後,總部就臨時調了這些貨過來,總不能讓大家都這樣傻等著吧。”


    聽到這回答,問話的玩家頓時眼睛一亮。


    “這麽說我們可以用幻世眼鏡玩《城堡之心》了!?”


    “嗯,沒錯。”


    頓時,周圍聽到這段對話的玩家圍了上來,一下子密密麻麻的一片,嚇得經理忙不迭的大聲喊起來:“大家不要擠,全部按照之前領好的號碼到前台排隊,貨數量充足,保證大家都能玩上!”


    旁邊的工作人員也立刻幫忙維持秩序,總算讓玩家們理智的在前台那排起隊來,沒發生什麽擁擠踩踏的事故。


    看到眼前的景象,經理鬆了一口氣,帶著工作人員把手上的貨物搬到前台後麵的臨時堆放區,然後他開始和前台的打工小妹給隊伍最前麵的玩家辦理手續,其他工作人員則繼續去外麵搬貨。


    很快,十個一組的玩家辦好了手續,每人拿到了一套幻世眼鏡、靈語耳機和先賢操控器的組合配件,跟著旁邊等著的一個工作人員從侯客區邊上的一個樓梯去到了二樓——這裏本來是另一家桌遊休閑吧,不過已經被經理預先租了下來。


    這一組玩家在工作人員的帶領下走進其中一個頗為雅致的房間,就看到裏麵已經沿著牆壁擺放好了一排椅子,每人自由選擇一個坐好,然後從椅子左邊扶手邊翻上來一塊板子,搭在右邊的扶手上,便形成了一個小桌子。


    在工作人員的指導下,這一組玩家很快就明白了如何使用這套裝備,連接上了專設在這個旗艦店的子服務器,便進入到了遊戲世界之中。而此時,下一組的玩家也上到了二樓……


    辦好一組就上去一組,很快,侯客區的玩家人數開始有所減少了,而玩家們看到還在不斷搬進來的貨品後心情也安穩了許多,不怎麽擔心輪不上自己了。


    這時經理才算完全放下心來,聽著二樓工作人員不斷傳回來的匯報,一種難以言喻的豪情在心中暗自生長著。要知道他本來可是一個高級經理人,在王氏集團中是年輕派中最出色的之一,不過太子爺的一句話就把他從集團中拉了出來,扔到這裏來組建一個什麽網吧聯盟。


    一開始他心裏是很別扭的,經營網吧就算經營的再好也完全無法和王氏集團的隨便一個子公司相提並論,隻是太子爺王源開口了,他也隻能硬著頭皮上了。


    隻是當他深入了解這個計劃後,他的想法就完全變了,因為這根本不是他本來以為的傳統網吧行業,而是一種全新的、顛覆性的經營理念,而他如果能從一開始就主導這個計劃的發展,那能帶給他個人的好處是難以想象的。


    於是乎他都不需要鞭策,積極性就完全調動了起來,不但盡職盡責的完成了前期準備階段工作,在公測的時候還親自坐鎮最重要的旗艦店,實時監控現場狀況。


    不需要傳統網吧那樣每人一台電腦,隻需要一個中央服務器以及延伸出來的子服務端,再配合獨有的幻世眼鏡、靈語耳機和先賢操控器就能讓玩家無障礙的享受網絡服務內容,而這隻是一個開始而已。


    想到這,經理臉上的笑意更濃了。


    ……


    隨著玩家對遊戲的投入,各項數據也在源源不斷的匯聚到星環科技總部。


    當公測開始一天之後,星環科技便舉行了一次新聞發布會,將《城堡之心》的數據公布出來。


    根據數據統計,《城堡之心》開服之時,全球上線人數就超過二百萬人次,而僅僅過了十分鍾,這個數值就衝破了五百萬人,並且還在快速的增加著。等到三個小時後,在線玩家數值更是超過了一千萬,其中華夏大陸擁有四百萬在線玩家,亞洲其他地區提供了一百二十萬,其中日韓玩家就占據了其中百分之六十以上的比例,歐洲各國則擁有在線玩家二百五十餘萬,以燈塔國為代表的北美地區則擁有二百三十餘萬,總在線玩家人數已經超過一千萬人!


    而且這還不是極限,這個數字還在源源不絕的增長著。當二十四小時過去後,《城堡之心》的最高同時在線人數已經超過了1800w,成為了當之無愧的在線人數最多的大型角色扮演類網遊。


    千萬人在線是什麽概念?


    按照傳統網遊行業的數據統計劃分,十萬同時在線玩家就能很好的養活一個遊戲,使其一直良好的運營下去;百萬在線玩家意味的就是大賺特賺,月入千萬不在話下;而到了千萬級別,那無疑就是挖了一個大金礦,這款遊戲的利潤是無法估量的。


    用魔獸世界這款至今為止最成功的大型角色扮演類網遊來進行對比,魔獸世界巔峰時的數據是09年,最高同時在線人數為1300w+,而當年魔獸世界的總收入在10億美元以上。這樣一對比的話,可以說在幾年後的現在,隻要《城堡之心》能夠維持這個水平,那麽年收入超過10億美元是完全沒有任何問題的,更何況現今玩家經濟水平和遊戲收費手段的早就不同了,導致這個數值隻會更高。


    另外還有很重要的一點,那就是《城堡之心》並不是隻能坐在主機前玩,作為一款跨平台的網絡遊戲,無論是手機還是電腦都能玩,隻是根據機體的性能而導致畫麵有所不同而已,所以其吸附玩家的能力無疑比起魔獸世界要高出一籌,這也會直觀的映射進實際營收之中。


    麵對著《城堡之心》不斷飄紅的同時在線玩家人數,業內外一片震驚和嫉妒之聲。


    史上真正第一款視覺全息遊戲,對於幻世空間的期待,打破物理界限的全球共連係統等等。


    不用問星環科技,業內人士都能將《城堡之心》的成功之處分析個七七八八,但知道歸知道,可這這些東西是他們能做到的嗎?技術方麵的差距使得他們隻能無奈的看著星環科技大口吃肉卻無可奈何。


    當然,喝湯的機會不是沒有,在新聞發布會上星環科技和思維領域便聯合聲明,對於衝鋒平台上所屬遊戲提供全技術支持的計劃已經在準備之中,很快將會有限度的向外界開放。


    一時間,衝鋒平台的加盟申請暴增,而原衝鋒平台麾下的遊戲製作個人或公司也紛紛摩拳擦掌,就等著擠入這個市場之中,去獲取那令人眼饞的利潤。


    而這種情況無疑是作為衝鋒平台擁有者的思維領域和星環科技兩家最樂於見到的。


    寬敞的會議室中,星環科技和思維領域的管理層分別坐在長桌的左右兩邊,看著麵前桌上的屏幕中不斷刷新的數字,氣氛十分熱烈。


    “嘿,陳彭,跟你打個商量。”王源嬉笑著說道。


    “什麽事?”陳彭道。


    “把《巴蘭塔世界》全息化的進度再加快一些吧。”


    “那可不行。”說話的是凡妮莎,她說的竟然是一口流利的中文,十分自然。對此,其他人卻沒有任何奇怪的表情,似乎覺得這是非常正常的。


    “所有的宣傳計劃已經按照原定上市計劃在進行了,隨便更改的話會打亂原有的工作計劃。”


    “啊,那太可惜了,你們真是賺大了。”王源聳聳肩,倒也不太在意。


    在《城堡之心》上市前,《巴蘭塔世界》的全息化已經排上了日程表,預計在一個半月後就上市全息版本。


    “你們也沒少賺啊,不說別的,光說這個靈語二代可是你們獨家的一份,要不用提前進度來換靈語耳機的份額。”張淡淼笑著道。


    “喂,趁火打劫啊!你想要這個還不如盯著你邊上那位大贏家下手,那還方便多了。”王源叫道。


    王源指的就是陳彭,作為靈語耳機的開發者,陳彭個人就擁有靈語係列的50%所有權,其他海市蜃樓、先賢操控器加上現在的幻世眼鏡他同樣擁有不低的所有權,所以說最大的個人贏家就是他。(未完待續。)

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