蘇越此刻腦袋都快要炸了,其實他拿潮汐海靈是想要打個線上優勢的,沒想到對麵拿出了一個發條魔靈反製他,更賤的就是加上一個發條魔靈對麵打團戰會很可怕。
發條給凱南一個球,凱南閃現大招強開團,大招一波爆炸!何況還有一個放逐之刃可以收割戰場,這英雄的收割能力可不是吹的,確實是個很強的戰鬥力,再加上一個輔助弗雷爾卓德之心更是補足了他們團隊的控製。
相比之下蘇越這邊就有目光短淺了。
開團交給了挖掘機,而控製幾乎是讓下路承包了。
中單和上單沒有半毛錢的控製能力,如果減速能算成控製的話,也算是有控製能力,但是減速的控製能力太軟了,幾乎沒有什麽用!
ggc戰隊打團的辦法,就是讓魚人配合劍姬率先擊殺對手一個英雄並且觸發劍姬大招的情況下不定還有那麽一戰之力。
在回血陣中打團,ggc戰隊是很有翻盤之力的。
不過如果前期把對手打崩的話,不準ggc戰隊中期打團可能好打一。
fnc戰隊這個陣容偏中後期,甚至是大後期,這也是歐美戰隊的趨勢,lpl戰隊和lms戰隊玩的是打架,從頭打到尾,然後一波送你回家。
lck又稱ogn的韓國聯賽就是玩比賽節奏,玩運營,所以0分鍾沒有一個人頭出現的比賽也大有人在。
歐美戰隊要麽玩套路,要麽玩奇葩,但是最終都是要拖到大後期陣容發力,將對手一力擊潰!
進入比賽。
ggc戰隊主動選擇換線,放棄了第一條龍,選擇保證自己前期發育,蹲在上路蛤蟆處,等下吃個蛤蟆上線。
無雙劍姬幫助挖掘機打紅,順便跟著他一路去吃波經驗,前期的幾波兵線是吃不到的,為了保險起見還是先在打野這邊混幾波經驗比較好。
fnc來到ggc戰隊藍buff區做視野剛好看到了複仇之矛和牛頭酋長所在地方,狂暴之≮≮≮≮,<div style="margin:p 0 p 0">心凱南和布隆趕到上路,現在時間還沒刷出野怪所以他們有足夠的時間換回去線。
這個發條突然去藍buff區做的眼位太好了,讓fnc戰隊找到了對麵雙人路的動向。
布隆幫助凱南吃掉了的石頭怪,他們倆的前期傷害不夠,打一個大石頭怪有傷,拿個的不錯了,牛頭酋長這邊是結結實實幫了卡莉斯塔拿下蛤蟆。
王昆這裏單吃了蛤蟆經驗,升到了級,牛頭酋長準備去中路搞波事情,看看能不能逮到一波機會抓死這個發條。
蹲了秒鍾,沒有機會,回到了線上,在蹲下去就是吃中單經驗而且毫無意義。
不過王昆在上路的兵線上發現對麵也換線了就無可奈何地正常對線起來,還好前期凱南傷害不高,之所以換線還是對於第一次遇上凱南打ad位置而保有的一絲戒心。
無雙劍姬看到對手同樣也換線了,就不跟著打野混經驗,回到了下路的線上和放逐之刃正常對線起來。
比賽的看還是在於中野這個方麵。
這局蘇越在線上打不出優勢的話,那麽就要多遊走上下倆條路,這也是刺客在s5沒落的版本中對線打不出優勢而必須做的事情。
發條是個類刷子流的英雄,所以在線上就是刷刀,蘇越一時半會脫不開身,這又是一個難題!
ggc戰隊前期還是混著比較好,魚人強勢期級的時候,蘇越上去換了一套血,開啟技能海石三叉戟,先是淘氣打擊,蘇越的魚人衝到發條臉上。
普攻,普攻,發條極限套盾,讓蘇越的僅僅換掉一的血量,接著發條打算q技能再換魚人的血量,蘇越將留下來的e技能古靈精怪彈跳起來躲開了q技能,並且離開了發條的兵線回到了自己的兵線裏麵。
發條還過不來普攻換魚人血量。
魚人的被動可以無視兵的單位體積碰撞,而發條不能,所以過去想要普攻把之前虧的血量換回來是不可行的。
蘇越這套換血幾乎是做到了一個反英雄克製,但還是沒有賺到多少的便宜,問題就在於魚人的換血被對麵護盾吃了傷害,雖然發條一傷害都沒反手打到這個靈活的魚人,但是發條的兵線卻造成了成噸傷害。
發條克製魚人,卻依然能夠做到賺的換血,隻能蘇越的操作能力還是很恐怖的,問題就在於這套換血還是有傷。
那就藍不太夠了!
這套換血技能如果打什麽三隻手啊,打什麽邪惡法師啊,e技能不用逃跑,直接坐在臉上,一套換血少也能打掉你一半血量,甚至還要更多。
打發條就不行了。
手長,依靠被動,魚人補刀就上去你,惡心你,蘇越躲掉了發條的技能但普攻躲不掉,越打,對於魚人越不利。
不過dream很照顧蘇越的發育,竟然把第一個藍讓給了蘇越,可是轉念一想這也可行,因為挖掘機打野又不用藍,讓藍明顯可以讓蘇越在線上的壓製力更強。
這麽一做,發條就難受了,藍buff狀態下的魚人,一套換血,活用e技能的躲技能和逃跑能力,發條也是苦不堪言。
fnc的打野蜘蛛總不可能讓藍吧!首先蜘蛛缺藍,其次,藍buff已經被打掉了,還怎麽讓,所以發條魔靈明明是克製魚人,可是場麵上卻是魚人一麵壓倒發條魔靈。
看到蘇越拿到藍在線上做到的壓製力,dream也鬆了一口氣,至少不用擔心蘇越在線上被壓製後自然崩的情況出現,那麽現在就要多抓下路吃線的瑞雯。
上路…
不太好抓!布隆又臭又硬各種擋技能,凱南也是挺惡心的控製多。
所以下路的劍姬是首選,要知道huni這個人,是比較愛秀和單殺的人,賣一波,實際上huni是很容易上當的。
等待著機會,看看這個胖夥會不會真的一上頭就浪了起來,一浪就能找到機會。
可是屏幕中央蜘蛛卻同樣也在下路盤旋。
挖掘機在三角草叢對麵那個草裏麵,蜘蛛則是在外塔防禦塔的下方蹲著,這倆個地方同樣沒有視野,現在就看自家的上單能力到底如何了。
打野隻是作為一個輔助作用來控製對手順帶輸出。
如果上單在對拚中誰先出現劣勢,那麽出現劣勢方的打野就是硬著頭皮就要上了,雙方都不知道對方打野在反蹲,現在就全看誰先忍不住上了。
發條給凱南一個球,凱南閃現大招強開團,大招一波爆炸!何況還有一個放逐之刃可以收割戰場,這英雄的收割能力可不是吹的,確實是個很強的戰鬥力,再加上一個輔助弗雷爾卓德之心更是補足了他們團隊的控製。
相比之下蘇越這邊就有目光短淺了。
開團交給了挖掘機,而控製幾乎是讓下路承包了。
中單和上單沒有半毛錢的控製能力,如果減速能算成控製的話,也算是有控製能力,但是減速的控製能力太軟了,幾乎沒有什麽用!
ggc戰隊打團的辦法,就是讓魚人配合劍姬率先擊殺對手一個英雄並且觸發劍姬大招的情況下不定還有那麽一戰之力。
在回血陣中打團,ggc戰隊是很有翻盤之力的。
不過如果前期把對手打崩的話,不準ggc戰隊中期打團可能好打一。
fnc戰隊這個陣容偏中後期,甚至是大後期,這也是歐美戰隊的趨勢,lpl戰隊和lms戰隊玩的是打架,從頭打到尾,然後一波送你回家。
lck又稱ogn的韓國聯賽就是玩比賽節奏,玩運營,所以0分鍾沒有一個人頭出現的比賽也大有人在。
歐美戰隊要麽玩套路,要麽玩奇葩,但是最終都是要拖到大後期陣容發力,將對手一力擊潰!
進入比賽。
ggc戰隊主動選擇換線,放棄了第一條龍,選擇保證自己前期發育,蹲在上路蛤蟆處,等下吃個蛤蟆上線。
無雙劍姬幫助挖掘機打紅,順便跟著他一路去吃波經驗,前期的幾波兵線是吃不到的,為了保險起見還是先在打野這邊混幾波經驗比較好。
fnc來到ggc戰隊藍buff區做視野剛好看到了複仇之矛和牛頭酋長所在地方,狂暴之≮≮≮≮,<div style="margin:p 0 p 0">心凱南和布隆趕到上路,現在時間還沒刷出野怪所以他們有足夠的時間換回去線。
這個發條突然去藍buff區做的眼位太好了,讓fnc戰隊找到了對麵雙人路的動向。
布隆幫助凱南吃掉了的石頭怪,他們倆的前期傷害不夠,打一個大石頭怪有傷,拿個的不錯了,牛頭酋長這邊是結結實實幫了卡莉斯塔拿下蛤蟆。
王昆這裏單吃了蛤蟆經驗,升到了級,牛頭酋長準備去中路搞波事情,看看能不能逮到一波機會抓死這個發條。
蹲了秒鍾,沒有機會,回到了線上,在蹲下去就是吃中單經驗而且毫無意義。
不過王昆在上路的兵線上發現對麵也換線了就無可奈何地正常對線起來,還好前期凱南傷害不高,之所以換線還是對於第一次遇上凱南打ad位置而保有的一絲戒心。
無雙劍姬看到對手同樣也換線了,就不跟著打野混經驗,回到了下路的線上和放逐之刃正常對線起來。
比賽的看還是在於中野這個方麵。
這局蘇越在線上打不出優勢的話,那麽就要多遊走上下倆條路,這也是刺客在s5沒落的版本中對線打不出優勢而必須做的事情。
發條是個類刷子流的英雄,所以在線上就是刷刀,蘇越一時半會脫不開身,這又是一個難題!
ggc戰隊前期還是混著比較好,魚人強勢期級的時候,蘇越上去換了一套血,開啟技能海石三叉戟,先是淘氣打擊,蘇越的魚人衝到發條臉上。
普攻,普攻,發條極限套盾,讓蘇越的僅僅換掉一的血量,接著發條打算q技能再換魚人的血量,蘇越將留下來的e技能古靈精怪彈跳起來躲開了q技能,並且離開了發條的兵線回到了自己的兵線裏麵。
發條還過不來普攻換魚人血量。
魚人的被動可以無視兵的單位體積碰撞,而發條不能,所以過去想要普攻把之前虧的血量換回來是不可行的。
蘇越這套換血幾乎是做到了一個反英雄克製,但還是沒有賺到多少的便宜,問題就在於魚人的換血被對麵護盾吃了傷害,雖然發條一傷害都沒反手打到這個靈活的魚人,但是發條的兵線卻造成了成噸傷害。
發條克製魚人,卻依然能夠做到賺的換血,隻能蘇越的操作能力還是很恐怖的,問題就在於這套換血還是有傷。
那就藍不太夠了!
這套換血技能如果打什麽三隻手啊,打什麽邪惡法師啊,e技能不用逃跑,直接坐在臉上,一套換血少也能打掉你一半血量,甚至還要更多。
打發條就不行了。
手長,依靠被動,魚人補刀就上去你,惡心你,蘇越躲掉了發條的技能但普攻躲不掉,越打,對於魚人越不利。
不過dream很照顧蘇越的發育,竟然把第一個藍讓給了蘇越,可是轉念一想這也可行,因為挖掘機打野又不用藍,讓藍明顯可以讓蘇越在線上的壓製力更強。
這麽一做,發條就難受了,藍buff狀態下的魚人,一套換血,活用e技能的躲技能和逃跑能力,發條也是苦不堪言。
fnc的打野蜘蛛總不可能讓藍吧!首先蜘蛛缺藍,其次,藍buff已經被打掉了,還怎麽讓,所以發條魔靈明明是克製魚人,可是場麵上卻是魚人一麵壓倒發條魔靈。
看到蘇越拿到藍在線上做到的壓製力,dream也鬆了一口氣,至少不用擔心蘇越在線上被壓製後自然崩的情況出現,那麽現在就要多抓下路吃線的瑞雯。
上路…
不太好抓!布隆又臭又硬各種擋技能,凱南也是挺惡心的控製多。
所以下路的劍姬是首選,要知道huni這個人,是比較愛秀和單殺的人,賣一波,實際上huni是很容易上當的。
等待著機會,看看這個胖夥會不會真的一上頭就浪了起來,一浪就能找到機會。
可是屏幕中央蜘蛛卻同樣也在下路盤旋。
挖掘機在三角草叢對麵那個草裏麵,蜘蛛則是在外塔防禦塔的下方蹲著,這倆個地方同樣沒有視野,現在就看自家的上單能力到底如何了。
打野隻是作為一個輔助作用來控製對手順帶輸出。
如果上單在對拚中誰先出現劣勢,那麽出現劣勢方的打野就是硬著頭皮就要上了,雙方都不知道對方打野在反蹲,現在就全看誰先忍不住上了。