不管怎麽說,輝夜城依然是人族的第一主城,等級高高低低的玩家有的是。[]在先前混戰的時候,還沒多少人敢跑到近前觀戰,雖然有可能能撿到件爆出來的裝備,但要是冒著被卷入混戰,亂刀砍死的危險,不少人還是退縮了。


    但現在雙方列陣以對,玩家們頓時又來了興致,紛紛從城門中湧出,排在城牆下列成了一個第三方陣營,看他們中間的那個熱鬧勁啊,就差有個人推個小車來回的叫賣瓜子礦泉水了。


    兄弟會和雲眾雙方都不願多浪費時間,兄弟會是想借著對方的隊伍還不整齊嚴謹,馬上發動衝鋒的話較占優勢。而雲眾考慮的則是自己一方士氣較盛,不懼怕對方綜合戰力高於自己。


    不知道是哪個性子急的旁觀的玩家,忽然大喊了一聲,“衝啊!看什麽看呢都!”


    這一聲喊算是給雙方吹響了衝鋒號,雙方不約而同的舉起手中的武器,在一片震耳欲聾的喊聲中,雙方大片的人馬齊齊的瞄著敵陣衝了過去。


    沒有人還想著附加什麽狀態了,一是時間緊迫,根本就沒個準備,再就是現在有沒有狀態已經無關緊要了,一旦被幾個人同時瞄上的話,那幾乎就是秒殺的結果。


    一開始還以為相互站個陣列,然後衝鋒,就能體現出團隊配合的重要性來了。結果現在,仍是一大片人在一起扭打混戰,唯一不同的是剛剛苦13的要命的遠程們脫出來了,現在能站在後麵開心的扔技能了。


    就算能分出紅名白名來,可這麽多人頭湧動,想準確的鎖中一個人,那是難上加難,雙方的遠程們最後幹脆也不去瞄準了,開了群攻技能瞄著人多的地方扔去吧,反正同盟的戰友們都有傷害免疫。隊伍的弓箭手也幹脆的都開了拋射一通狂扔,管你是誰呢。


    結果這樣一來,倒變成了看哪一邊的近戰們更能抗了,這個抗可不是抗混戰中敵方的劈砍,而是去抗那足以遮天蔽日的魔法和箭矢。


    看著雙方如此拚殺,站在雲眾後方的高寒傻了,這是在刷圖打野怪嗎?怎麽一點水準都沒有的?你們還不如像剛剛似的,全員衝到場中去廝殺來的痛快呢。


    猴子湊到了高寒近前,小聲說道,“寒哥,這樣下去沒結果的啊。txt全集下載”


    的確,這樣拚下去的結果隻能是拚誰的人數多而已,高寒一時搞不懂義雲天究竟在幹什麽呢,畢竟義雲天的指揮能力高寒還是有不少了解,現在這種情況,讓誰去想都會下意識的認為義雲天有什麽陰謀等在後麵。


    “看著吧,我們隻能等了。”高寒沒得說,隻能如此向猴子等人回到。


    從兄弟會雲眾兩大戰盟集結戰隊,準備互衝時,高寒就已經在調動自己等候在寧靜之森的隊伍了,以人頭數來說,這些人不值一提,可如果放在現在這種情況下,而且兄弟會又是在和雲眾拚玩家多少時,高寒的隊伍很可能就是一隊奇兵。


    對觀戰的玩家們來說,都是屬於那種看熱鬧不嫌事大的,巴不得兩邊的人拚個一幹二淨才叫痛快。可現在這種情況,已經陷入一種持久戰的意思了,不僅遠程的弓、法們狂扔技能,雙方的祭祀隊伍也在玩命的扔技能,絲毫不顧及各種對戰時應注意的事了。


    祭祀65級技能,大地的恩惠,是範圍治療的技能,但因為此時才能學習的原因,等級提不上來,相對於祭祀們一直隨級提升的幾個基礎治療技能,它對其中單體玩家的治愈量,甚至還不如治療術來的高。可在這種情況下,這個技能的優勢就體現出來了,凡是學習了的祭祀無一不是開心的讀取著技能,而沒有學習的一些人,則甚至有衝到就在身旁的輝夜城,去把技能學了再來的意思。


    前麵近戰玩命廝殺,各自後方遠程助攻,祭祀回複,這樣的戰鬥方式已經打了近二十分鍾了。甚至不少圍觀的人都已興趣缺缺,要轉頭離去了都。


    就在不少玩家三三兩兩開始散開時,高寒發現,似乎其中有不少人的動向有點奇怪,他們不是扭頭往城門那裏走,而是有點向雲眾的遠程隊伍這裏靠近的意思。畢竟看不到這些玩家的公會所屬,但高寒能想到,要是義雲天有心設計雲眾的話,那肯定不會讓自己盟裏的人待在這裏等著,要麽是沒有戰盟的白頭玩家,要麽就是沒有並入自己戰盟聯盟的隱藏公會。


    時間緊急,高寒已經看到,有的人已經越走越快,準備開步跑了,他大喊道,“傳承所屬,目標城牆邊的閑散玩家,截下所有趕往這邊的人!”


    傳承的盟眾雖然一時間沒弄明白是怎麽回事,但還是忠實的執行了自己盟主的命令,一字站開,橫在了那些有意於雲眾遠程隊伍的玩家麵前。本來傳承橫插一手,還能把這些人給趕回去,可對方不少心急的戰騎玩家已經開了衝鋒技能,此刻根本停不下來了。傳承方的玩家們看到對方動手,當然不會再忍著,馬上開始反擊,於是這邊又重新開了一片戰場,打成了一團亂。


    “猴子,我們的本隊到哪了?”高寒扔出一個冰封大地,轉頭對猴子問到。


    “已經集中在洛恩鎮了,不到十分鍾的路程。”


    所幸義雲天安排的這一夥人數量一般,憑高寒所帶領的人手還能接的下來。不過高寒所擔心的並不是義雲天會有怎樣的後手和安排,而是對東來雲海這個性子太直的家夥不放心,團隊戰不是一對一的pk,你打贏了就是勝利,而是要看大部隊的勝敗,像東來雲海這種太過直率的性格,在這種時候並不是什麽優點。


    高寒擔心的事還是來了,從雲眾隊伍另一側的斜後方,在北方的叢林中,又殺出了一支隊伍,看他們的數量,不比剛剛雙方陣列以對時任何一方的隊伍要弱。高寒明白過來了,雲眾這邊在開戰後能呼朋喚伴,招呼盟眾趕來支援,人家兄弟會同樣也可以,不過義雲天忍住了,沒讓這些人馬上參戰而已,現在集結好後驟然殺出,無疑就成了決定現場成敗的一記殺手鐧。


    “盟主,我們趕到了!”消息發了過來,正是高寒安排在寧靜之森代替雲眾做阻敵之職的本隊。


    高寒也不猶豫,飛快的回道,“直接進攻兄弟會後方的遠程隊伍,打散他們!”


    這樣兩下裏一打,場上頓時又變成了那種亂糟糟的情形。可相比之下,還是兄弟會要更占優勢,因為他們安排的伏兵單從數量上來說,就足以匹敵先前隊伍完整的雲眾一方了。而且義雲天的領導和指揮能力,也是在東來雲海之上的。東來雲海隻是戰鬥力高,肯與自己的兄弟們以命相交,極講義氣,但這些不能決定一場戰鬥的成敗,放在此時來看還是沒有一點對戰爭的助益的。


    沒辦法,就算分析下來,雲眾取勝的比率極低,也得打下去,這就是遊戲中的戰鬥,輸人不能輸陣,哪怕明知不敵,也要跟你死磕到最後一瞬。


    兄弟會和雲眾遭到背麵的偷襲後,不約而同的把前麵鏖戰的戰騎們撤了回來,去保護法師和祭祀的隊伍。這是理所當然的應對,網遊的團隊戰又不是廚師比刀工,團隊中法牧死光了的話基本就等於戰敗了。


    此時的高寒已經撤回了自己傳承的本隊,早早埋伏在城牆下的純屬一群烏合之眾,看來義雲天並不是早就安排好這些人的,要知道觀戰的人中安排伏兵,人數這一點上就被製約住了。這應該是義雲天在戰鬥中發現暗海月被幹掉後,才針對自己來安排的一夥人。


    “近戰築盾牆,抗下箭矢。所有弓手瞄準對方的法係隊伍,注意打斷。法師隊,先瞄準敵方近戰回撤的路程,給我扔一片火牆過去。所有潛行係,分散待命!”在回到本隊後,領隊的幾個玩家當然是立即把指揮權交給了高寒,麵對著兄弟會的反撲,高寒細致入微的分派著各係人員的行動。


    可兄弟會的隊伍絲毫不亂,他們的弓係開始拋射,集火向傳承方正集體扔火牆的法師們,這不是分散站位的問題了,而是弓手們的拋射射程遠遠的大於法師的施法距離。同時,兄弟會往回趕的近戰隊伍中,一群魔俠開始狂扔冰封大地,這能迅速的削減火牆魔法的持續時間的。而且一些血厚的全體加點的守護騎士,已經無視火牆和雷鳴陷阱的那點傷害,硬生生的從大片的魔法中踩了過來。


    義雲天的應對十分正確,但他又不搶攻,好像是看出高寒你既然不激進,隻想打消耗,那我就陪你打消耗,難不成還有後手?東來雲海等人似乎已經不被他看在眼裏了,任憑自己安排的那些人去和他們亂戰好了。


    高寒並不是想跟兄弟會耗時間,畢竟今天的主角是雲眾和兄弟會,自己隻是助戰的,打那麽激進幹什麽?當然,這也是建立在相信東來雲海的基礎上的,玩戰術,高寒不敢期望他能比過義雲天,但現在他們那邊已經是戰成一團了,高寒堅信,留到最後的定然是東來雲海的人,隻要等到那個時候,兩麵夾擊,擊敗兄弟會就是時間問題了。所以現在義雲天肯和高寒磨蹭著打消耗,高寒反而更開心。

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