0750h,day1(從本章起停止使用地球時間計時)


    輕輕地走過去拿起幾顆小石子,然後就聽見那隻把自己卡住的喪屍有了反應。靠,聽覺真靈敏,一會得找其他距離超過5米(這隻喪屍在聽到我的聲音並作出反應時,離我的距離大概有5米)的喪屍試試他們的聽力範圍和分貝大小對它們的影響。隨手向樓下丟了一顆石子,石子在樓梯間發出的聲音立馬吸引了這隻喪屍的注意力,它立即將頭轉向了下方。過了幾分鍾,喪屍似乎又失去了目標,這時候,我輕輕地咳了一聲,喪屍立即把頭朝向了我這邊。接下來的10分鍾,這個套路被重複了一次,也得到了相同的結果。ok,聲音確實是它們尋找目標的方式,就看是不是主要方式,或者是唯一方式了。等到喪屍再一次似乎失去目標時,我無聲地在茫然麵對著我的喪屍麵前揮舞了幾下手臂,發現喪屍對此沒有任何的反應。好吧,可能是這隻的眼睛受到了傷害而失去了視力,暫不將其作為普遍規律吧(當然,這時候的我還不知道,其實喪屍有沒有視力都沒關係,尤其是在晚上。。。)。當我決定暫時中止對喪屍的研究時,係統突然發出了提示:“玩家進行了探索動作,獲得150點經驗,經驗值150/1000,距離升級至等級2還需850經驗值。”這聲提示一時間讓我感到十分驚喜,原來這種行為也能獲得經驗?那看來其他的研究逃生技能、路線或是喪屍習性和身體特性等行為也可以拿到經驗咯?看來升級不一定隻能跟喪屍拚命了,大好事啊。


    將手上和窗台上剩餘的幾顆石子放進兜裏裝好,我轉頭看向了還在努力擺脫被卡狀態的喪屍兄。由於從研究這位仁兄的習性中獲得了第一筆經驗值,所以這隻喪屍老兄在我的眼中也沒有那麽惡心了。那麽喪屍兄,請變成我的經驗值吧。舉起g18,瞄準頭部,嗯,不管是《喪屍生存手冊》還是遊戲的設定裏,腦部都是喪屍的致命點,所以肯定得爆頭。當然,如果我能提前知道用槍幹掉這位喪屍兄會有什麽後果,我肯定會忍住惡心嚐試用刀解決它的。砰的一聲槍響過後,我得到了經驗提示:“您殺死了一隻普通感染者,此動作讓您獲得200點經驗。作為首次擊殺被感染生物,您將獲得雙倍經驗的獎勵。經驗值550/1000,距離升級至等級2還需450經驗值。”哎唷,不錯哦。正當我得瑟的時候,七樓傳來了好幾聲哀嚎,接著沙沙的腳步聲便開始向樓梯間方向移動。臥槽,忘記槍聲會引來其它喪屍了,尤其是在這種半封閉或是封閉空間。《喪屍生存手冊》裏不是寫了麽,在地球上記得清清楚楚,到了這喪屍滿地的地方反而忘了,下次行動前一定要想好。不行,得撤,否則越打越多,要是把上下幾層的喪屍都引過來那我也就可以gg了。我輕手輕腳地退出了樓梯間,回到樓道裏,然後躡手躡腳地向另一側的樓梯間走去(這樓有兩個樓梯間,相互之間不通,可以通過樓道到達另一個樓梯間)。


    接下來,需要決定是上還是下,進其它房間不大現實,一沒鑰匙,二來想強行開門估計跟直接開槍幹掉喪屍的區別也不大。進入樓梯間後,我突然想起來我有一個叫做探路者的技能,現在這種情況這個技能正是發揮作用的時候。可是怎麽用呢?說是被動技能可是也沒看到什麽東西啊,隻有在心裏呼叫係統了,得到的回複是隻用默念“地圖”二字即可。照辦後,一個類似於cod現代戰爭係列中,開場介紹任務裏的3d地圖界麵就出現在了我的視野裏,這個界麵出現後,我感覺自己就像戴上了hud。默念“縮小”、“放大”、“上移”、“下移”等指令後,我得到了50點經驗值作為獎勵。嚐到甜頭後,便繼續喊了幾聲指令,調出了武器指示器,道具指示器,和狀態指示器等界麵,並獲得了150點經驗值。這樣,我還剩250點(真吉利)經驗值就能升到2級了。嗯,這下真的像是在玩遊戲了。


    借助地圖,我發現下樓不大現實,因為6樓在地圖顯示中是被徹底堵死的,而且顯示的障礙物是我目前沒辦法,也沒時間去處理的。剩下的選項隻有走外麵的消防梯或是上樓了。我很快暫時地排除了消防梯的選項,接近全金屬材質的梯子在沒有探明周圍情況的時候踏上去基本跟開槍群嘲一個效果,那麽剩下的選項就隻有上樓了。


    =========================準備上樓的分割線===========================


    0805h,day1


    握緊手槍,深吸一口氣,輕輕地抬起腳踏上階梯,小心翼翼地一步一步向著9樓走去,來自7樓的喪屍似乎也摔倒在了樓梯間,一時半會估計上不來。慢慢摸到樓梯口,小心地從口袋裏拿出鏡子,我看了一下通向10樓的階梯,還好,沒有什麽東西。接著把鏡子伸到樓道裏麵,嗯,同樣沒有東西。我鬆了一口氣,走進了10樓的樓梯間。


    9樓的樓道和8樓沒有什麽區別,但是各個房間的結構卻有了明顯的不同。借助逆天的探路者技能我能夠很清楚地了解這一層的結構,仔細地看了一遍,沒有發現可用的逃脫路線或是可以打開的房門。好吧,繼續上10樓。


    10樓的情況發生了一些改變,樓道裏不再是空無一物,1具被啃的七零八落的女性屍體散落在樓道間,正對著樓梯口的門虛掩著。看樣子是從家裏跑出來然後被抓住啃掉了,可憐的人。輕輕地走過去,用最緩慢地動作打開門,一間滿地是血的客廳出現在了我的麵前。左手側是廚房,光線不太好,看不清細節,但裏麵也沒有什麽東西。正對著門口的是衛生間,裏麵也沒看出有什麽有價值的東西。舉槍小心走過廚房,我看到了客廳的全貌。


    整個客廳一片狼藉,2具屍體散落其間,黑色的血跡凝固在地上,屍體上,牆上。通往其他幾個房間的門大開著。一陣風吹來,陽台的窗簾被吹開一角,露出的景象讓我頭皮頓時發麻。6隻腳,明顯有被咬傷的痕跡,是三隻喪屍!我吞了一下口水,決定退出房間,讓它們繼續留在那。小心翼翼地剛往後退一步,樓道間的風卻突然刮了起來,“哢噠”一聲,門被輕輕地扣上了。頓時我心裏就是一緊,這下麻煩了,該死的風為什麽偏要現在掛起來。果不其然,喪屍們聽到關門聲後便開始了哀嚎,轉動身體向我挪動過來。


    x的,必須開槍了。3隻喪屍,想用身上那把標準軍用匕首幹掉的話,無法保證不受傷。雖然有可以解除病毒的急救包,但那個隻有3個,而且應該不會有辦法再補充了,還是留著救命吧。舉起g18,將全息鏡裏的瞄準點對準衝在(好吧,我覺得用衝字形容這些喪屍的速度實在太誇張了)最前麵的一隻少女喪屍,它在沒感染之前應該是一個小美人,身材和容貌應該都能算中上等級,真是可惜了,咱還是魔法師呢,不過作為肥皂,倒是征戰多年且資本雄厚呢。。。由於這3隻喪屍腿部和腳都沒有受到過損傷,所以係統給出的數據裏它們的速度是3,也就是正常人步行速度的30%左右,大約0.3米/秒。屏住呼吸,我扣下了扳機,“砰”地一聲過後,少女喪屍的眉心便多出了一個小洞,麵無表情的它向後一頭栽倒,撞倒了走在它身後的一隻中年婦女模樣的喪屍,也許是她生前的母親吧。喪屍倒下後,係統便提示我得到了150點經驗,這讓我一陣竊喜,要升級了。


    2槍爆掉了剩下兩隻喪屍的腦袋,我成功地升到了2級。升級為我帶來了2點屬性點和1點技能點。屬性點沒什麽好說,點在敏捷上麵。速度是逃生的重要保證。作為一名海軍陸戰隊上士,肥皂的力量和體質屬性遠超過普通人,所以暫時不用擔心這2個屬性。而智力目前也夠用了,又沒有遇到什麽突發情況,就算有,肥皂在戰場上的經驗也足夠提供恰當的反應,隻要我自己作為趙天的意識不給添亂就行。至於精神,肥皂同學在戰場上槍林彈雨血肉橫飛的經曆為我帶來了高達16點的精神,足夠在趙天的意識不添亂的情況下感應四周的動靜。


    至於技能點,我本來準備繼續點在探路者上的,雖然目前公寓的結構並不複雜,但離開公寓後,災難對周遭環境帶來的變化是需要認真應對的。但是係統提示,我必須到了5級才能在這個技能上投入第2個技能點。於是乎,我開始研究起其它的技能。通用技能---貓步:你學會像貓科動物一樣優雅輕柔地行進,減少走路時發出的聲響(踩到物品發出的聲響不會被減少,跑步時發出的聲音減少量遠少於步行),5級技能滿走路直接無聲,1級時減少20%。被動技能。製造和醫療類技能需求15點以上的智力,暫時不用考慮,也用不到,等我逃出公寓樓再考慮吧。


    加完點後,敏捷帶來的提升讓我瞬間覺得自己身輕如燕,貓步技能的激活使得我突然間對如何減少走路時發出的聲音有了新的感悟。接下來,該在這間房裏搜刮一下有沒手電筒打火機對講機之類的東西了,家裏的都被克萊爾帶走了。話說,我為啥沒跟她們一起去。。。我想想,哦,原來是災難爆發前我接到軍事法庭通知,要我在災難爆發的當天下午去為我排裏的一個新兵伊萬?沃爾舍夫斯基(ivanvorshervsky)涉嫌謀殺當地平民作證。該死的,如果沒有這件破事,我就應該和自己的家人在一起。這個該死的俄羅斯佬為了獲得美國國籍而參軍,結果因為俄國佬天生的貪酒屬性,導致在醉酒狀態下與當地人產生了衝突,隨後不知道誰先開了第一槍,一陣混戰後3名當地人1死2傷,更好死不死的是,這該死的俄國佬沒用配發的m9或者1911,用的是當地許多人都有,產自蘇聯的tt手槍。在沒有專業彈道鑒定的當地,這件事就成了無頭案,隻能帶回本土處理。這件破事導致我原本1個半月的探親時間被縮減到1個月,因為有10多天我都在基地裏處理這件破事。該死的俄國佬!


    罵完俄國佬,我邁動腳向客廳中央走去,開始尋找以後用的到的裝備。

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