006果斷不是對手


    所謂的“特殊技能格”,就是一種傻瓜式的技能學習方法。(.好看的小說)


    無視血統需要、無視能量形式,隻要有對應的“技能晶石”進行學習,便可以通過消耗自己現有的能量,成功將該技能使用出來。


    相比起“自學技能”來說,“特殊技能格”裏的技能使用起來無疑死板的多,但“特殊技能格”的存在本身就是為了在某種程度上彌補輪回者專精某個方向後形成的明顯弱點,再加上“技能晶石”入手難度極高並且遺忘已經學習的技能相當繁瑣,基本隻能作為一種保命和補短板的添頭,不會作為什麽主要的戰鬥力培養。


    當然,比起難度超高的“自學技能”。、“傳承”、“血統”、“功法”之類的強化明顯效率更高,也更容易被廣大的輪回者所接受……


    這是後話,暫且不提,還是回過頭來看看現在的情況才是正經。


    歸海一刀的運氣實在不好評價――雖然抽取到了“特殊技能格倍增”這樣即使對資深者來說也需要天文數字才能強化到的“服務”,但卻硬是沒有抽到一件可以立刻增強自身戰鬥的東西。


    懷著一分“有總比沒有強”的無奈,歸海一刀根據自己的猜測從九個選項之中挑出了可能是價值最高的三項――雖然包括“特殊技能格倍增”這一“服務”在內的三項福利對於現在的歸海一刀來說,基本都沒有什麽太大的意義就是了……


    歸海一刀倒也沒有因此而自怨自艾的抱怨些什麽。


    畢竟比起絕大多數“普通群眾”來說,歸海一刀的真實實力已經算得上是“小超人”級別的了,先天上就占了不小的優勢,再去吹毛求疵的自己給自己找不痛快就純屬浪費自己的精力了。


    經曆了一個貌似沒什麽意義的小小插曲,歸海一刀的行動計劃再次回歸了“打探情報”的範疇。


    最起碼的,也要搞清楚,自己現在所處的這個所謂的dota世界是個什麽情況,是像遊戲一樣在小戰場裏英雄之間五對五?還是近衛、天災兩邊兒滿共百十來個英雄一起上演全武行?


    倒有一點是可以肯定的――這個dota世界應該隸屬於第一個版本的劇情框架之下。


    雖說歸海一刀不是一個多喜歡玩遊戲的人,但在同宿舍那位倒黴蛋兒的慫恿下,不僅仗著高人一等的神經反應速度成了一名正經八百的高手級dotaer,更是在不久之前已經嚐試過了剛剛引進大陸不久的dota2。


    在dota2的世界觀裏,隻有所謂的“天輝”和“夜魘”兩大陣營,“近衛”、“天災”什麽的可是提都沒提一下的說……


    考慮到這個世界畢竟隻是一個“新手任務”型的地方,五對五掐架的可能性應該比百八英雄大混戰的可能性高些,但這種情況出現在“現實”型的世界裏又完全說不通。


    知道自己再怎麽胡思亂想也作用不大的歸海一刀,稍微整理了一下已知的情報,便小心翼翼的在叢林裏穿梭了起來……


    長時間的在林地裏行進,絕對不是一件令人愉快的事,尤其實在沒有事先做好充足準備的情況下。


    雖然歸海一刀的皮(和諧)肉經過“恐懼”長期的強化,堅韌程度已經堪比質量上等的橡膠輪胎,但在dota這種魔幻類世界裏的蚊蟲嘴下,卻是沒能起到什麽太大的作用,沒過多久裸露在外的皮膚上便被叮起了一個個小包――好在這些蚊蟲都沒什麽毒性,否則完全沒有野外生存經驗的歸海一刀怕是妥妥兒的已經死成一坨了。


    幸運的是,歸海一刀的天賦開始發揮作用了……


    林間的鳥雀很是不少,走不了多遠就能激起幾隻。


    歸海一刀的“恐懼法則”來者不拒的將所有能吸收到的“恐懼”通通笑納,鳥雀們的驚恐時的“恐懼”自然也不例外。


    被歸海一刀或多或少的吸收過“恐懼”的鳥雀,心底裏自然而然的產生了一絲絲對歸海一刀的親近感,其中不少便在親近感的**下再次靠攏了過來……


    靠攏、驚走,再這樣往複循環了幾次之後,幾隻鳥雀終於被榨幹了所有的“恐懼”,在“恐懼法則”的副作用下,被心底裏強烈的親近感所驅使,在歸海一刀的身邊打著轉兒不肯離去,甚至有兩三隻還在飛累之後很不客氣的直接落在了歸海一刀的身上。


    雖然幾隻嘰嘰喳喳的小鳥在身邊飛來飛去,實在是和歸海一刀彪悍的外形不怎麽搭調,但在幾隻小鳥的合攏圍捕之下,總算是讓歸海一刀擺脫了不勝其煩的蚊蟲騷擾。


    非常突兀的,在歸海一刀向著太陽落下的方向慢慢走去的時候,圍繞在其身邊的小鳥們突然受驚似的向後飛去,原地徘徊打轉著不敢前進……


    這麽明顯的提示,歸海一刀又不是傻子,自然明白身前那一叢濃密到略顯異常的樹林裏,肯定存在著什麽具有危險性的事物。


    隻不過……


    空氣中濃鬱的血腥味,即使不是歸海一刀這樣被“恐懼”強化過嗅覺的普通人,也絕對會輕易察覺出來……


    體內剛剛繼續的縷縷“恐懼”翻滾著沸騰起來,歸海一刀集中起了全部的精神,小心翼翼的一點點探了過去。


    屍體。


    三具屍體。


    兩具巨大,一具更加巨大的屍體。


    大片焦黑、碎裂、在看不到半截草苗的土地上,幾人合抱的大樹因為戰鬥的餘波被摧殘的七零八落,除了一片碎裂的巨石堆以外,就隻有三具即使趴伏在地,高度也已經超過了歸海一刀身高的巨大屍體,在已經開始幹涸的血泊裏徒勞的睜大著怒張的雙眼……


    不對……


    歸海一刀突然感到一種異常強烈的違和感!


    哪裏不對呢?


    焦黑?


    裂痕?


    斷樹?


    歸海一刀一樣樣的掃視著麵前的一切……


    “就是它了,這種違和感的來源。”


    沒費什麽功夫,歸海一刀的注意力便集中到了那一片巨大碎裂的巨石堆上。


    這種陰冷潮濕的森林草地裏――雖然已經因為不知多久前的戰鬥被大幅度的破壞了――是無論如何也不應該出現這種崎嶇而堅硬的花崗岩的。


    等等……


    歸海一刀仔細掃視了一番那堆巨大的碎石,一種非常熟悉的記憶畫麵不由的浮現在了腦海之中……


    “不應該吧?!”


    嘴裏吐槽著自己想法的同時,歸海一刀已經快步來到了巨石堆邊上,幾下幹脆利落的攀爬,邊登頂了這堆高度約莫7、8米的巨石堆頂。


    左右看了看,巨石堆的左側分成了兩段,右側則有一大塊巨石相對而言略顯獨(和諧)立。


    十幾個大步走過了近三十米的距離,右側那段相對獨(和諧)立的巨石也完全暴露在了歸海一刀的視線下……


    雖然裂痕遍布的巨石上,有著不少燒焦和腐蝕的痕跡,但一副完全由岩石拚接而成的五官,形狀還是依稀可見的。


    “開玩喜的吧?!”歸海一刀縱身一躍跳到了岩石五官的位置,“這居然是‘小小’的屍體?!”


    “山嶺巨人”小小(tiny),dota遊戲中,近衛軍團軍團的力量型英雄之一,由ra嶙峋的山脈孕育而生,可以通過投擲大量的泥石造成山崩,也能夠將任何東西拋向空中,堅硬的岩石外表,讓攻擊他的敵人反受其害。隨著時間的推移,tiny身體中心的磁石能夠吸引四周的石頭土塊,讓tiny“發身長大”,成為名副其實的山嶺巨人。


    在遊戲裏,這個名為“小小”的巨人,在學習了大招“長大(w)”後,會在攻擊速度降低的同時,大幅的增加體型、攻擊力和移動速度。


    隻不過……


    就算將“長大”技能點到滿級3級,也不過是將小小的體型增加到其他英雄兩三倍的程度而已……


    來回掃視了幾遍自己腳下這具站立起來高度超過30米,躺倒下來就像是一座小山坡似的屍體,對於自己現在所處世界裏所謂“英雄”的實力立刻有了一個更加直觀的認識……


    尤其是在蹲下身子,七成力的一圈轟在腳下的石頭腦袋上,除了一聲悶悶的巨響,沒能造成任何實質性的破壞不說,卻還使得自己沒來由的一陣眩暈之後。


    “果然是‘小小’,死後的屍體上還維持著被動技能的效果……”


    (崎嶇外表:山嶺巨人的身體由堅硬的花崗岩組成,被動增加自身護甲。300範圍內任何對他進行攻擊的單位有一定幾率受到傷害並暈眩。持續時間:1.2秒。)


    “這種等級的怪物,攻擊都不用出手,路過一下都妥妥兒的壓死咱。”


    果斷決定了立刻回去森林裏,盡可能躲起來直到這次任務結束的歸海一刀,正準備從小小的屍體上跳下來,卻突然感到了一陣若有若無“恐懼”的存在。


    感應這“恐懼”散發的方位,歸海一刀微微蹲下身來,卻發現散發“恐懼”的位置正被小小巨大屍身的後背壓倒在下麵。


    “還真有個快被壓死的?!”

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