071目標鎖定中……
切斯波娃的目標很明確——通過擊殺某位“英靈”的方式獲得“英靈”血統。
這一目標說起來簡單,實行起來卻是相當的有難度。
在輪回空間之中,不同類型的輪回任務世界之中,輪回者獲取強化能力的方式也不盡相同……
“遊戲類”的輪回任務世界,“數據化”的程度普遍比較嚴重,這使得輪回者獲取強化能力的方式變得非常簡單粗暴——“打怪”、“升級”、“爆裝備”!
就好比歸海一刀初入輪回空間之時所經曆的dota世界,在意外“補刀”了天災英雄“術士”demnonnik之後,就從“術士”demnonnik的屍體上“暴”出了一隻流動著淡金色光彩的暗金色鑰匙。
按照輪回空間之中的設定,這枚蘊含著介於“黃金級別”與“暗金級”之間能力傳承的“寶箱召喚鑰匙(暗金)”所蘊含的內容,就是歸海一刀在意外“補刀”了天災英雄“術士”demnonnik之後所能獲得的好處了。
與之相應的是,“遊戲類”輪回任務世界是輪回者獲取強化能力“類型”最豐富的一類,不僅“裝備”、“道具”、“消耗品”之類的“外物”,就連職業和血統這一類的“本體能力”都有不小的概率可以入手……
“曆史類”的輪回任務世界相對而言則簡單的多。
因為“曆史類”輪回任務世界的本質,理論上都屬於“曾經發生的真實的曆史事件片段”,所以“曆史類”的世界裏基本不會自行衍生出什麽“超自然”的力量。
在“曆史類”輪回任務世界裏,輪回者獲取強化能力的方式,除了直接由相應的“劇情(和諧)人物”親自傳授之外,便有通過某些特殊“獎勵”和真正意義上的“摸屍體”行為得來的各種“裝備”了。[]
“曆史類”輪回任務世界裏“裝備”的誕生幾率有多低下,隻要對比一下歸海一刀之前在《曆史劇情世界——徐州淪陷》之中,真真切切的來了一場“萬人斬”,也不過入手了二、三十件“裝備”的情況也就不言自明了。
相對而言。“曆史類”輪回任務世界對於輪回者來說,除了“拖延時間”的功能以外,能夠博取的最佳“收獲”,也就是在各種類型世界之中能夠通用的各種“聲望”,以及某些現實世界存在過的“知識”了……
“影視類”和“動漫類”輪回任務世界的情況,則基本介於“遊戲類”的輪回任務世界與“曆史類”輪回任務世界之間。
比較靠譜的說法是,在“影視類”和“動漫類”輪回任務世界之中。雖然不會像“遊戲類”的輪回任務世界一樣直接“爆裝備”,但也不至於像“曆史類”的輪回任務世界一樣,需要輪回者本人在被擊殺目標的屍體上一件一件物品的摸索。
除了能像“曆史類”的輪回任務世界一樣,通過與劇情(和諧)人物的互動,獲取某些“物品”和“技能”之外,輪回者們想要獲取職業和血統這一類的“本體能力”。便需要在輪回任務世界之中親自擊殺相應的劇情(和諧)人物,繼而在被輪回空間從輪回任務世界傳送回去之前,由輪回空間依照輪回者在擊殺劇情(和諧)人物時的出力程度,直接像“新手任務世界”一樣,將“收獲”以輪回空間所承認道具的方式分發進輪回者的包裹。
雖然“影視類”和“動漫類”輪回任務世界的“收獲”,一般來說總體程度上都會略高於“曆史類”和“遊戲類”的輪回任務世界,但有介於獲得好處時相對而言的“滯後性”。以及由輪回空間分發獎勵時的“隨機性”和“概率性”的緣故,始終不是很招輪回者們的待見。
但不得不承認的卻是,“影視類”和“動漫類”的輪回任務世界中,輪回者獲取強化能力的“類型”同樣比較豐富,雖然比之“遊戲類”的輪回任務世界而言或許有著些許程度的差距,但比起“曆史類”的輪回任務世界確實已經強出太多了……
抱持著“英靈”血統這一初衷進入本場劇場版動畫《fate/staynight》世界的切斯波娃,因為目前在輪回空間之中的評價僅有“青銅級別”的關係,理論上來說隻要擊殺一位劇情中曾經出現過的“英靈”。以“動漫類”輪回任務世界的強化獲取方式規則而言,就有至少八成以上的機會入手輪回空間所承認的道具了。
對於有著歸海一刀鼎力相助的切斯波娃來說,這已經不算是什麽問題了——喚醒了“藍蓮花”所“卍解”能力之後,但就攻擊力而言,已經擁有了瞬間爆發出“鑽石級別”戰鬥力的可能!
當然,代價是防守時對於“恐懼”的大量消耗,和攻擊時近乎永久性的消耗“根源性”力量時間法則力量與空間法則力量碎片的能量。
在綜合了所有已知的情報之後。切斯波娃果斷放棄了親自出手擊殺一位“英靈”的打算,而是在與歸海一刀商量了一番之後,決定直接由歸海一刀以最強攻擊“彼岸花.紅.曼珠沙華”出手殺戮,收獲輪回空間所發放的“血統強化卡”之後在交給切斯波娃。
單純進行理論型數據分析的話。這種安排其實才是最科學的——切斯波娃雖然擁有了“幽鬼”mercurial的完整傳承,但畢竟可供實力積累的時間太短,還不具備對各有神通的幾位“英靈”一擊必殺的能力,反而卻因為“幽鬼”mercurial傳承的特殊性,在實力還未完全成長起來之時有著很是不錯的牽製能力。
至於歸海一刀的“擊殺者”身份就更不用說了。
雖然因為各路強人的“亂入”,本場名義上還被算作是劇場版動畫《fate/staynight》的輪回任務世界之中,甚至已經出現了“尊者”級別根本不可能力敵的強者,但早在一眾輪回者進入本場輪回任務世界之前,輪回空間就已經限定了本場輪回任務世界的“危險係數”——“青銅級(平均值)→亮銀級(極限)”!
或許其他“亂入”而來的強者之中,不乏“黃金級別”、“鑽石級別”甚至“尊者”一級的超級強者,但被切斯波娃視為目標的原劇場版動畫《fate/staynight》世界劇情(和諧)人物,卻是頂天了也隻能夠發揮出“亮銀級”的實力!
若是歸海一刀不惜永久性的消耗“根源性”力量,以最強攻擊手段“彼岸花.紅.曼珠沙華”出手,被輪回空間束縛了極限實力的劇場版動畫《fate/staynight》世界劇情(和諧)人物根本就沒有真正意義上的反抗能力!
隻不過……
永久性的降低自己的能力,卻隻是為了其他的輪回者提供強化能力?
即使對方是正式的隊友,這對絕大多數輪回者而言,也絕對不是輕易能夠接受的。
當然,毫無意外的是,歸海一刀並不屬於“絕大多數”的範疇之內。
事實上,為了避免切斯波娃的心理負擔,歸海一刀甚至刻意的隱瞞了自己“根源性”力量被“永久性”消耗的情況,而隻是以“會付出幾大代價”的模糊說法進行了不清不楚的描述,打算等到幫助切斯波娃成功獲得“英靈”血統以後,再找個合適的機會將實際情況坦白相告。
所以,對於切斯波娃來說,目前來說唯一的問題就是選誰作為目標的問題了……
拋開“自古幸運e”的倒黴ncer(槍之騎士)”之外,每個不同的都擁有著各自不同的“職階能力”。
對於以“英靈”血統作為強化方式的輪回者來說,獲得“英靈”血統的同時,選擇最合適自己戰鬥方式的無疑是非常重要的……
rider(騎乘兵)和saber(劍之騎士)的“對魔力”與“騎乘”,archer(弓之騎士)的“對魔力”與“單獨行動”,caster(魔術師)的“陣地構建”與“道具製造”,berserker(狂戰士)的“狂化”,以及assassin(暗殺者)的“屏蔽氣息”。
ncer這倒黴催的就隻有一個又等於無的“對魔力”。)
作為“英靈”血統最初也是最原始的能力取向,不同之間各自有著不同基礎強化方向的“職階能力”,在《聖杯戰爭》原劇情裏就已經各自起到了非常關鍵的作用。
對於除了血統能力之外,還有著功法、技能、職業等其他強化的輪回者來說,如何時血統最基礎的“職階能力”發揮出最大效果自然也就變得更加重要了……
切斯波娃的目標很明確——通過擊殺某位“英靈”的方式獲得“英靈”血統。
這一目標說起來簡單,實行起來卻是相當的有難度。
在輪回空間之中,不同類型的輪回任務世界之中,輪回者獲取強化能力的方式也不盡相同……
“遊戲類”的輪回任務世界,“數據化”的程度普遍比較嚴重,這使得輪回者獲取強化能力的方式變得非常簡單粗暴——“打怪”、“升級”、“爆裝備”!
就好比歸海一刀初入輪回空間之時所經曆的dota世界,在意外“補刀”了天災英雄“術士”demnonnik之後,就從“術士”demnonnik的屍體上“暴”出了一隻流動著淡金色光彩的暗金色鑰匙。
按照輪回空間之中的設定,這枚蘊含著介於“黃金級別”與“暗金級”之間能力傳承的“寶箱召喚鑰匙(暗金)”所蘊含的內容,就是歸海一刀在意外“補刀”了天災英雄“術士”demnonnik之後所能獲得的好處了。
與之相應的是,“遊戲類”輪回任務世界是輪回者獲取強化能力“類型”最豐富的一類,不僅“裝備”、“道具”、“消耗品”之類的“外物”,就連職業和血統這一類的“本體能力”都有不小的概率可以入手……
“曆史類”的輪回任務世界相對而言則簡單的多。
因為“曆史類”輪回任務世界的本質,理論上都屬於“曾經發生的真實的曆史事件片段”,所以“曆史類”的世界裏基本不會自行衍生出什麽“超自然”的力量。
在“曆史類”輪回任務世界裏,輪回者獲取強化能力的方式,除了直接由相應的“劇情(和諧)人物”親自傳授之外,便有通過某些特殊“獎勵”和真正意義上的“摸屍體”行為得來的各種“裝備”了。[]
“曆史類”輪回任務世界裏“裝備”的誕生幾率有多低下,隻要對比一下歸海一刀之前在《曆史劇情世界——徐州淪陷》之中,真真切切的來了一場“萬人斬”,也不過入手了二、三十件“裝備”的情況也就不言自明了。
相對而言。“曆史類”輪回任務世界對於輪回者來說,除了“拖延時間”的功能以外,能夠博取的最佳“收獲”,也就是在各種類型世界之中能夠通用的各種“聲望”,以及某些現實世界存在過的“知識”了……
“影視類”和“動漫類”輪回任務世界的情況,則基本介於“遊戲類”的輪回任務世界與“曆史類”輪回任務世界之間。
比較靠譜的說法是,在“影視類”和“動漫類”輪回任務世界之中。雖然不會像“遊戲類”的輪回任務世界一樣直接“爆裝備”,但也不至於像“曆史類”的輪回任務世界一樣,需要輪回者本人在被擊殺目標的屍體上一件一件物品的摸索。
除了能像“曆史類”的輪回任務世界一樣,通過與劇情(和諧)人物的互動,獲取某些“物品”和“技能”之外,輪回者們想要獲取職業和血統這一類的“本體能力”。便需要在輪回任務世界之中親自擊殺相應的劇情(和諧)人物,繼而在被輪回空間從輪回任務世界傳送回去之前,由輪回空間依照輪回者在擊殺劇情(和諧)人物時的出力程度,直接像“新手任務世界”一樣,將“收獲”以輪回空間所承認道具的方式分發進輪回者的包裹。
雖然“影視類”和“動漫類”輪回任務世界的“收獲”,一般來說總體程度上都會略高於“曆史類”和“遊戲類”的輪回任務世界,但有介於獲得好處時相對而言的“滯後性”。以及由輪回空間分發獎勵時的“隨機性”和“概率性”的緣故,始終不是很招輪回者們的待見。
但不得不承認的卻是,“影視類”和“動漫類”的輪回任務世界中,輪回者獲取強化能力的“類型”同樣比較豐富,雖然比之“遊戲類”的輪回任務世界而言或許有著些許程度的差距,但比起“曆史類”的輪回任務世界確實已經強出太多了……
抱持著“英靈”血統這一初衷進入本場劇場版動畫《fate/staynight》世界的切斯波娃,因為目前在輪回空間之中的評價僅有“青銅級別”的關係,理論上來說隻要擊殺一位劇情中曾經出現過的“英靈”。以“動漫類”輪回任務世界的強化獲取方式規則而言,就有至少八成以上的機會入手輪回空間所承認的道具了。
對於有著歸海一刀鼎力相助的切斯波娃來說,這已經不算是什麽問題了——喚醒了“藍蓮花”所“卍解”能力之後,但就攻擊力而言,已經擁有了瞬間爆發出“鑽石級別”戰鬥力的可能!
當然,代價是防守時對於“恐懼”的大量消耗,和攻擊時近乎永久性的消耗“根源性”力量時間法則力量與空間法則力量碎片的能量。
在綜合了所有已知的情報之後。切斯波娃果斷放棄了親自出手擊殺一位“英靈”的打算,而是在與歸海一刀商量了一番之後,決定直接由歸海一刀以最強攻擊“彼岸花.紅.曼珠沙華”出手殺戮,收獲輪回空間所發放的“血統強化卡”之後在交給切斯波娃。
單純進行理論型數據分析的話。這種安排其實才是最科學的——切斯波娃雖然擁有了“幽鬼”mercurial的完整傳承,但畢竟可供實力積累的時間太短,還不具備對各有神通的幾位“英靈”一擊必殺的能力,反而卻因為“幽鬼”mercurial傳承的特殊性,在實力還未完全成長起來之時有著很是不錯的牽製能力。
至於歸海一刀的“擊殺者”身份就更不用說了。
雖然因為各路強人的“亂入”,本場名義上還被算作是劇場版動畫《fate/staynight》的輪回任務世界之中,甚至已經出現了“尊者”級別根本不可能力敵的強者,但早在一眾輪回者進入本場輪回任務世界之前,輪回空間就已經限定了本場輪回任務世界的“危險係數”——“青銅級(平均值)→亮銀級(極限)”!
或許其他“亂入”而來的強者之中,不乏“黃金級別”、“鑽石級別”甚至“尊者”一級的超級強者,但被切斯波娃視為目標的原劇場版動畫《fate/staynight》世界劇情(和諧)人物,卻是頂天了也隻能夠發揮出“亮銀級”的實力!
若是歸海一刀不惜永久性的消耗“根源性”力量,以最強攻擊手段“彼岸花.紅.曼珠沙華”出手,被輪回空間束縛了極限實力的劇場版動畫《fate/staynight》世界劇情(和諧)人物根本就沒有真正意義上的反抗能力!
隻不過……
永久性的降低自己的能力,卻隻是為了其他的輪回者提供強化能力?
即使對方是正式的隊友,這對絕大多數輪回者而言,也絕對不是輕易能夠接受的。
當然,毫無意外的是,歸海一刀並不屬於“絕大多數”的範疇之內。
事實上,為了避免切斯波娃的心理負擔,歸海一刀甚至刻意的隱瞞了自己“根源性”力量被“永久性”消耗的情況,而隻是以“會付出幾大代價”的模糊說法進行了不清不楚的描述,打算等到幫助切斯波娃成功獲得“英靈”血統以後,再找個合適的機會將實際情況坦白相告。
所以,對於切斯波娃來說,目前來說唯一的問題就是選誰作為目標的問題了……
拋開“自古幸運e”的倒黴ncer(槍之騎士)”之外,每個不同的都擁有著各自不同的“職階能力”。
對於以“英靈”血統作為強化方式的輪回者來說,獲得“英靈”血統的同時,選擇最合適自己戰鬥方式的無疑是非常重要的……
rider(騎乘兵)和saber(劍之騎士)的“對魔力”與“騎乘”,archer(弓之騎士)的“對魔力”與“單獨行動”,caster(魔術師)的“陣地構建”與“道具製造”,berserker(狂戰士)的“狂化”,以及assassin(暗殺者)的“屏蔽氣息”。
ncer這倒黴催的就隻有一個又等於無的“對魔力”。)
作為“英靈”血統最初也是最原始的能力取向,不同之間各自有著不同基礎強化方向的“職階能力”,在《聖杯戰爭》原劇情裏就已經各自起到了非常關鍵的作用。
對於除了血統能力之外,還有著功法、技能、職業等其他強化的輪回者來說,如何時血統最基礎的“職階能力”發揮出最大效果自然也就變得更加重要了……