攻擊力與穿甲。
這兩種ad常用符文,毫無疑問是英雄聯盟這款遊戲中數十種符文中當之無愧的焦點。
同為最直觀的攻擊類屬性,攻擊力與穿甲的多少,幾乎決定了一個角色輸出高低。
隻不過,遊戲中到底是攻擊力收益更高,還是護甲穿透效果更佳?說穿甲收益更高的有,說攻擊力更佳的更多。像這樣子的爭論,自英雄聯盟誕生以來,從s1到s6,幾乎從未停止過。
在左霧前世,遊戲中似乎已經形成了一個公論,那就是單以對英雄輸出而言,前期穿甲大於攻擊力,後期則小於攻擊力。這個理論,得到了眾多玩家的支持和認可。
之前那個id為善財童子的家夥,也明顯就是帶著這種念頭,才會將三個大精華全部換成穿甲符文,想要盡量在前期獲得優勢。
畢竟,solo賽,尤其是像這種以40刀定勝負的比賽,就是拚的一個前期對線。
如果這個理論真的正確的話,那麽像這種做法或許值得商榷,但總歸是不會有錯的。
然而,事情真的有這麽簡單嗎?
左霧並不這麽認為:“以訛傳訛而已,隻不過都是一些喜歡耍嘴皮子,連最基本的實戰經驗都沒有的人胡編亂造出來的一套謬論而已。”
護甲穿透前期收益大於攻擊力?
隻需要稍微計算一下,便不難發現這個謬論有多麽可笑。
就以左霧這一把的銳雯而言。
因為紅色帶的是固定穿甲,所以1級時攻擊力為67,護甲穿透為17/8%。
不計算天賦中增傷減傷的前提下,他的每一下平a,能對護甲為36點的張昊白產生56點自然傷害。
“僅僅隻有56點。如果我這一把將紅色換成攻擊力的話,那麽出門攻擊力屬性則應該是75,護甲穿透5/8%。”左霧目光如炬:“在這種情況下。我對一個護甲為36的目標,一刀平a下去。最少也能產生58點自然傷害。”
“這也是為什麽,我1級不願意去跟對手去拚傷害的原因,因為對麵帶的是純攻擊力符文,那個時候我若去拚,隻會吃虧。”
56與58!
誰高誰低,一目了然。
“所以說,遊戲初期穿甲收益大於攻擊力的說法,純粹是在放屁。愚弄世人。”左霧感慨頗深。“就這樣一個滔天巨謊,前世不知道令得多少一心追求前期輸出的玩家裝逼不成反被艸,誤入歧途。”
那麽,自己為什麽明知護甲穿透前期收益不如攻擊力,我還要在這種純粹打拚幾級對線的solo賽中帶穿甲符文呢?
為了裝逼嗎?當然不是!
“隻是因為,這個護甲穿透收益係數,並沒有一個固定的公式,硬要說的話,它隻是隨著攻擊力的提升而提升,主要影響因素不在於遊戲時間。而在於人物的等級與裝備。”
遊戲中,攻擊力與護甲穿透本就是一對相互阻礙且相互遞增的矛盾體。因為以英雄聯盟的傷害計算機製,想要將護甲穿透的效果發揮出來。就必須建立在高攻擊力的前提下。
遊戲中可以攜帶的符文數量本就有限,並且但凡對這款遊戲稍有了解的玩家都應該知道,這兩者的最佳屬性都僅限於紅色印記,不像護甲和魔抗那樣可以調和,分別分配到黃色符印和藍色雕文當中,能夠選擇的僅僅隻有紅色和大精華,所以既然選擇了護甲穿透,那麽就代表著一定要放棄等值的攻擊力。
護甲穿透一高,攻擊力便自然而然地就會下降。
所以說。這是一對矛盾體。
“如果單靠英雄本身成長屬性的話,那麽在4級之前。穿甲屬性的收益都是要小於攻擊力的,至少要等到5級。當我的攻擊力來到80點以後,才能堪堪與攻擊力符文收益持平。”
“當然,這僅僅隻是針對於我這一把而言,畢竟遊戲中每個英雄的成長屬性都不一樣,不能以偏概全,一竿子打死一船人。”
眾所周知,銳雯的攻擊力成長不高,每升一級僅僅隻增加2.75而已,小於大多數近戰英雄,更沒有像劍姬蠻王那種技能效果增加麵板攻擊力的能力。
“不過,這種東西也並不是沒有辦法解決的,就譬如,大紅藥和引燃。”左霧看了一眼自己此時的屬性,“在升到2級,並且嗑下大紅藥,用出引燃以後,我的攻擊力便來到了90點!”
“90點的攻擊力,加上17/8%的穿甲,我這時對同一目標的傷害,就已經超過了純攻擊力符文下,98點攻擊力和5/8%穿甲的搭配。”
“嗯,這都是按照對手升2以後39點的護甲所計算的,固定穿甲對護甲值越低的目標收益越高,這家夥這一把藍色放棄護甲,選擇攻速,在一定程度上反而助長了我的穿甲收益。”
“要不然的話,就算有大紅藥加成,恐怕我也得等到3級以後才好動手。”
左霧眸光微抬,胸有韜略。既然選擇了穿甲符文,那麽他便早已經製定好了這一把的對線策略。
反正不論如何,像那種明明帶了穿甲,1級就要去跟對手拚個你死我活的事情自己是幹不出來的。
比賽依然在繼續。
憑借著兩波換血下來的獲得的優勢,左霧在線上已然一改之前的頹勢,獲得了線上主動權。
哪怕因為小兵幾乎沒有護甲,穿甲屬性在推線a兵方麵遠不如攻擊力好用,但隨著對拚能力穩步提升,這一切都已不成問題。
更何況,左霧這一把在天賦中還比對手多出一個強化推線能力的屠夫。非要算起來,紫方銳雯的推線能力其實並不比自己強多少。
1級對拚一波……
2級對拚兩波……
3級對拚四波……
當比賽來到4分半,雙方升到4級後不久,所有人都發現,左霧此時不但血量占優,並且還剩下兩個血瓶。反觀對麵的張昊白,此時早已一個不剩。
並且,在此之後的又一波雙方幾乎同時起手的對拚中,饒是張昊然的攻速更高,但在他第三段q釋放出來的前一刻,那個id為迷霧的銳雯卻在眾目睽睽之下,搶先躍起,打斷了這家夥的起跳動作!
攻速更高又如何?
或許攻速高對於提升出手速度確實有一定的作用,然而在左霧眼裏,銳雯絕對不是一個依賴攻速的英雄。
至少,單純為了提高起手速度,將天賦符文中摻雜攻速這種事,他是絕對不屑去做的。
不需要,更沒有必要!
“死!”比賽進行到6分半,隨著左霧一聲厲喝,一個手提完整巨劍的銳雯,便出現在了所有人麵前。
這一次,張昊白倒是撐到了6級,並且也開出了大招。
然而,卻並沒有什麽卵用。
。(未完待續。)
這兩種ad常用符文,毫無疑問是英雄聯盟這款遊戲中數十種符文中當之無愧的焦點。
同為最直觀的攻擊類屬性,攻擊力與穿甲的多少,幾乎決定了一個角色輸出高低。
隻不過,遊戲中到底是攻擊力收益更高,還是護甲穿透效果更佳?說穿甲收益更高的有,說攻擊力更佳的更多。像這樣子的爭論,自英雄聯盟誕生以來,從s1到s6,幾乎從未停止過。
在左霧前世,遊戲中似乎已經形成了一個公論,那就是單以對英雄輸出而言,前期穿甲大於攻擊力,後期則小於攻擊力。這個理論,得到了眾多玩家的支持和認可。
之前那個id為善財童子的家夥,也明顯就是帶著這種念頭,才會將三個大精華全部換成穿甲符文,想要盡量在前期獲得優勢。
畢竟,solo賽,尤其是像這種以40刀定勝負的比賽,就是拚的一個前期對線。
如果這個理論真的正確的話,那麽像這種做法或許值得商榷,但總歸是不會有錯的。
然而,事情真的有這麽簡單嗎?
左霧並不這麽認為:“以訛傳訛而已,隻不過都是一些喜歡耍嘴皮子,連最基本的實戰經驗都沒有的人胡編亂造出來的一套謬論而已。”
護甲穿透前期收益大於攻擊力?
隻需要稍微計算一下,便不難發現這個謬論有多麽可笑。
就以左霧這一把的銳雯而言。
因為紅色帶的是固定穿甲,所以1級時攻擊力為67,護甲穿透為17/8%。
不計算天賦中增傷減傷的前提下,他的每一下平a,能對護甲為36點的張昊白產生56點自然傷害。
“僅僅隻有56點。如果我這一把將紅色換成攻擊力的話,那麽出門攻擊力屬性則應該是75,護甲穿透5/8%。”左霧目光如炬:“在這種情況下。我對一個護甲為36的目標,一刀平a下去。最少也能產生58點自然傷害。”
“這也是為什麽,我1級不願意去跟對手去拚傷害的原因,因為對麵帶的是純攻擊力符文,那個時候我若去拚,隻會吃虧。”
56與58!
誰高誰低,一目了然。
“所以說,遊戲初期穿甲收益大於攻擊力的說法,純粹是在放屁。愚弄世人。”左霧感慨頗深。“就這樣一個滔天巨謊,前世不知道令得多少一心追求前期輸出的玩家裝逼不成反被艸,誤入歧途。”
那麽,自己為什麽明知護甲穿透前期收益不如攻擊力,我還要在這種純粹打拚幾級對線的solo賽中帶穿甲符文呢?
為了裝逼嗎?當然不是!
“隻是因為,這個護甲穿透收益係數,並沒有一個固定的公式,硬要說的話,它隻是隨著攻擊力的提升而提升,主要影響因素不在於遊戲時間。而在於人物的等級與裝備。”
遊戲中,攻擊力與護甲穿透本就是一對相互阻礙且相互遞增的矛盾體。因為以英雄聯盟的傷害計算機製,想要將護甲穿透的效果發揮出來。就必須建立在高攻擊力的前提下。
遊戲中可以攜帶的符文數量本就有限,並且但凡對這款遊戲稍有了解的玩家都應該知道,這兩者的最佳屬性都僅限於紅色印記,不像護甲和魔抗那樣可以調和,分別分配到黃色符印和藍色雕文當中,能夠選擇的僅僅隻有紅色和大精華,所以既然選擇了護甲穿透,那麽就代表著一定要放棄等值的攻擊力。
護甲穿透一高,攻擊力便自然而然地就會下降。
所以說。這是一對矛盾體。
“如果單靠英雄本身成長屬性的話,那麽在4級之前。穿甲屬性的收益都是要小於攻擊力的,至少要等到5級。當我的攻擊力來到80點以後,才能堪堪與攻擊力符文收益持平。”
“當然,這僅僅隻是針對於我這一把而言,畢竟遊戲中每個英雄的成長屬性都不一樣,不能以偏概全,一竿子打死一船人。”
眾所周知,銳雯的攻擊力成長不高,每升一級僅僅隻增加2.75而已,小於大多數近戰英雄,更沒有像劍姬蠻王那種技能效果增加麵板攻擊力的能力。
“不過,這種東西也並不是沒有辦法解決的,就譬如,大紅藥和引燃。”左霧看了一眼自己此時的屬性,“在升到2級,並且嗑下大紅藥,用出引燃以後,我的攻擊力便來到了90點!”
“90點的攻擊力,加上17/8%的穿甲,我這時對同一目標的傷害,就已經超過了純攻擊力符文下,98點攻擊力和5/8%穿甲的搭配。”
“嗯,這都是按照對手升2以後39點的護甲所計算的,固定穿甲對護甲值越低的目標收益越高,這家夥這一把藍色放棄護甲,選擇攻速,在一定程度上反而助長了我的穿甲收益。”
“要不然的話,就算有大紅藥加成,恐怕我也得等到3級以後才好動手。”
左霧眸光微抬,胸有韜略。既然選擇了穿甲符文,那麽他便早已經製定好了這一把的對線策略。
反正不論如何,像那種明明帶了穿甲,1級就要去跟對手拚個你死我活的事情自己是幹不出來的。
比賽依然在繼續。
憑借著兩波換血下來的獲得的優勢,左霧在線上已然一改之前的頹勢,獲得了線上主動權。
哪怕因為小兵幾乎沒有護甲,穿甲屬性在推線a兵方麵遠不如攻擊力好用,但隨著對拚能力穩步提升,這一切都已不成問題。
更何況,左霧這一把在天賦中還比對手多出一個強化推線能力的屠夫。非要算起來,紫方銳雯的推線能力其實並不比自己強多少。
1級對拚一波……
2級對拚兩波……
3級對拚四波……
當比賽來到4分半,雙方升到4級後不久,所有人都發現,左霧此時不但血量占優,並且還剩下兩個血瓶。反觀對麵的張昊白,此時早已一個不剩。
並且,在此之後的又一波雙方幾乎同時起手的對拚中,饒是張昊然的攻速更高,但在他第三段q釋放出來的前一刻,那個id為迷霧的銳雯卻在眾目睽睽之下,搶先躍起,打斷了這家夥的起跳動作!
攻速更高又如何?
或許攻速高對於提升出手速度確實有一定的作用,然而在左霧眼裏,銳雯絕對不是一個依賴攻速的英雄。
至少,單純為了提高起手速度,將天賦符文中摻雜攻速這種事,他是絕對不屑去做的。
不需要,更沒有必要!
“死!”比賽進行到6分半,隨著左霧一聲厲喝,一個手提完整巨劍的銳雯,便出現在了所有人麵前。
這一次,張昊白倒是撐到了6級,並且也開出了大招。
然而,卻並沒有什麽卵用。
。(未完待續。)