為什麽,雙方的節奏不約而同全都加快?”鏗鏘玫瑰不愧是老解說,一眼就能發現場上的變化。(.)


    cl戰隊雖然打了一波團滅,可他們畢竟是點控體係,團控相對較少,在這個時間節點打團的話,並不能說是十拿九穩。


    而海盜船戰隊更不用說,無論是現在的士氣還是吃發育的瑞茲與死歌,都不可能讓他們去十四分鍾就抱團速推……


    自然,鏗鏘玫瑰就有些看不懂了。


    “不對,攻的是海盜船!”饅頭看雙方的站位,又是插進一句話。


    海盜船兵臨城下,cl隻是被迫防守……盡管雙方都是十個人在中路。


    “誰先開呢?都沒閃現啊,程慕倒是有大招。”小芯嘟囔著分析,還是猜不到場上隊員的心思。


    “嗯啊,我猜是程慕!”


    饅頭話音剛落,瑞茲就已經閃現上去w定住對麵的卡牌!


    海盜船還是那個果斷的海盜船,說打就打,一點都不拖泥帶水!


    麵對cl這樣的點控陣容,率先發難的那一個英雄,注定要吃無窮無盡的控製技能,甚至於被直接控住秒掉也不一定……瑞茲並不是怎麽肉,他這一下,可以說是冒了極大風險!


    可是在海盜船內,沒有人,能夠比啟哥更有犧牲精神!


    他相信,就算自己率先陣亡,身後那四個小夥子,依然會給他一個滿意的結果!


    再說了。雖然死歌隻要開著e的圈圈,被控製都能有輸出,但對於程慕這種百q百中的天才來說。影響太過巨大……畢竟,被控住的時候,他得少無數個q的輸出!


    啟哥動了。


    海盜船眾人也是齊刷刷的全動!


    程慕說打團,他們就打團;程慕說換,他們就換!


    程慕要強行將比賽節奏加快,他們自然就毫不猶豫!


    “哇,卡牌沒金身沒閃現。他這波必死……定住了瑞茲,但那又如何。死歌一個精準的q,傷心小箭男槍兩招爆發,卡牌直接被秒!”


    “是的,瑞茲輸出到一半。直接被牛頭頂開,可是他卻忘了,死歌和男槍,才是真正的輸出!”


    “好,死歌被卡牌臨死前定到……死歌抗塔,他這是又要死的節奏啊!”


    “牛頭開大進場,已經有防禦塔在幫cl,他們沒必要再慫!”


    “少一個卡牌影響不大,畢竟有防禦塔還在……看雙方的ad輸出。不對,還是得看死歌!”


    一個玩的好的死歌,任何時候。團戰輸出都是adc的好幾倍,全聯盟場均第一輸出英雄卡爾薩斯,可不是浪得虛名!


    “好聰明的cl,知道集火死歌,完全沒人管傷心小箭啊!可惜了,牛頭的w已經給瑞茲。不然,隨便推開這爆炸輸出的死歌!”


    “程慕沒閃現。ez竟然是貼臉打死歌!我的天,這是多大的仇恨!”


    “哈哈,cl戰隊瘋了……程慕是要死了,但是你看男槍!”


    饅頭與鏗鏘玫瑰口沫橫飛,盡管場上團戰各種瞬息萬變,他兩也是強行分析了個八九不離十。


    程慕的死歌,再一次被針對被擊殺!


    他這是已經忘記了自己的kda,全心全意的想要團戰獲勝!


    “趙信和劍姬各種切,換趙信抗塔……ez陣亡……就一個蜘蛛,她不走的話,她也要死!”


    “死歌直接開大了……畢超神雙殺!”


    “我去,劍姬三殺?畢超神要超神!”


    一波強行越塔,在先行秒掉卡牌的情況下,海盜船竟然是才打了個二換三!


    己方趙信與死歌陣亡,敵方卡牌ez與牛頭陣亡!


    “天啊,這控製是真多!”


    牛頭,蜘蛛,機器……沒有卡牌的團戰,竟然還是打的如此艱難,可想而知,控製對於這種地方越塔強換的打法來說,是多麽恐怖!


    “這波不虧啊,機器蜘蛛守不了塔,有男槍在,二塔都有可能破!”


    “不可能的!”饅頭立刻搖頭,剛才拉扯了近十秒的對戰,讓cl的防禦塔傷害各種打足,海盜船除了男槍,其他兩人都是殘血,而卡牌又有大招,他們絕對不敢繼續浪。


    畢竟,上一波下路的零換五,可都是因為畢超神與傷心小箭太自負的原因。


    推一塔……野區清大怪,拿buff……


    當然,包括團戰那一個淨賺人頭在內,海盜船也沒能拉開多少經濟差。


    但程慕僅僅是為了加快比賽節奏,再加上是主動越塔,實際上,他們這樣一波互換下來,絕對不算虧。


    程慕想要快速到達後期……到達他死歌可以七秒滅團的大後期!


    英雄聯盟裏,前期後期的概念很模糊,三十五分鍾,你可以說是後期;大部分英雄都十八級,你也可以說是後期。


    都說什麽後期薇恩無敵,後期大嘴無敵,那好,問題就來了。


    到底,什麽才是真正的後期,什麽才是真正的無敵?


    程慕告訴你,當你已經先其他人一步,發育出六神裝的時候,就是真正的後期!


    死歌大後期無敵,也就意味著,六神裝的程慕無敵。


    他可以六十分鍾六神裝,也可以加快節奏,三十分鍾就六神裝!


    這遊戲裏的野區資源,線上小兵,甚至是防禦塔的經濟,都是固定的;但殺人所帶來的收益,卻是無限!


    隻要你夠凶夠猛,你完全可以二十分鍾就六神裝!


    cl的這點控體係,單抓很強;打小規模團戰也很強,打真正的大後期團戰,在控製技能可以用好幾輪的情況下,更強!


    可是撇去控製不談,這體係有一個致命的缺陷,傷害不足,輸出點太單一。


    世界上沒有什麽事情是十全九美的。


    美女不一定性格好;善良的妹子不一定漂亮……又帥又有車,那是象棋。有錢又有房,那是銀行。又帥又有車,有錢又有房,有責任心又有正義感的,那是奧特曼在銀行下象棋……


    同樣的,控製多,傷害足,不死又持續能輸出的,那是美服那邊橫行的無限破敗外掛。


    也就是說,隻要海盜船能像剛才那樣,抓卡牌的閃現cd,強行秒掉對麵一個c,那就絕對立於不敗之地。


    有死歌在前麵頂著,有瑞茲去吸收控製與傷害,那傷心小箭就是無敵的……


    而且海盜船這陣容包括劍姬在內,五個人的輸出都不乏力。


    一言以概之,海盜船隻怕被你連著控製,分而擊殺,並不怕一擁而上,比團戰aoe!


    或許,真正的人人六神裝大後期,在誰都有防裝的情況下,團戰aoe傷害比不上多控陣容,但是在中期,以及中後期,最能決定團戰勝負的,還是aoe!還是充足的傷害!


    也就是為什麽德萊文這種傷害超高的adc,在真正大後期無力的原因。


    無他,大後期誰都肉……就連ad有春哥,ap有中亞女妖,隻怕被控,並不怕你的傷害!


    程慕就是打的這個主意,他要強行將遊戲早點拖到中後期,然後無限進攻,不單不浪,目標就是很簡單的兩個字!


    推進!(未完待續)

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