艾斯微微半彎下腰,蹲了個前衝馬步,看似要飛身與之硬拚,其實在恐龍即將撲上來的刹那,卻是瞬間一躍而起,
雙手堪堪扣住了頂上五六米高的吊燈,隨即輕輕一扭腰力,整個人像壁虎一樣貼在了天花板上麵,驟然失去目標的恐龍乍一抬頭,就望到了麵前愕然的印度人辛格?坎那,隨之凶嘶一聲,立即瘋狂的追撲而去!
艾斯能躍得比常人高,那是因為他有自小鍛煉的體術加成,哪怕數據化沒有一一顯示,但這能力不等於就沒有存在。(.)
而印度人則是依靠高敏捷提升的移動速度,來獲得高效的射速與閃避。但他卻注定不能模仿艾斯的高空躲避方式,所以大驚之下連咒罵的話都吞落口中,轉身就向樓下瘋狂逃竄。
恐龍一聲低嘶,略一猶豫便急急追趕!倒是艾斯聽得追逐聲音漸遠,鬆開雙手從空中落下來,仔細思考了一下,微微一笑,反往恐龍奔出的地方跑去。
走廊盡頭是一所十分寬闊的大廳,裏麵的屍體大多都血肉模糊難以辨認。艾斯隻能從傷勢上察覺,這些本來凶名昭彰的黑手黨成員,竟在那頭可怕的猛獸麵前沒有任何還手之力!
這除了實力上的差距外,似乎更多是因為肆意注射基因所帶來的惡果。在這正牌恐龍的麵前,這些偽恐龍基因研究出來的成果,哪裏有正麵博弈的餘地?
艾斯知道眼下時間緊迫,那可怕的猛獸隨時都會返回,目前自身的實力是難以對付得了的。所以他快步循著血跡向裏麵走去,見到了一道彎曲的鐵閘,隻是其中因為受到暴力破壞的原因,這柵欄似是完全起不到任何防護的作用。
這裏就如艾斯此前所料,鐵閘的裏麵是關押恐龍的地方?他帶著些許疑惑,幾步掠上前去。眼前首先映入眼簾的就是一隻龐大的蛋狀物,似乎就是恐龍的窩無疑。
艾斯心中一陣驚喜,立刻走了過去,手觸到蛋殼表麵後,輪回印記立即給出了提示:
“恐龍蛋:本世界的特殊物品,可以用來換取1000輪回點。也可以選擇當場孵化攜離本世界,目前因完成度所限僅有5%的成功率,請你盡快作出選擇。”
艾斯猶豫了一下,5%的孵化幾率還是太低了,雖然這些能夠成長為他的夥伴,而且戰力不會低於c階。但就眼下的情況而言,用1000點博取這麽微末的機會,實在太過浪費,還是等待下一次吧。
於是不忍關注,卻是強行點取了兌換按鈕,印記中的輪回點瞬間增加了1000點。
處理完這個後,艾斯仔細搜尋了一遍,發覺再也沒有其他有價值的物品可取,不敢在此久留,搖搖頭匆匆退離了出去。就這麽一瞬間,卻迎麵撞上了從樓下迅速跑上來的辛格?坎那。
艾斯目光微微一縮,停住腳步,詫異道:
“你竟然把那恐龍殺了?”
辛格?坎那鐵青著臉,顯然是受驚不小,但艾斯遇到近身戰鬥後進行躲閃自然是無可厚非,他畢竟一直就是以遠程火力支援的方式進攻擊的。
舒緩片刻後,辛格?坎那冷著臉道:
“那是接近b-實力,單殺絕不可能!隻是那家夥追了一會兒,也就沒有跟上來,不知道是被什麽東西吸引去了。”
艾斯自然不願意在這個問題上多加糾纏,立即轉移話題道:
“我們上樓頂吧,還要清除障礙,還得在劇情?人物到來時作好防備,而且基地那邊的黑手黨援軍就要到達,要做的事情還多著呢。”
這個提議辛格?坎那自然不會反對,二人一路謹慎地爬到了樓頂,途中卻是不見那名資深老鬼的身影,就連安插在這棟大樓的黑手黨徒居然都沒有再見到一個,不知道是不是被那人吸引到哪裏去了。
這情況有點詭異,但絕對不會是死得一個不剩,周圍靜悄悄的就像一個黑夜孤城。
艾斯想了想,忽然眯起眼睛打量著四周,這裏是24層高樓,層麵寬達百尺,欲窮千裏,頗有點高空停靠的飛機場味道。
這時候,風雨不知道什麽時候已經停止了。辛格?坎那仔細檢查了附近一圈,發覺地方太過空蕩,寥寥僅有幾條鋼鐵支柱,並沒有什麽地方可以作躲避,這對於他這樣的高敏契約者而言,頗為不樂觀。
艾斯卻是眉頭一皺,忽然走到護欄邊緣,趁著夜色往下望去,樓下喧嘩吵鬧,已經排滿了黑壓壓一片的人頭。毫無疑問,這些就是前來救援的黑手黨援軍,他隨意看了看,單單肥男就高達百人,就更不要說那些不計其數的嘍羅了。
隨著劇情?人物來臨時間的逼近,周圍的氣氛變得越來越嚴峻,艾斯二人的心情也緊張了起來,卻是鎖死了樓層天門,躲在支柱角落作出提防,暗中等待劇情?人物的到來。
就在進入倒計時10分鍾的時候,輪回印記忽然‘嘀’的震動了一聲,開始顯示出一係列提示:
“時間:2513年,夜幕。”
“地點:日本,東海岸海中城市。”
“場景:恐龍快打1-1幕。”
“難度:較易(c級)”
“進入場景起始人數,九人,剩餘任務人數:三人。”
“現在開始完善場景信息………請等待。”
……
叮,提示!由於該場景受到剩餘人數的範圍法則影響,原本默認為滿四人出場的劇情?人物,由於契約者人數折損過半,相對應的出場人數也將減少一半。
換言之,現任務難度已被自動提升一個等級,達到c+級別,相應獎勵也自動獲得提升,請契約者們提前作出相關準備,5分鍾後將進入最後階段......
看到這裏,艾斯目光頓時一縮,微微帶著憤怒。原來這次隨機任務是按到場的人頭計數的,倘若總數達不到規定的標準,那麽難度被隱性提升不說,還要受到劇情的單方麵壓製。
也就是說,本來會同時出場的劇情?人物就會缺失!但敵方卻是毫無影響,這在無形中卻是增大了完成任務的難度!
而且,單單己方而言,2個小時之前還是四名契約者,這就又默默死去了一個,前路自然變得愈發維艱。
雙手堪堪扣住了頂上五六米高的吊燈,隨即輕輕一扭腰力,整個人像壁虎一樣貼在了天花板上麵,驟然失去目標的恐龍乍一抬頭,就望到了麵前愕然的印度人辛格?坎那,隨之凶嘶一聲,立即瘋狂的追撲而去!
艾斯能躍得比常人高,那是因為他有自小鍛煉的體術加成,哪怕數據化沒有一一顯示,但這能力不等於就沒有存在。(.)
而印度人則是依靠高敏捷提升的移動速度,來獲得高效的射速與閃避。但他卻注定不能模仿艾斯的高空躲避方式,所以大驚之下連咒罵的話都吞落口中,轉身就向樓下瘋狂逃竄。
恐龍一聲低嘶,略一猶豫便急急追趕!倒是艾斯聽得追逐聲音漸遠,鬆開雙手從空中落下來,仔細思考了一下,微微一笑,反往恐龍奔出的地方跑去。
走廊盡頭是一所十分寬闊的大廳,裏麵的屍體大多都血肉模糊難以辨認。艾斯隻能從傷勢上察覺,這些本來凶名昭彰的黑手黨成員,竟在那頭可怕的猛獸麵前沒有任何還手之力!
這除了實力上的差距外,似乎更多是因為肆意注射基因所帶來的惡果。在這正牌恐龍的麵前,這些偽恐龍基因研究出來的成果,哪裏有正麵博弈的餘地?
艾斯知道眼下時間緊迫,那可怕的猛獸隨時都會返回,目前自身的實力是難以對付得了的。所以他快步循著血跡向裏麵走去,見到了一道彎曲的鐵閘,隻是其中因為受到暴力破壞的原因,這柵欄似是完全起不到任何防護的作用。
這裏就如艾斯此前所料,鐵閘的裏麵是關押恐龍的地方?他帶著些許疑惑,幾步掠上前去。眼前首先映入眼簾的就是一隻龐大的蛋狀物,似乎就是恐龍的窩無疑。
艾斯心中一陣驚喜,立刻走了過去,手觸到蛋殼表麵後,輪回印記立即給出了提示:
“恐龍蛋:本世界的特殊物品,可以用來換取1000輪回點。也可以選擇當場孵化攜離本世界,目前因完成度所限僅有5%的成功率,請你盡快作出選擇。”
艾斯猶豫了一下,5%的孵化幾率還是太低了,雖然這些能夠成長為他的夥伴,而且戰力不會低於c階。但就眼下的情況而言,用1000點博取這麽微末的機會,實在太過浪費,還是等待下一次吧。
於是不忍關注,卻是強行點取了兌換按鈕,印記中的輪回點瞬間增加了1000點。
處理完這個後,艾斯仔細搜尋了一遍,發覺再也沒有其他有價值的物品可取,不敢在此久留,搖搖頭匆匆退離了出去。就這麽一瞬間,卻迎麵撞上了從樓下迅速跑上來的辛格?坎那。
艾斯目光微微一縮,停住腳步,詫異道:
“你竟然把那恐龍殺了?”
辛格?坎那鐵青著臉,顯然是受驚不小,但艾斯遇到近身戰鬥後進行躲閃自然是無可厚非,他畢竟一直就是以遠程火力支援的方式進攻擊的。
舒緩片刻後,辛格?坎那冷著臉道:
“那是接近b-實力,單殺絕不可能!隻是那家夥追了一會兒,也就沒有跟上來,不知道是被什麽東西吸引去了。”
艾斯自然不願意在這個問題上多加糾纏,立即轉移話題道:
“我們上樓頂吧,還要清除障礙,還得在劇情?人物到來時作好防備,而且基地那邊的黑手黨援軍就要到達,要做的事情還多著呢。”
這個提議辛格?坎那自然不會反對,二人一路謹慎地爬到了樓頂,途中卻是不見那名資深老鬼的身影,就連安插在這棟大樓的黑手黨徒居然都沒有再見到一個,不知道是不是被那人吸引到哪裏去了。
這情況有點詭異,但絕對不會是死得一個不剩,周圍靜悄悄的就像一個黑夜孤城。
艾斯想了想,忽然眯起眼睛打量著四周,這裏是24層高樓,層麵寬達百尺,欲窮千裏,頗有點高空停靠的飛機場味道。
這時候,風雨不知道什麽時候已經停止了。辛格?坎那仔細檢查了附近一圈,發覺地方太過空蕩,寥寥僅有幾條鋼鐵支柱,並沒有什麽地方可以作躲避,這對於他這樣的高敏契約者而言,頗為不樂觀。
艾斯卻是眉頭一皺,忽然走到護欄邊緣,趁著夜色往下望去,樓下喧嘩吵鬧,已經排滿了黑壓壓一片的人頭。毫無疑問,這些就是前來救援的黑手黨援軍,他隨意看了看,單單肥男就高達百人,就更不要說那些不計其數的嘍羅了。
隨著劇情?人物來臨時間的逼近,周圍的氣氛變得越來越嚴峻,艾斯二人的心情也緊張了起來,卻是鎖死了樓層天門,躲在支柱角落作出提防,暗中等待劇情?人物的到來。
就在進入倒計時10分鍾的時候,輪回印記忽然‘嘀’的震動了一聲,開始顯示出一係列提示:
“時間:2513年,夜幕。”
“地點:日本,東海岸海中城市。”
“場景:恐龍快打1-1幕。”
“難度:較易(c級)”
“進入場景起始人數,九人,剩餘任務人數:三人。”
“現在開始完善場景信息………請等待。”
……
叮,提示!由於該場景受到剩餘人數的範圍法則影響,原本默認為滿四人出場的劇情?人物,由於契約者人數折損過半,相對應的出場人數也將減少一半。
換言之,現任務難度已被自動提升一個等級,達到c+級別,相應獎勵也自動獲得提升,請契約者們提前作出相關準備,5分鍾後將進入最後階段......
看到這裏,艾斯目光頓時一縮,微微帶著憤怒。原來這次隨機任務是按到場的人頭計數的,倘若總數達不到規定的標準,那麽難度被隱性提升不說,還要受到劇情的單方麵壓製。
也就是說,本來會同時出場的劇情?人物就會缺失!但敵方卻是毫無影響,這在無形中卻是增大了完成任務的難度!
而且,單單己方而言,2個小時之前還是四名契約者,這就又默默死去了一個,前路自然變得愈發維艱。