光屏在顯示完這些信息後,就化為無數光點,最後匯入到葉宇手心,成為一個紋章。
紋章上有很多按鈕,還有一個小巧的屏幕,上麵顯示著:“當前故事線變動值為1.51248。”
“這個是什麽?故事線變動值又是什麽?”
一頭霧水的葉宇,現在又新增了一個疑問。
而這一次卻有聲音準確回答了他的問題。
“這是因果紋章,每個因果玩家都會有的裝置,但因為你現在隻是試玩玩家,所以大部分功能都沒有開啟,隻有一個顯示故事線變動值功能。”
一如既往冰冷機械的提示聲,葉宇還以為跟之前幾次一樣隻是憑空出現的係統提示。
但沒想到一個拇指大小的精靈卻不知道從哪裏鑽出來,把葉宇嚇了一大跳。
“你是什麽?”
看著眼前的拇指大小的精靈,葉宇好奇的問道。
這個精靈有著長長的耳朵,大大的眼睛,粉紅色的長發如波浪般垂落,顯得十分可愛。
但可惜的是,這個無比可愛的精靈,臉上卻沒有一絲表情,顯得無比的機械和冰冷。
“主人,我是你的因果精靈――露娜,我不會給你提供任何幫助,隻負責回答一些允許回答的問題。”
“因果精靈?”葉宇這下明白了,等於是一個引導式存在,很多遊戲都有類似設定。
“那你能解釋下,這個故事線變動值是什麽意思嗎?”既然知道對方是什麽,那葉宇就毫不客氣的問道,現在他正一頭霧水急需人解答。
不過不等因果精靈做出解答,葉宇發現自己慘遭被人圍觀。
“娘,這個大哥哥好奇怪啊!”
“噓!小虎子,娘不是跟你說過,不要跟陌生人講話嗎?像這種穿得奇奇古怪的人,就要離遠點,聽到沒!”
此時葉宇周圍已經圍了三四個小孩,一個個都還穿著肚兜,看上去隻有五六歲的樣子,一個還在流鼻涕。
大人們看到小孩把突然出現在村裏的怪人給團團圍住了,連忙上前把小孩抱走,唯恐這怪人傷害到小孩。
葉宇這才發現自己現在的行為舉止和著裝貌似都跟著地方格格不入。
首先需要搞明白自己在哪,連忙追上一個大媽問道:“大姐,請問這裏是哪裏?”
看到葉宇竟然追上來,那大媽就像看到瘟神一樣,避之不及,回答都沒回答就直接跑開了。
看著自己身上的衣服,和周圍群眾們的衣服,葉宇不禁一臉苦笑,看來得先解決自己衣服的問題。
葉宇憑借自己多年的殺手經驗,很快就神不知鬼不覺的摸入一戶人家之中,從衣櫃裏偷出了一套男式儒服。
把身上衣服換掉後,此時已經重生回18歲,長相清秀的葉宇,穿上這一身儒服後,那就是一個儒雅書生。
葉宇對自己這一換裝效果也感到很滿意,但一個讓他意外的情況出現了。
隻見紋章上顯示的故事線變動值從一開始的1.51248,不知道什麽時候變成了1.51256。
這個細微的變化,卻被敏銳的葉宇馬上捕捉到了。
“為什麽這個故事線變動值會發生變化?”葉宇馬上轉頭跟一旁的因果精靈問道。
因果精靈露娜一直都跟在葉宇的身邊,但周圍人似乎是看不到露娜,這一點葉宇已經確認過了。
“要解釋故事線變動值為什麽發生變化,首先請主人允許我把之前還沒來得及解釋的故事線變動值進行闡述。”
露娜一如既往的機械式回答。
“故事線變動值是指當前虛擬位麵世界的世界線變動值。”
“世界線變動值是宇宙為了防止過多平行空間產生,而通過因果律幹涉將世界線收束到一定範圍內的結果。”
露娜雖然講得生澀,但看過《命運石之門》,還涉獵過平行空間研究的葉宇,馬上就懂了。
舉個例子:時間就如一條長河,它會固定從起點流向終點。
而我們每個人做出選擇的時候,就好比往這條時間長河裏,投擲一個小石子。
被小石子投擲的河麵會因此產生漣漪,但由於因果律的存在,這個漣漪很快就會慢慢歸於平靜。
因此雖然過程中產生了漣漪,但從結果來說,時間長河不會有任何變化,依然從起點到達終點,不會產生岔道。
所以世界線就好比是將整個宇宙的3維空間當成一個點,時間就相當於距離。
當宇宙因為時間的流逝,從a點到達b點時,就形成了一條世界線。
這條世界線可以是直線,也可以是曲線,但不管曲線如何圍繞著直線進行變化,最終都會收束到一個固定的b點。
就好像無形中有一條手操控著這條世界線,使其收束在一定範圍內,而這個範圍就叫做世界線變動值。
換句話說,無論世界線在過程中如何蜿蜒曲折,最終都會通往同一個固定結局。
這個無形中操控一切的手,可以稱之為因果律,也可以稱之為命運!
在《命運石之門》中,男主角不管如何嚐試著拯救女主角,都會麵臨女主角死亡的結局,就是這個道理。
而仙劍奇俠傳的遊戲世界,是因果遊戲創建的虛擬位麵。
仙劍奇俠傳原本的故事脈絡,就是一條完全直,不會有任何波動的故事線,什麽人什麽時候該說什麽話,該做什麽事情,都是已經固定好的。
這個仙劍原本的劇情的故事線變動值為1.51248。
但現在由於葉宇這個不屬於仙劍世界的外來者進入到這個世界,他不受仙劍奇俠傳這個世界的因果律控製。
所以葉宇每做出的任何一個舉動,都會對這個世界產生不可估量的影響,這個影響會導致整個仙劍世界的劇情走向產生變化。這就是蝴蝶效應!
而這個變化會直觀的反映到故事線變動值上!
於是剛剛葉宇偷偷摸入一戶人家偷了他們的衣服,故事線變動值就從1.51248變成了1.51256。
因為葉宇這個舉動產生的影響還比較輕微,可能就隻是導致這戶人家的男主人少了一套衣服穿。所以故事線變動值的變化還不算太大。
但如果葉宇進行一些會重大改變遊戲劇情走向的行為呢?那樣又會產生什麽樣的結果?
(今天第三章!求收藏!)
紋章上有很多按鈕,還有一個小巧的屏幕,上麵顯示著:“當前故事線變動值為1.51248。”
“這個是什麽?故事線變動值又是什麽?”
一頭霧水的葉宇,現在又新增了一個疑問。
而這一次卻有聲音準確回答了他的問題。
“這是因果紋章,每個因果玩家都會有的裝置,但因為你現在隻是試玩玩家,所以大部分功能都沒有開啟,隻有一個顯示故事線變動值功能。”
一如既往冰冷機械的提示聲,葉宇還以為跟之前幾次一樣隻是憑空出現的係統提示。
但沒想到一個拇指大小的精靈卻不知道從哪裏鑽出來,把葉宇嚇了一大跳。
“你是什麽?”
看著眼前的拇指大小的精靈,葉宇好奇的問道。
這個精靈有著長長的耳朵,大大的眼睛,粉紅色的長發如波浪般垂落,顯得十分可愛。
但可惜的是,這個無比可愛的精靈,臉上卻沒有一絲表情,顯得無比的機械和冰冷。
“主人,我是你的因果精靈――露娜,我不會給你提供任何幫助,隻負責回答一些允許回答的問題。”
“因果精靈?”葉宇這下明白了,等於是一個引導式存在,很多遊戲都有類似設定。
“那你能解釋下,這個故事線變動值是什麽意思嗎?”既然知道對方是什麽,那葉宇就毫不客氣的問道,現在他正一頭霧水急需人解答。
不過不等因果精靈做出解答,葉宇發現自己慘遭被人圍觀。
“娘,這個大哥哥好奇怪啊!”
“噓!小虎子,娘不是跟你說過,不要跟陌生人講話嗎?像這種穿得奇奇古怪的人,就要離遠點,聽到沒!”
此時葉宇周圍已經圍了三四個小孩,一個個都還穿著肚兜,看上去隻有五六歲的樣子,一個還在流鼻涕。
大人們看到小孩把突然出現在村裏的怪人給團團圍住了,連忙上前把小孩抱走,唯恐這怪人傷害到小孩。
葉宇這才發現自己現在的行為舉止和著裝貌似都跟著地方格格不入。
首先需要搞明白自己在哪,連忙追上一個大媽問道:“大姐,請問這裏是哪裏?”
看到葉宇竟然追上來,那大媽就像看到瘟神一樣,避之不及,回答都沒回答就直接跑開了。
看著自己身上的衣服,和周圍群眾們的衣服,葉宇不禁一臉苦笑,看來得先解決自己衣服的問題。
葉宇憑借自己多年的殺手經驗,很快就神不知鬼不覺的摸入一戶人家之中,從衣櫃裏偷出了一套男式儒服。
把身上衣服換掉後,此時已經重生回18歲,長相清秀的葉宇,穿上這一身儒服後,那就是一個儒雅書生。
葉宇對自己這一換裝效果也感到很滿意,但一個讓他意外的情況出現了。
隻見紋章上顯示的故事線變動值從一開始的1.51248,不知道什麽時候變成了1.51256。
這個細微的變化,卻被敏銳的葉宇馬上捕捉到了。
“為什麽這個故事線變動值會發生變化?”葉宇馬上轉頭跟一旁的因果精靈問道。
因果精靈露娜一直都跟在葉宇的身邊,但周圍人似乎是看不到露娜,這一點葉宇已經確認過了。
“要解釋故事線變動值為什麽發生變化,首先請主人允許我把之前還沒來得及解釋的故事線變動值進行闡述。”
露娜一如既往的機械式回答。
“故事線變動值是指當前虛擬位麵世界的世界線變動值。”
“世界線變動值是宇宙為了防止過多平行空間產生,而通過因果律幹涉將世界線收束到一定範圍內的結果。”
露娜雖然講得生澀,但看過《命運石之門》,還涉獵過平行空間研究的葉宇,馬上就懂了。
舉個例子:時間就如一條長河,它會固定從起點流向終點。
而我們每個人做出選擇的時候,就好比往這條時間長河裏,投擲一個小石子。
被小石子投擲的河麵會因此產生漣漪,但由於因果律的存在,這個漣漪很快就會慢慢歸於平靜。
因此雖然過程中產生了漣漪,但從結果來說,時間長河不會有任何變化,依然從起點到達終點,不會產生岔道。
所以世界線就好比是將整個宇宙的3維空間當成一個點,時間就相當於距離。
當宇宙因為時間的流逝,從a點到達b點時,就形成了一條世界線。
這條世界線可以是直線,也可以是曲線,但不管曲線如何圍繞著直線進行變化,最終都會收束到一個固定的b點。
就好像無形中有一條手操控著這條世界線,使其收束在一定範圍內,而這個範圍就叫做世界線變動值。
換句話說,無論世界線在過程中如何蜿蜒曲折,最終都會通往同一個固定結局。
這個無形中操控一切的手,可以稱之為因果律,也可以稱之為命運!
在《命運石之門》中,男主角不管如何嚐試著拯救女主角,都會麵臨女主角死亡的結局,就是這個道理。
而仙劍奇俠傳的遊戲世界,是因果遊戲創建的虛擬位麵。
仙劍奇俠傳原本的故事脈絡,就是一條完全直,不會有任何波動的故事線,什麽人什麽時候該說什麽話,該做什麽事情,都是已經固定好的。
這個仙劍原本的劇情的故事線變動值為1.51248。
但現在由於葉宇這個不屬於仙劍世界的外來者進入到這個世界,他不受仙劍奇俠傳這個世界的因果律控製。
所以葉宇每做出的任何一個舉動,都會對這個世界產生不可估量的影響,這個影響會導致整個仙劍世界的劇情走向產生變化。這就是蝴蝶效應!
而這個變化會直觀的反映到故事線變動值上!
於是剛剛葉宇偷偷摸入一戶人家偷了他們的衣服,故事線變動值就從1.51248變成了1.51256。
因為葉宇這個舉動產生的影響還比較輕微,可能就隻是導致這戶人家的男主人少了一套衣服穿。所以故事線變動值的變化還不算太大。
但如果葉宇進行一些會重大改變遊戲劇情走向的行為呢?那樣又會產生什麽樣的結果?
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