“好險……還好我一進入遊戲就馬上尋找吉姆雷諾,要是我晚來幾秒鍾,恐怕吉姆雷諾就會直接死於蟲潮之中!”葉宇心有餘悸道。[]


    “這就是綠色品質下因果律的幹擾強度?”


    經此一役,葉宇對本次副本的難度有了一個較為清晰直觀的了解了。


    在進入副本前,選擇品質的時候,就決定了這個副本中怪物的實力以及因果律幹擾的強度。


    1級綠色品質對應的的就是1級綠色的因果律幹擾強度、1級綠色的怪物實力、1級綠色品質的副本難度!


    “1級綠色品質的副本難度就這麽難,要是1級青色,甚至是1級藍色,又該怎麽樣?”


    葉宇懷疑,會不會在1級藍色品質副本中,一上來就會被丟入到蟲巢中?


    或者在高強度的因果律幹擾下,吉姆雷諾一上來可能就會陷入蟲潮大軍中?


    玩家必須第一時間趕到吉姆雷諾身邊,才有機會將其救下。


    而不像葉宇現在,還給了3個小時的緩衝時間。(葉宇是早上8點50分進入副本,救下吉姆雷諾是11點。)


    如果那樣的話,難度無疑是幾何增加。


    而且葉宇懷疑,之前在山穀中,那兩個聯邦軍官駕駛吉普車這麽湊巧的出現在葉宇麵前,也是因為因果律的作用才出現的。


    如果副本品質提高,恐怕就不會有吉普車這樣方便的代步工具“恰巧”出現了。


    在摸清楚因果遊戲這些隱藏的規律後,葉宇開始思索計劃的下一步。


    利伯蒂的死,大大打亂了葉宇的計劃。


    要如何才能逆轉這一不利局麵呢?


    葉宇開始從結果進行反推。


    首先,葉宇的終極目標,是要達成“吉姆雷諾活著離開瑪薩拉星球”這一副本通關條件。


    在原著劇情中,吉姆雷諾最後是依靠克哈之子的首領蒙斯克的解救,才活著離開了瑪薩拉星球。


    而現在利伯蒂死亡了,就意味著放任劇情正常發展的話,蒙斯克將不會解救吉姆雷諾,吉姆雷諾自然就無法離開馬薩星球。


    想要讓吉姆雷諾活著離開瑪薩拉星球,就必須要先分析在瑪薩拉星球上有哪些勢力具備星際旅行的條件。


    首先,瑪薩拉星球上的本地武裝,肯定是不具備星際旅行的條件。


    葉宇自己總結分析了3個勢力,有能力能將吉姆雷諾從瑪薩拉星球上救走。


    1、蒙斯克的艦隊,蒙斯克擁有旗艦――亥伯龍號,是一隻不可小覷的星際武裝力量。


    在原著劇情中,正是蒙斯克救了吉姆雷諾。


    但在利伯蒂死亡後,蒙斯克肯定不會去救吉姆雷諾,除非葉宇做出一些彌補措施。


    2、泰倫聯邦的艦隊――阿爾法中隊。該艦隊是由杜克將軍作為最高指揮官,擁有旗艦――諾德ii號。


    阿爾法中隊可以說是薩拉星係中,人類最強的武裝力量。


    在原著劇情中,吉姆雷諾由於摧毀了被蟲族感染的指揮中心,而被杜克將軍以破壞聯邦財產罪抓捕。


    想要利用泰倫聯邦將吉姆雷諾送離瑪薩拉星球,無疑是很困難的。需要逆轉改變一些劇情,才有可能做到。


    3、神族遠征艦隊,在薩拉星係中,神族遠征艦隊是由執行官“塔薩達爾”率領。


    該艦隊擁有超級航母――gantrithor號。


    gantrithor號火力威猛,足以獨擋由杜克將軍統帥的整支人族戰列巡洋艦隊――阿爾法中隊。


    在原著劇情中,塔薩達爾率領的神族遠征艦隊,一上來就用強大的行星大炮,降下天火,將瑪薩拉的姐妹星球――喬薩拉行星,焚毀殆盡。


    而後由於執行官塔薩達爾拒絕執行神族最高議會的種族滅絕命令,所以在接觸到杜克將軍率領的阿爾法中隊後,就主動撤退到薩拉星係的邊緣,仔細觀察泰倫聯邦艦隊的舉動。


    最後直到瑪薩拉星球徹底被蟲族感染,星球上再無人類生存痕跡,而且泰倫聯邦艦隊和蒙斯克的艦隊都撤離了瑪薩拉星球後。


    塔薩達爾才又率領神族遠征艦隊,用同樣的方法,用行星大炮轟擊行星地表,將瑪薩拉星球徹底焚毀。


    想要指望神族遠征艦隊將吉姆雷諾送離瑪薩拉行星,無疑是這三個途徑中最困難的。


    在原著劇情中,吉姆雷諾是通過第一個途徑,也就是蒙斯克的艦隊離開瑪薩拉星球。


    而在利伯蒂死亡後,這條途徑等於被切斷。


    葉宇想要完成副本,就必須重新想辦法這這條切斷的途徑重新接續上。


    或者像其他辦法,選擇其他兩個途徑,來幫助吉姆雷諾離開。


    如果是正常因果玩家,可能都會選擇第一個途徑,因為這是原著劇情。


    但第一個途徑,被葉宇第一個pass掉。


    首先,在利伯蒂死後,要靠蒙斯克來救吉姆雷諾未知因素太大,葉宇不喜歡把主動權交給其他人。


    而且從葉宇個人傾向角度來說,他對於蒙斯克這個偽善家一點好感都沒有,他也不希望吉姆雷諾羊入虎口,釀成以後的悲劇。


    而且最主要的是,葉宇的那個大膽計劃,本來就打算讓吉姆雷諾和蒙斯克一開始就決裂。


    從這個角度來看,因果律的幹擾反而幫了葉宇一個大忙。


    既然如此,何不趁著這個機會,順著因果律幹擾後的劇情發展,將劇情走向引導至自己想要的結果呢?


    很多因果玩家在進行劇情破壞模式的副本時,都有一個誤區。


    正常人的思維,在知道因果律會幹擾破壞故事線後,都是想辦法怎麽去保護故事線。


    既然因果律幹擾破壞故事線,導致副本失敗。


    那我就保護故事線,去完成副本,


    這是正常人的思維。


    所以正常因果玩家在進行劇情破壞模式的遊戲副本時,大都是想方設法怎麽跟因果律對著幹,怎麽打敗因果律的幹擾!


    但實際上,有這個必要嗎?


    隻要最終結果能實現“吉姆雷諾活著離開瑪薩拉行星”這個通關目標。


    那麽過程中故事線是進行保護還是進行破壞,就不那麽重要了。


    所以葉宇甚至在想怎麽借力打力!


    不僅不和因果律正麵衝突,反而要借著因果律幹擾的效果,將劇情引導至自己想要的結果!


    但由於因果律幹擾的最終目的是導致吉姆雷諾死亡,跟玩家的遊戲目標完全衝突。


    這也是為什麽大多數玩家完全不會想著利用因果律幹擾的原因。


    因為這樣做無異於玩火**!


    利用因果律的幹擾效果,隻要一個處理不好,很可能就會直接導致吉姆雷諾的死亡!


    而且隻要因果玩家做出任何能幫助吉姆雷諾逃生的行為,都有可能被因果律臨時幹擾而破壞。


    所以想要真正實現利用因果律的幹擾效果,來進行借力打力,無疑是很困難的!


    (今天一章,明天會有兩章。)

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