正如每個因果玩家每個月都有1次接受因果任務、隨機匹配遊戲副本、現實中偵測別人的機會一樣。【首發】
每個因果玩家每個月也都有1次亂入到別人遊戲副本世界中的機會。
不管是因果任務、隨機匹配遊戲副本、現實中偵測別人,還是亂入遊戲。
這每個月1次的次數消耗掉之後,次數重置恢複的時間節點都是在進行完死亡競技之後。
隨機匹配副本是創造屬於自己的遊戲世界,等於開了一個新副本。
在自己副本中進行遊戲的玩家,會被稱為主玩家。
而隨機亂入副本,則是亂入到別人的遊戲世界中。
這些亂入到別人副本的玩家,被稱為亂入玩家。
想要亂入副本很簡單,隻要你有足夠的因果值。
隨機匹配副本所消耗的因果值,在同等級同品質的情況下,會根據遊戲副本的不同,而發生變化。
同樣是1級綠色副本,進入星際爭霸需要消耗260點因果值。
而有的副本可能隻要200點因果值,但有的副本可能需要消耗400點因果值。
但是亂入副本所消耗的因果值是統一的。
1級副本的話,分別是赤色50點、橙色100點、黃色200點、綠色300點、青色400點、藍色500點、紫色750點。
因果玩家若是想要進行亂入副本,隻需要在因果房間中選擇好,想亂入副本的等級和品質。
然後再扣除相應的因果值後,因果遊戲就會讓玩家從“亂入副本隨機庫”中隨機一個別人正在進行的遊戲副本,亂入到其中。
所有玩家正在進行的遊戲副本,隻要亂入模式開啟了,並且沒有達到最大玩家上限,都會被選進亂入副本隨機庫中。
當玩家把副本通關後,這個副本自然也會從亂入副本隨機庫中剔除。
所以因果玩家亂入到別人的遊戲副本中,有可能這個遊戲世界才剛開始,也有可能快結束了。
這一切都是隨機的,就看因果玩家自己的運氣了。
亂入到遊戲副本中,自然是亂入的時候遊戲世界裏的時間越早越好,如果遊戲副本快結束時才亂入進去,很可能就會竹籃打水一場空。
甚至曾經出現過有倒黴鬼剛一亂入到副本中,還沒來得及行動,副本就已經通關結束了。
白馬王子運氣還不錯,他進入副本的時候,遊戲才開始半天。
應該說還屬於初期階段,這對亂入玩家來說,可以說是最理想狀態。
跟主玩家一樣,亂入玩家也會被因果遊戲設置一個副本通關目標。
並且亂入玩家的副本通關目標,會跟主玩家完全相反。
所以葉宇的副本通關目標是,保護吉姆雷諾活著離開瑪薩拉星球。
而白馬王子的通關目標是,殺死吉姆雷諾。
隻要有人的副本通關目標達成,那就意味著另外一個人副本宣告失敗。
副本失敗雖然不會死亡,但副本失敗意味著沒有副本獎勵結算。
而且在副本中得到的所有物品,也將無法帶離因果遊戲。(.好看的小說)
隻有完成了副本,才能將副本中獲得的物品,帶離因果遊戲,而且還有副本獎勵結算。
所以一旦副本失敗,就意味著玩家消耗大量的因果值進入副本,完全白白浪費掉。
因此一旦副本被其他玩家亂入。
亂入玩家和主玩家之間,必定會發生劇烈衝突廝殺。
很多人幹脆直接殺死對方,這樣就不會有任何幹擾和阻礙。
不管主玩家還是亂入玩家,一旦在副本死亡,就等於是徹底死亡。
這就是殘酷的因果遊戲。
在梳理完亂入模式的規則後,葉宇開始分析當前情況。
相比亂入玩家,葉宇現在最大的優勢在於。
他已經做好了一定的布局,借了一些勢。
但亂入玩家有一個恐怖的優勢。
那就是因果律實際上是站在亂入玩家一邊的。
以當前副本為例。
不管是因果律,還是白馬王子,他們的目標都是殺死吉姆雷諾。
隻要亂入玩家能抓住這個優勢,利用因果律的幹擾來進行遊戲。
那麽無疑可以建立起巨大的優勢。
所以為了公平,因果遊戲做了一個設置。
那就是當一個遊戲副本,有其他玩家亂入後。
因果律的幹擾強度,將自動降低兩個品質的強度。
也就是說,在白馬王子亂入進來後。
當前副本的因果律幹擾強度已經從綠色品質強度,降低為黃色品質強度。
所以當有玩家亂入後。
遊戲的主舞台,就會從主玩家和因果律之間的對抗。
變成以主玩家和亂入玩家之間的對抗為主。
不過由於因果律幹擾強度雖然下降但還是存在。
而且之前因果律幹擾的效果,會得到保留。
比如當前副本因為因果律幹擾,蟲族徹底占領瑪薩拉星球的時間,從12月17號提前到了12月14號。
這一點並不會因為白馬王子的亂入,而得到恢複。
所以隻要亂入玩家能利用好因果律的幹擾,就能給自己帶來巨大的優勢。
“亂入玩家雖然擁有其巨大的優勢……不過在因果律幹擾強度下降後,整個世界的劇情慣性就會突顯出來,隻要我利用好,未必不能削弱對方的優勢。”葉宇深思道。
所謂的世界劇情慣性,就是指在原著劇情中,吉姆雷諾最後是成功活著離開了瑪薩拉星球。
在未被外力破壞前,世界故事線會習慣性的保持原著劇情走向,這就是劇情慣性。
這就好比一個直線運動的球,如果沒有遭受外力的話,會一直保持直線運動下去。
但這個劇情走向,因為之前遭到了因果律幹擾的巨大破壞,而發生了劇烈變化。
不過在因果律幹擾強度下降後,就使得劇情慣性反而被突顯出來,這個慣性會使得劇情走向會往原著方向稍微發生偏轉。
很少有人能注意到這個細節。
沒想到葉宇竟然能敏銳的察覺到這一點。
葉宇想到就會去做的人。
所以他馬上利用狼騎戰車上的通訊係統,接通了遠方死水站基地裏的吉姆雷諾。
葉宇是直接打給吉姆雷諾的私人專線,因為現在還不能讓其他人知道他們兩個之間的關係。
“葉宇,一切正按照計劃進行,杜克將軍已經答應我們隻要守住死水站4天,就會派來增援。”吉姆雷諾在聯絡接通後,首先給葉宇說道。
“很好,就像之前說的那樣,接下來你首先要把智能副官進行改造下,使死水站基地徹底落入我們掌控中。另外基地的防禦,就得靠你了。”葉宇開口說道。
“這事你就交給我吧,我手下的部隊雖然人少,但可是有不少人才的!”吉姆雷諾自信滿滿的說道。
“另外有件事情要跟你說下,我這邊發現了一些意外情況,可能會導致一些變數,所以計劃要做一些調整。”
葉宇思量道:“吉姆,如果我分析得沒錯的話,蒙斯克之後可能會主動聯係你,因為你現在不再是一個默默無聞的警長。而是以一個民兵身份成為死水站基地指揮官的特殊人士,所以蒙斯克絕對會盡力拉攏你。”
“可是……這跟我們計劃有出入,而且蒙斯克照你說的,他就是個偽善家,大人渣,我怎麽可能和他合作?”吉姆雷諾疑惑道。
“要靈活點吉姆,我們自然不可能真的和他合作,但是我們可以利用他。”葉宇雙眼閃爍著智慧的光芒。
(今天單章更新。)
每個因果玩家每個月也都有1次亂入到別人遊戲副本世界中的機會。
不管是因果任務、隨機匹配遊戲副本、現實中偵測別人,還是亂入遊戲。
這每個月1次的次數消耗掉之後,次數重置恢複的時間節點都是在進行完死亡競技之後。
隨機匹配副本是創造屬於自己的遊戲世界,等於開了一個新副本。
在自己副本中進行遊戲的玩家,會被稱為主玩家。
而隨機亂入副本,則是亂入到別人的遊戲世界中。
這些亂入到別人副本的玩家,被稱為亂入玩家。
想要亂入副本很簡單,隻要你有足夠的因果值。
隨機匹配副本所消耗的因果值,在同等級同品質的情況下,會根據遊戲副本的不同,而發生變化。
同樣是1級綠色副本,進入星際爭霸需要消耗260點因果值。
而有的副本可能隻要200點因果值,但有的副本可能需要消耗400點因果值。
但是亂入副本所消耗的因果值是統一的。
1級副本的話,分別是赤色50點、橙色100點、黃色200點、綠色300點、青色400點、藍色500點、紫色750點。
因果玩家若是想要進行亂入副本,隻需要在因果房間中選擇好,想亂入副本的等級和品質。
然後再扣除相應的因果值後,因果遊戲就會讓玩家從“亂入副本隨機庫”中隨機一個別人正在進行的遊戲副本,亂入到其中。
所有玩家正在進行的遊戲副本,隻要亂入模式開啟了,並且沒有達到最大玩家上限,都會被選進亂入副本隨機庫中。
當玩家把副本通關後,這個副本自然也會從亂入副本隨機庫中剔除。
所以因果玩家亂入到別人的遊戲副本中,有可能這個遊戲世界才剛開始,也有可能快結束了。
這一切都是隨機的,就看因果玩家自己的運氣了。
亂入到遊戲副本中,自然是亂入的時候遊戲世界裏的時間越早越好,如果遊戲副本快結束時才亂入進去,很可能就會竹籃打水一場空。
甚至曾經出現過有倒黴鬼剛一亂入到副本中,還沒來得及行動,副本就已經通關結束了。
白馬王子運氣還不錯,他進入副本的時候,遊戲才開始半天。
應該說還屬於初期階段,這對亂入玩家來說,可以說是最理想狀態。
跟主玩家一樣,亂入玩家也會被因果遊戲設置一個副本通關目標。
並且亂入玩家的副本通關目標,會跟主玩家完全相反。
所以葉宇的副本通關目標是,保護吉姆雷諾活著離開瑪薩拉星球。
而白馬王子的通關目標是,殺死吉姆雷諾。
隻要有人的副本通關目標達成,那就意味著另外一個人副本宣告失敗。
副本失敗雖然不會死亡,但副本失敗意味著沒有副本獎勵結算。
而且在副本中得到的所有物品,也將無法帶離因果遊戲。(.好看的小說)
隻有完成了副本,才能將副本中獲得的物品,帶離因果遊戲,而且還有副本獎勵結算。
所以一旦副本失敗,就意味著玩家消耗大量的因果值進入副本,完全白白浪費掉。
因此一旦副本被其他玩家亂入。
亂入玩家和主玩家之間,必定會發生劇烈衝突廝殺。
很多人幹脆直接殺死對方,這樣就不會有任何幹擾和阻礙。
不管主玩家還是亂入玩家,一旦在副本死亡,就等於是徹底死亡。
這就是殘酷的因果遊戲。
在梳理完亂入模式的規則後,葉宇開始分析當前情況。
相比亂入玩家,葉宇現在最大的優勢在於。
他已經做好了一定的布局,借了一些勢。
但亂入玩家有一個恐怖的優勢。
那就是因果律實際上是站在亂入玩家一邊的。
以當前副本為例。
不管是因果律,還是白馬王子,他們的目標都是殺死吉姆雷諾。
隻要亂入玩家能抓住這個優勢,利用因果律的幹擾來進行遊戲。
那麽無疑可以建立起巨大的優勢。
所以為了公平,因果遊戲做了一個設置。
那就是當一個遊戲副本,有其他玩家亂入後。
因果律的幹擾強度,將自動降低兩個品質的強度。
也就是說,在白馬王子亂入進來後。
當前副本的因果律幹擾強度已經從綠色品質強度,降低為黃色品質強度。
所以當有玩家亂入後。
遊戲的主舞台,就會從主玩家和因果律之間的對抗。
變成以主玩家和亂入玩家之間的對抗為主。
不過由於因果律幹擾強度雖然下降但還是存在。
而且之前因果律幹擾的效果,會得到保留。
比如當前副本因為因果律幹擾,蟲族徹底占領瑪薩拉星球的時間,從12月17號提前到了12月14號。
這一點並不會因為白馬王子的亂入,而得到恢複。
所以隻要亂入玩家能利用好因果律的幹擾,就能給自己帶來巨大的優勢。
“亂入玩家雖然擁有其巨大的優勢……不過在因果律幹擾強度下降後,整個世界的劇情慣性就會突顯出來,隻要我利用好,未必不能削弱對方的優勢。”葉宇深思道。
所謂的世界劇情慣性,就是指在原著劇情中,吉姆雷諾最後是成功活著離開了瑪薩拉星球。
在未被外力破壞前,世界故事線會習慣性的保持原著劇情走向,這就是劇情慣性。
這就好比一個直線運動的球,如果沒有遭受外力的話,會一直保持直線運動下去。
但這個劇情走向,因為之前遭到了因果律幹擾的巨大破壞,而發生了劇烈變化。
不過在因果律幹擾強度下降後,就使得劇情慣性反而被突顯出來,這個慣性會使得劇情走向會往原著方向稍微發生偏轉。
很少有人能注意到這個細節。
沒想到葉宇竟然能敏銳的察覺到這一點。
葉宇想到就會去做的人。
所以他馬上利用狼騎戰車上的通訊係統,接通了遠方死水站基地裏的吉姆雷諾。
葉宇是直接打給吉姆雷諾的私人專線,因為現在還不能讓其他人知道他們兩個之間的關係。
“葉宇,一切正按照計劃進行,杜克將軍已經答應我們隻要守住死水站4天,就會派來增援。”吉姆雷諾在聯絡接通後,首先給葉宇說道。
“很好,就像之前說的那樣,接下來你首先要把智能副官進行改造下,使死水站基地徹底落入我們掌控中。另外基地的防禦,就得靠你了。”葉宇開口說道。
“這事你就交給我吧,我手下的部隊雖然人少,但可是有不少人才的!”吉姆雷諾自信滿滿的說道。
“另外有件事情要跟你說下,我這邊發現了一些意外情況,可能會導致一些變數,所以計劃要做一些調整。”
葉宇思量道:“吉姆,如果我分析得沒錯的話,蒙斯克之後可能會主動聯係你,因為你現在不再是一個默默無聞的警長。而是以一個民兵身份成為死水站基地指揮官的特殊人士,所以蒙斯克絕對會盡力拉攏你。”
“可是……這跟我們計劃有出入,而且蒙斯克照你說的,他就是個偽善家,大人渣,我怎麽可能和他合作?”吉姆雷諾疑惑道。
“要靈活點吉姆,我們自然不可能真的和他合作,但是我們可以利用他。”葉宇雙眼閃爍著智慧的光芒。
(今天單章更新。)