“恭喜玩家葉落輪回,獲得了組合類物品――被封印者的左腕。”


    “物品名稱:被封印者的左腕。”


    “來源:《遊戲王》世界。”


    “物品品質:無。”


    “稀有度:a級”


    “組合進度:1/5。”


    這是葉宇第一次獲得類似物品。


    因果遊戲擁有種類繁多的物品道具,其中有一個大類,就是組合類物品。


    所謂的組合類物品,就是要組合起來,成為完整物品後,才會擁有相對應的品質和物品效果。


    在成功組合之前,這些組合類物品,不會有任何效用。


    唯一判定組合類物品好壞的,隻能通過稀有度來辨別。


    稀有度除了表示組合後物品的好壞以外,還表示該組合類物品獲得的難度。要知道,組合類物品,是不能通過因果遊戲兌換的。


    此外組合類物品,如果成功完成組合,組合後的裝備物品的品質等級,是由獲得最後一個物品時,玩家所處的副本等級品質所決定的。


    這個被封印者的左腕,稀有度是a級,看上去還不錯,但也意味著,要成功組合該物品的難度是很高的,至少不是短時間內能實現的。


    “被封印者的左腕?難道是遊戲王裏的黑暗大法師――艾克佐迪亞?”


    對於遊戲王裏的這張卡牌,葉宇並不陌生。


    但他也沒想到會再這時候,獲得一張來自遊戲王的卡牌。


    “難道集齊5張被封印者的卡牌,就可以集齊召喚黑暗大法師?”葉宇心中猜想道。


    不過想要集齊5張被封印者的卡牌,從a級的稀有度來看。無疑不是一件容易的事情,所以葉宇也沒有多想,就把這張卡牌收入了因果紋章中。


    隨後他來到了傲慢魔死去的地方,然後他看到了一瓶藍色的藥劑。


    想起之前獲得的黑光病毒,葉宇不由得大為期待的拾取了起來。


    然而係統響起的提示聲音。卻讓他不由得一傻。


    “恭喜玩家葉落輪回,獲得了泛用型暗能量恢複藥劑。”


    “物品名稱:泛用型暗能量恢複藥劑(小瓶)。”


    “物品品質:赤色。”


    “物品效果:使用後,可瞬時恢複100點暗能量值。”


    “物品限製:使用後,需冷卻10分鍾,才能再次使用同類物品。”


    葉宇一看就無語了,泛用型暗能量恢複藥劑。說白了就是玩家俗稱的藍藥,用來恢複法力值。


    由於因果遊戲將所有職業,修煉出來的不同能量,都統稱為暗能量。(.)


    所以玩家可以跟因果遊戲直接兌換一些直接恢複暗能量的藥劑,這些物品。被玩家稱之為藍藥。


    跟星核一樣,這類消耗性物品,不分等級,隻分品質。


    而血魂掉落的這個藍藥,還是小瓶裝。赤色品質的小瓶裝藍藥,跟係統兌換的因果值,算上手續費,也就50點因果值。


    沒想到血魂隨機掉落的裝備物品。居然是這樣一個東西,這讓葉宇有些哭笑不得。


    不過葉宇仔細想想,才發現事情有些不同尋常。


    照理說。現實狩獵中殺死對方後,掉落的裝備物品是隨機的。


    但嗜血狂暴、陰影毒牙和血色玫瑰,幾乎都是掉落身上最好的裝備物品。


    而惡魔之影掉落的遊戲王卡牌,雖然一時派不上用場,但也算是一個好東西。


    從隨機性的概率來說,葉宇的運氣也實在是太好了。這讓葉宇心中微微有些警惕。


    從這個角度來說,血魂掉了個小瓶藍藥。才總算平衡了一點。


    葉宇心中稍微分析下,按照因果遊戲的一貫風格。


    想要收獲什麽。就要付出相應風險。


    承擔的危險越大,可能獲得的收益就越多。


    因此,葉宇估計自己“掉寶率”這麽高,是因為因果遊戲在這場現實狩獵開始時,綜合雙方整體實力對比後,才給自己設立這麽高的掉寶率。


    畢竟自己隻是一個1級後期玩家,而對方卻是5個1級圓滿玩家。


    過程中,葉宇也是經曆了許多危險,林月如甚至差點犧牲掉生命,才艱難取得最後的勝利。


    所以,係統在這場比賽中,給葉宇設置比較高的掉寶率,也是比較正常的,符合因果遊戲的一貫作風。


    而就在葉宇撿完血魂掉落的藍藥後,係統聲音再次響起。


    “開始對玩家葉落輪回,進行團隊狩獵結算。”


    葉宇一聽,眼睛不由得一亮。


    在因果遊戲中,每支隊伍都有所謂的團隊獎勵存儲區。


    這是類似於隊伍倉庫的存在,每支隊伍在通關遊戲副本,或者其他需要隊伍集體進行的活動時,都會積累一些團隊因果值。通關副本時,也會額外獲得1件屬於團隊的物品。


    屆時,隊長可以通過拍賣等形式,將團隊因果值和團隊物品,分配給隊員。


    而在現實狩獵中,一旦雙方進行的是團隊狩獵。那麽在狩獵之後,還會進行一次團隊狩獵結算。


    團隊狩獵結算時,會以戰鬥過程中的激烈程度,讓戰勝方從戰敗方的團隊獎勵存儲區中獲得不同比例的獎勵。


    葉宇之前,之所以讓血魂施展出隊伍戰技,就是為了能獲得更高比例的獎勵分成。


    “根據雙方實力對比,以及戰鬥過程中的情況分析。判定葉落輪回獲得了a級的逆轉度,因此將得到惡魔之血隊伍獎勵存儲區中20%的獎勵。”


    “因此葉落輪回,將可獲得542點因果值,並獲得了一件血之容器殘片。”


    “本次現實狩獵結束,玩家可自行返回現實世界中。”


    在係統機械提示音結束後,一塊青銅碎片就從空中落入葉宇手中。


    葉宇仔細一看,這個正是之前血魂用來施展隊伍戰技的血之容器上麵的一塊碎片。


    “物品名稱:血之容器碎片。”


    “物品類型:團隊成長消耗性道具”


    “物品作用:可直接消耗,增加隊伍100點盟約值。”


    “物品描述:隊伍創建道具血之容器被打碎後遺留的殘片,並無原來的功效。若玩家有隊伍,則可直接消耗增加隊伍盟約值。”


    (今天兩章完畢。


    真心不好寫,一隻熬到淩晨5點,才總算寫完了。


    睡覺去~


    )(未完待續)

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