故事線變動值,這個久違的名詞,此時此刻竟然從曉美焰口中再現!


    正如曉美焰所說,這個金色聖碑上所記錄的數值,正是《叛逆的魯魯修》世界,葉宇所在的主宇宙的故事線變動值。


    事實上,因果遊戲的每一個世界,都擁有故事線變動值,這個隱藏屬性。


    故事線變動值,表示的是當前世界在因果律操控下,世界劇情的發展軌跡。


    故事線變動值,正常來說,隻有在劇情開放模式下,才會將故事線變動作為顯示屬性,開放給玩家。而在其他模式中,雖然都存在故事線變動值,但都是一個隱藏屬性,一般不會開放給玩家觀看。


    所以,即使在星際爭霸中,由於處於劇情破壞模式,葉宇從進入到通關,也一直不知道故事線變動值是多少。但那也不影響葉宇通關,因為葉宇隻要想方設法保護吉姆雷諾不死就行了。


    但在這個劇情保護模式下,可就不一樣了。由於因果律會保護劇情軌跡,換句話說,因果律會將故事線變動值,束縛在一個固定範圍裏。


    玩家在世界中進行一些破壞劇情的行為,會讓故事線變動值,超出這個固定範圍,但馬上會因為因果律的束縛幹擾,將故事線變動值,重新糾正回在初始範圍裏。


    如此一來,如果玩家不知道故事線變動值的變化情況,無異於等於摸石頭過河。


    如果用故事線變動值,來詮釋三大劇情模式,那麽就是:


    1、劇情開放模式:劇情是開放的。因果律不會對故事線變動值進行任何幹擾、束縛、影響。玩家的任何行為,都將影響到故事線變動值。(.)


    在劇情開放模式下的故事線變動值,如同一個失去彈力的彈簧,玩家給他施加什麽影響,它就會發生什麽變化。一切都是由玩家行為所決定。


    所以在劇情開放模式下。因果遊戲給故事線變動值設置了一個目標範圍,一旦故事線變動值超過這個範圍,玩家就會被抹殺。而在故事結束時,若故事線變動值在一個安全範圍內,則可通關。


    葉宇在《仙劍奇俠傳》世界中,正是如此。要努力的把故事線變動值。維持在1-2的範圍裏,否則就會被抹殺。


    2、劇情破壞模式:劇情是破壞性的,因果律會主動破壞劇情,換句話說,因果律會主動去幹擾故事線變動值。將故事線變動值偏離原著劇情軌跡。


    而這時候,故事線變動值就會成為一個隱藏屬性。並且因果遊戲會設立一個通關目標,而這個通關目標是符合原著劇情軌跡的。因此玩家想要通關,就必須克服因果律幹擾劇情的影響。


    這就使得很多玩家陷入一個固定思維,以為一定要跟因果律對著幹,去保護原著劇情。但事實上,破壞容易保護難。以個人的力量,要對抗因果律去保護劇情。無疑是困難的。


    所以在《星際爭霸》世界中,葉宇十分聰明的將保護劇情和通關副本,這兩個概念給剝離獨立開來。


    如此一來。葉宇隻要保證“吉姆雷諾不死”這個通關目標成立,是可以不用管劇情如何發展。甚至葉宇在某些時候,還可以將因果律的幹擾化為一個助力,幫助自己實現某些目標。


    事實上,在《星際爭霸》世界裏,最終葉宇通關時。整個世界的故事劇情,已經走向跟原著截然不同的一個軌跡。


    如果當時。葉宇能看到故事線變動值,就會發現故事線變動值。早已經大幅度偏離原著初始值了。


    3、劇情保護模式:劇情是保護性的,因果律會主動保護劇情。換句話說,因果律會去保護故事線變動值,將故事線變動值固定在一個固定範圍中。


    這時候,故事線變動值同樣也會成為一個隱藏屬性。


    但是,與劇情破壞模式相比,劇情保護模式中,因果律對故事線變動值的影響,將要劇烈得多。


    正如上文所說,破壞容易保護難。所以因果律想要保護故事劇情,就需要施加更強力的幹擾束縛,才能達到同樣的效果。


    因此,在劇情保護模式中,通常來說,因果遊戲都會設置一個跟原著劇情截然相反的通關目標。


    比如葉宇在現在這個《叛逆的魯魯修》的世界中,通關目標是:獲得富士山櫻礦的櫻石之心,且不說獲得櫻石之心的難度,以及因果律會天然站在玩家對立麵的立場。


    光光是,在原著劇情中,魯魯修最後可是把整個富士山的櫻礦都徹底引爆了。


    如果讓因果律束縛原著劇情,讓一切都按照原著劇情去發展,葉宇很明顯是不可能得到這個櫻石之心的。


    所以,葉宇想要獲得櫻石之心,就必須逆轉破壞劇情。


    而這不像劇情破壞模式,還可以投機取現,任由因果律幹擾,直接不去保護劇情,有時候還能借助因果律。


    在劇情保護模式下,因果律要保護劇情,玩家要破壞劇情,這是隻有二選一的選擇。


    因為保護是隻有一種選擇,而破壞可以有很多種後果。


    所以在劇情破壞模式下,玩家可以跟著因果律一起幹擾破壞劇情,因為雖然都是破壞劇情,但二者是達到不同的破壞結果的,可以說是各取所需。但在劇情保護模式下,玩家卻沒辦法跟因果律一起保護劇情,因為保護劇情,就意味著保護故事線變動值維持在一個固定數值範圍裏,這是隻有一個結果。因果律想要的結果,必然跟玩家想要的結果是完全衝突的。


    所以在劇情保護模式下,玩家要對抗因果律的強度,比起劇情破壞模式來說,要強得多。


    這也是為什麽,絕大多數玩家都害怕麵對劇情保護模式的原因,因為在劇情保護模式裏,就意味著要與天鬥!


    而在這種情況下,如果不知道故事線變動值的變化情況,無疑是十分不利的。


    舉個例子,就以剛才葉宇入侵研究所的情況來說。


    由於葉宇入侵研究所,這是原著中完全沒有的事情。所以葉宇這個行為,必然造成故事線變動值發生變化。


    但究竟變化的幅度多大,造成後續影響有多大,由於葉宇不知道故事變動值是多少,所以完全是兩眼一抹黑。


    並且,在葉宇入侵研究所的過程中,在因果律的幹擾束縛下,發生了一係列意外,來來回回好幾次,將葉宇對故事線變動值造成的影響,給抹平了。


    這就好比,葉宇和因果律在拔河。葉宇使勁的拉動故事線變動值,讓其偏離原來的固定範圍。而因果律就在另外一邊,對其造成負麵影響。使故事線變動值回到原著初始範圍中。


    在這個過程中,由於完全不知道故事線變動值,葉宇隻能完全靠對原著的了解和印象,去做一個直覺的猜測,去進行推演。這樣無異於是摸石頭過河,大大增加葉宇想要破壞劇情的難度。


    但是,在這個c的世界最深處,曉美焰卻能直觀的看到本來作為世界隱藏屬性的――故事線變動值!


    “根據我探查的信息……”曉美焰背著手,十分優雅的輕撫了下長發,“這個世界的原著初始故事線變動值為……1.7325642。”


    “……我已經經曆了3個輪回的魯魯修世界了。但不管我如何去改變劇情,最終都還是會被歸於最終原點中……”


    曉美焰就這樣,站在奇異空間――c的世界中,在這個看上去空無一物,隻有紛雜數據信息流,隱含無數假麵麵具的世界,對著眼前的金色聖碑自顧自說的分析著。


    “通過幾個輪回的總結,可以確定,最終原點――最後一個劇情束縛點,也是整個世界最大的劇情束縛點。它的觸發點,正是魯魯修的零之鎮魂曲成功一刻。”


    “在最終原點觸發後,整個當前宇宙,將被重置為數據化,也就是全盤格式化。”


    “如果是在玩家所在的主宇宙中,全盤格式化的結果,就是玩家本次副本通關失敗。”


    “但由於我通過時間回溯,所經曆的輪回世界,屬於【本世界】的次宇宙。一旦全盤格式化,就相當於次宇宙泡泡膜破裂,回歸數據海洋――c的世界中……”


    “每一次經曆次宇宙泡泡膜破裂的時候,我都通過時間回溯能力,前往其他次宇宙中,不停的輪回穿梭……”


    “在經曆5次輪回穿梭後,我終於在一次次宇宙泡泡膜破裂的時候,找到前往c的世界的方法。從一個時空裂縫中,進入到這個純粹信息數據的世界……”


    曉美焰想到這裏,低頭沉吟道:“如果按照葉宇告訴我的信息,所謂的c的世界,是人類心靈和記憶的集合體。現在看來,這個c的世界,比我們想象中的更為龐大。c的世界,在原著劇情中所展現出來的,隻是冰山一角!”


    (今天第一章!晚上還有一章!)(未完待續)

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