雷諾沒想到僅幾招便收拾了中級綠僵屍,整個人呆呆地望著附在墨色液體上的綠水晶――綠僵屍精華。直到係統將綠僵屍的魂力自動分配到他的數據當中,這才相信眼前發生的一切並不是虛幻。
他小心翼翼地拾起綠僵屍精華,以防粘在上麵的墨色液體還有餘毒未盡,雖然雷諾知道瘟疫病毒隨著綠僵屍的死亡而隨之消散,在沒有補給的情況下還是小心為妙。
第一次見到如綠水晶般璀璨美麗的怪物精華,從係統給出的注解,雷諾知道它的獨特公用:怪物精華是蘊含著怪物生前的力量和魔力,是凝聚怪物畢生的精華所在,隻有極小的幾率才會爆出品。它的作用就是直接在有專門洞槽的裝備上附魔,每一個洞槽隻能附一顆精華。是非常珍貴稀有的道具。
綠僵屍精華的效用為20%的幾率令同級對手感染瘟疫病毒,感染者在一定時間裏持續流失小部分hp,並減少50點力量屬性。
看似不錯的效果,可是瘟疫病毒對非生物係的怪物和不死係亡靈無效。而且綠僵屍精華隻能附在武器上,而雷諾身上隻有那把神聖屬性的匕首有洞槽。
雷諾懷疑,附上亡靈精華的神聖武器會不會在克製不死係的效果上大打折扣。現在,手中的匕首是雷諾生存下來最大的希望。
正準備離開時,雷諾無意間憋了一眼那灘墨色膿水,隨著時間的流逝,膿水已經蒸發殆盡,除了一把鐵鏽不堪的剔骨刀,還留下一墨色的小肉塊。
剔骨刀是把垃圾武器,超低的傷害還沒有雙手劍高,唯一的亮點,是在砍中對方時,有很小的幾率附加一次瘟疫病毒。但這個能力不會對亡靈怪物有效。
至於那塊肉,它和膿水一樣顏色差點讓人看漏了眼。而注解更讓雷諾疑心大起:亡靈之肉,食用性道具,令服用者本身的屬性轉為不死係,很高的幾率中毒並減少一定的hp,與食用者等級有關。
這是什麽食材?轉為不死係,哪個不開麵的玩家沒事變喪屍,不但行動速度減少50%,思考能力都會受到影響。傻子才會無聊到吃垃圾食材。
雖然亡靈之肉上散發著淡淡的異種香氣,對於有著特殊口味喜好的玩家或許是不錯的怪味佳肴。但雷諾一想到綠僵屍散發的惡臭,就有欲嘔的感覺。
還有“亡靈之肉”的減少hp屬性,難道是給玩家安樂死用的?雷諾氣得連髒話也罵不出了。
若在平時,雷諾毫不猶豫地甩手丟棄這“汙穢不堪”的肉塊道具。但現如今,失去後勤補給的雷諾來說,任何資源都不得浪費,反正占不了多少物品欄空間。
收好最無用的食材,雷諾重新換上雙手劍,提著火把向未知的黑暗走去。迎接他會是何種生物魔獸?沒有人知道,連創世神域的創造者――奧貝斯坦博士和無所不能的“創世神”都不得而知。
充滿金屬質感的雙手巨劍流動著淡淡魔法光芒,自上而下的以上段斜斬劃入骸骨士兵的看似纖細,事實上無比堅韌的頸骨。與此同時,白色骨刃巧妙地繞過布滿厚甲的部分,又快又準地刺入裸露在護甲外的肘部,空氣中立時濺起一朵小小的血花。
緊握劍柄的雙手無力地垂下,那原本充滿力量的臂膀被流淌的鮮血染成顯目的赤紅。雷諾豁出手臂受傷的代價,成功砍下強大的40級骸骨戰士的猙獰頭顱,結束了這場難纏的戰鬥。
骸骨士兵是迄今為止雷諾遇到的最強亡靈怪物,淡青色的骨頭上像打了一層蠟,在四壁明光下閃動著金屬才有的光澤。防禦力更不是先前那些骷髏、僵屍、怨靈可比,又重又利的雙手劍也隻能在上麵留下一道白色劃痕。甚至讓人懷疑,骨架是否由高密度的金屬鑄成。
幾番短暫的交鋒後,雷諾發現了骸骨士兵的弱點――由一截截細小的骨頸構成的脖子縫隙是唯一的突破點,當然,要是憑借神聖屬性的匕首,還是可以無視骸骨士兵的**防禦。可是任何武器防具都有耐久度,一旦歸零,裝備就呈現破壞狀態,所有屬性消失。除非去城市的鐵匠鋪修理,再加上一定的金幣花費。此外,隻有請鐵匠職業的玩家消耗些材料,才能恢複耐久度。
對被困在煉獄模式中的雷諾來說,兩個方案有與無沒有任何區別。總不能寄望一個鐵匠從天而降,如果考慮到鐵匠職業是一轉職業,就算有玩家與他一樣不幸被扔到這裏,那也是和雷諾一樣的無職業人物。
在匕首割開三個僵屍、十二個骷髏戰士、五個怨靈還有三十個食屍鬼後,雷諾終於意識到自己不能再隨意糟蹋神聖匕首。他望著深邃無底的甬道,邊歎氣邊收起耐久度下降大半的武器,換上笨重的雙手劍。他實在不知道前麵還有多少亡靈,正悄悄地蟄伏在詭異的黑暗中,等待他出現的那一刻,而蜂擁撲上來咬噬他的血肉、啃食他的骨頭,吸幹他的骨髓。
而後的遭遇戰在所難免,雷諾盡量不用匕首,純以劍技傷害撕碎阻擋他去路的亡靈們。
又有兩個38級黑武士在雙手劍下成為真正的亡魂。而雷諾終於在與第二個黑武士短兵交鋒中,在“死亡一劍”下掛了重彩。
這是雷諾第一次在運用擋格技能時失手。
專屬技能有隨著玩家使用次數的增加而提高熟練度,照理說,多次戰鬥磨礪和提高了擋格成功率,不該發生失手的情況。可事實上還是發生了,一切全因為雷諾體力過度透支的緣故。
在創世神域中,玩家屬性欄中沒有“體力”一詞,隻有hp數的體現。在開服到現在的三天時間,經過不斷的摸索和研究,雷諾發現體力是真實存在的。它沒有任何數據化的顯示,也沒有給玩家一個可靠的參照,唯一證明的是,體力數值與體格屬性有關。
當玩家持續打怪,體力自然而然開始下降,下降到一定數值時,玩家會出現不適的疲勞感。如果玩家無視疲勞感的存在,堅持打怪或做其他體力勞動的話,會給玩家造成意想不到的後果,如本該一擊必中的傷害出現不可思議的miss,必閃的身法莫名失敗。
總而言之,體力和現實世界裏的體力非常相似,是看不見摸不著,卻又真實感受到的某種感官信息。
連續的推進已經透支雷諾的全部體力,其實他可以且戰且息,保持最好的狀態來應付邪惡而強大的亡靈。可是每當坐下休息時,眼前黑暗處不時傳來毛骨悚然的叫聲,令他焦躁不安。
他小心翼翼地拾起綠僵屍精華,以防粘在上麵的墨色液體還有餘毒未盡,雖然雷諾知道瘟疫病毒隨著綠僵屍的死亡而隨之消散,在沒有補給的情況下還是小心為妙。
第一次見到如綠水晶般璀璨美麗的怪物精華,從係統給出的注解,雷諾知道它的獨特公用:怪物精華是蘊含著怪物生前的力量和魔力,是凝聚怪物畢生的精華所在,隻有極小的幾率才會爆出品。它的作用就是直接在有專門洞槽的裝備上附魔,每一個洞槽隻能附一顆精華。是非常珍貴稀有的道具。
綠僵屍精華的效用為20%的幾率令同級對手感染瘟疫病毒,感染者在一定時間裏持續流失小部分hp,並減少50點力量屬性。
看似不錯的效果,可是瘟疫病毒對非生物係的怪物和不死係亡靈無效。而且綠僵屍精華隻能附在武器上,而雷諾身上隻有那把神聖屬性的匕首有洞槽。
雷諾懷疑,附上亡靈精華的神聖武器會不會在克製不死係的效果上大打折扣。現在,手中的匕首是雷諾生存下來最大的希望。
正準備離開時,雷諾無意間憋了一眼那灘墨色膿水,隨著時間的流逝,膿水已經蒸發殆盡,除了一把鐵鏽不堪的剔骨刀,還留下一墨色的小肉塊。
剔骨刀是把垃圾武器,超低的傷害還沒有雙手劍高,唯一的亮點,是在砍中對方時,有很小的幾率附加一次瘟疫病毒。但這個能力不會對亡靈怪物有效。
至於那塊肉,它和膿水一樣顏色差點讓人看漏了眼。而注解更讓雷諾疑心大起:亡靈之肉,食用性道具,令服用者本身的屬性轉為不死係,很高的幾率中毒並減少一定的hp,與食用者等級有關。
這是什麽食材?轉為不死係,哪個不開麵的玩家沒事變喪屍,不但行動速度減少50%,思考能力都會受到影響。傻子才會無聊到吃垃圾食材。
雖然亡靈之肉上散發著淡淡的異種香氣,對於有著特殊口味喜好的玩家或許是不錯的怪味佳肴。但雷諾一想到綠僵屍散發的惡臭,就有欲嘔的感覺。
還有“亡靈之肉”的減少hp屬性,難道是給玩家安樂死用的?雷諾氣得連髒話也罵不出了。
若在平時,雷諾毫不猶豫地甩手丟棄這“汙穢不堪”的肉塊道具。但現如今,失去後勤補給的雷諾來說,任何資源都不得浪費,反正占不了多少物品欄空間。
收好最無用的食材,雷諾重新換上雙手劍,提著火把向未知的黑暗走去。迎接他會是何種生物魔獸?沒有人知道,連創世神域的創造者――奧貝斯坦博士和無所不能的“創世神”都不得而知。
充滿金屬質感的雙手巨劍流動著淡淡魔法光芒,自上而下的以上段斜斬劃入骸骨士兵的看似纖細,事實上無比堅韌的頸骨。與此同時,白色骨刃巧妙地繞過布滿厚甲的部分,又快又準地刺入裸露在護甲外的肘部,空氣中立時濺起一朵小小的血花。
緊握劍柄的雙手無力地垂下,那原本充滿力量的臂膀被流淌的鮮血染成顯目的赤紅。雷諾豁出手臂受傷的代價,成功砍下強大的40級骸骨戰士的猙獰頭顱,結束了這場難纏的戰鬥。
骸骨士兵是迄今為止雷諾遇到的最強亡靈怪物,淡青色的骨頭上像打了一層蠟,在四壁明光下閃動著金屬才有的光澤。防禦力更不是先前那些骷髏、僵屍、怨靈可比,又重又利的雙手劍也隻能在上麵留下一道白色劃痕。甚至讓人懷疑,骨架是否由高密度的金屬鑄成。
幾番短暫的交鋒後,雷諾發現了骸骨士兵的弱點――由一截截細小的骨頸構成的脖子縫隙是唯一的突破點,當然,要是憑借神聖屬性的匕首,還是可以無視骸骨士兵的**防禦。可是任何武器防具都有耐久度,一旦歸零,裝備就呈現破壞狀態,所有屬性消失。除非去城市的鐵匠鋪修理,再加上一定的金幣花費。此外,隻有請鐵匠職業的玩家消耗些材料,才能恢複耐久度。
對被困在煉獄模式中的雷諾來說,兩個方案有與無沒有任何區別。總不能寄望一個鐵匠從天而降,如果考慮到鐵匠職業是一轉職業,就算有玩家與他一樣不幸被扔到這裏,那也是和雷諾一樣的無職業人物。
在匕首割開三個僵屍、十二個骷髏戰士、五個怨靈還有三十個食屍鬼後,雷諾終於意識到自己不能再隨意糟蹋神聖匕首。他望著深邃無底的甬道,邊歎氣邊收起耐久度下降大半的武器,換上笨重的雙手劍。他實在不知道前麵還有多少亡靈,正悄悄地蟄伏在詭異的黑暗中,等待他出現的那一刻,而蜂擁撲上來咬噬他的血肉、啃食他的骨頭,吸幹他的骨髓。
而後的遭遇戰在所難免,雷諾盡量不用匕首,純以劍技傷害撕碎阻擋他去路的亡靈們。
又有兩個38級黑武士在雙手劍下成為真正的亡魂。而雷諾終於在與第二個黑武士短兵交鋒中,在“死亡一劍”下掛了重彩。
這是雷諾第一次在運用擋格技能時失手。
專屬技能有隨著玩家使用次數的增加而提高熟練度,照理說,多次戰鬥磨礪和提高了擋格成功率,不該發生失手的情況。可事實上還是發生了,一切全因為雷諾體力過度透支的緣故。
在創世神域中,玩家屬性欄中沒有“體力”一詞,隻有hp數的體現。在開服到現在的三天時間,經過不斷的摸索和研究,雷諾發現體力是真實存在的。它沒有任何數據化的顯示,也沒有給玩家一個可靠的參照,唯一證明的是,體力數值與體格屬性有關。
當玩家持續打怪,體力自然而然開始下降,下降到一定數值時,玩家會出現不適的疲勞感。如果玩家無視疲勞感的存在,堅持打怪或做其他體力勞動的話,會給玩家造成意想不到的後果,如本該一擊必中的傷害出現不可思議的miss,必閃的身法莫名失敗。
總而言之,體力和現實世界裏的體力非常相似,是看不見摸不著,卻又真實感受到的某種感官信息。
連續的推進已經透支雷諾的全部體力,其實他可以且戰且息,保持最好的狀態來應付邪惡而強大的亡靈。可是每當坐下休息時,眼前黑暗處不時傳來毛骨悚然的叫聲,令他焦躁不安。