而且現在比起外在,最需要注意的還是內在


    另一個需要在意的是“指揮官lv1、工藝家lv4、專家lv2”這三個新獲得的職業,“指揮官lv1”大概是“森林女神lv5”的衍生物,或許神能領導沒啥奇怪,可魔樹妖對自己的領導能力不大有信心呢;後麵兩個,“工藝家lv4、專家lv2”根據佩妮薰之前所說的“樹妖的外在和內在與植物啟蒙的意識有關”這點相關,這些職業需要的知識很重要,而這些知識魔樹妖還保留了相應一部分記憶,因此再現出來應該做得到。


    接下來就得確認一下技能了


    特殊技能:高階箭矢抗性v(等級75以下箭矢屬性攻擊無效)、中階箭矢抗性4(箭矢屬性攻擊效果減少40%)、食物回複增幅4(使用食物回複hp的效率提高80%)、高階異常狀態無效化3(等級60以下異常狀態攻擊無效)、中階魔法抗性3(六位階以下魔法效果減少60%)、中階魔法無效化2(等級40以下魔法攻擊無效)、中階物理無效化2(等級40以下物理攻擊無效)、創造魔物2(可創造任意植物係種族等級30的魔物20個,等級60的魔物10個,不會自動消失,但到達數量上限30後無法繼續創造)


    特殊技能增加了一個減少了一個,不過魔法卻多出了好一些。


    根據yggdrasil的規則,魔物在升級過程中就算不像玩家那樣增加技能卡槽也能自動領悟技能和魔法,這個世界原本是沒有這種作弊規則的,多虧了八欲王在300年前為了打敗龍族而發動了世界級道具五行相克修改了世界法則,位階魔法崛起,龍族的始源魔法發動變得困難,才能讓龍族以外的其他種族有崛起的機會。


    應該說,世界上大部分種族,隻要是比龍族統治世界時期更加繁盛的,就應該對八欲王抱有感恩才對,至少現在魔樹妖是非常感謝八欲王的。


    雖說yggdrasil中的官方怪物使用的魔法數量會根據怪物的等級和種類而發生變化,但是一般也就是八個左右,但是高階怪物所能使用的魔法數量就不在一般之列,哪怕是主打戰士係的魔物,也可以持有十五到二十個魔法,這是魔樹妖前世看過小說得到的信息,而現在她領悟魔法數量也印證了其正確性


    而以祭司主打的她能夠使用的魔法從第二到第十位階不等的超過二十個魔法:


    【記憶操作[modify memory]】:遊戲效果為強製賦予一個對象任意負麵狀態,現實效果為檢索和修改對象的記憶;


    【敵掃描[sensor enemy]】:掃描視野範圍的帶敵意目標並注明等級;


    【透明化[invisibility]】:隱身效果;


    【寂靜[silence]】:消除以自己為中心一定範圍的聲音;


    【完全不可知化[perfect unknowable]】:完全屏蔽任何方式的對己探知;


    【集團全種族控製[mass terminate species]】:操縱施術區域範圍內全體全種族目標行為;


    【集團全種族捕獲[mass hold species]】:定身施術區域範圍內全體全種族目標;


    【集團全種族迷惑[mass charm species]】:迷惑施術區域範圍內全體全種族目標;


    【中階道具創造[create middle item]】:用魔法創造出中階的道具或裝備,創造物具有魔法屬性,但不具有附加魔法效果,比用正規材料打造的同等級道具裝備耐久度低;


    【要塞創造[create fortress]】:創造一個高度約30m的要塞,布局依地形和施術者而定,隻有施術者有權開啟,權限無法轉讓,十二小時後若耐久度仍未耗盡則自動消失,樹妖施展時為木頭要塞限定;


    【力場[fieldforce]】:施術範圍內全體全屬性抗性護盾;


    【高階全能力強化[greater full potential]】:全能力值提升500(一般玩家未氪金的最大數值為1500);


    【妖精女王的祝福[blesstitania]】:召喚妖精女王,妖精女王的能力是引導避開危險區域;


    【藤蔓纏繞[bindliana]】:在施術區域內召喚大量植物或利用施術區域內植物纏繞束縛區域內全體目標,利用現有植物可以節省mp消耗;


    【召喚第八位階魔物[summon monsters 8th]】:就是如其名召喚一隻第八位階魔物,樹妖施展時為植物係魔物限定;


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    【生命狂躁[life frenzy]】:施術區域範圍內全體目標以消耗80%hp上限為代價,全屬性參數提升200%,五分鍾後未亡的自動死亡;


    【複生[resurrection]】:複活一個死亡對象,現實生效條件要求屍體完整度70%以上且對象生前沒有放棄對生的渴望,遊戲時代複活後對象等級下降,但現實中的代價為消耗大量生命力;


    【大治愈[heal]】:恢複一個目標的hp400點並消除普通異常狀態;


    【集體重傷治愈[mass heavy recover]】:恢複施術範圍內全體目標hp300點;


    【訊息[message]】:聯絡魔法;


    【魔法無吟唱化[slient magic]】:施放低階魔法的附加效果,無吟唱化的魔法不需要任何準備行動,以目前等級可以無吟唱化的魔法最高為第二位階;


    【魔法效果範圍擴大化[widen magic]】:施放範圍魔法的附加效果,mp消耗增加50%,增大魔法的施放範圍;


    【魔法最強化[maximize magic]】:施放魔法的附加效果,mp消耗增加50%,大大增加魔法對目標的效果;


    【魔法二重[double magic]】:雙手同時施放魔法,也就是可以一次性施放兩個魔法,但同時施放的隻能是同類別魔法。


    和玩家比起來還真是糟糕呢,要是同等級的玩家,現在應該有超過200個技能和魔法了,可是作為穿越成本來注定被玩家當經驗值和掉寶刷的怪物也奢求不了呢。


    骨傲天作為魔法吟唱著更是擁有超過700個魔法,不僅魔法厲害,還有能變成戰士的魔法這遊戲也tm的太不平衡了啊。


    既然不平衡,那自己怎麽就沒有一個攻擊魔法或攻擊技能呢?目前有的大部分都是範圍技能,在單挑中浪費mp啊,明明最後四個,要是配合上強力攻擊魔法就能毀天滅地了啊。


    再說,這樣的配置作為樹妖的身體被近身後不是超危險的嗎?完全就是定位為一個輔助係角色嘛。


    嗯,不過應該也有足夠戰鬥力吧,不求稱霸世界,不被大佬盯上追殺也能活的不錯了吧。


    “那麽,接下來”魔樹妖摸索完自身後,“蹭”的一下站了起來,再次確認了自己的身高似乎隻有11歲孩子的水平後


    “得做些能力實驗,從來沒用過不安心啊,可是在此之前……找件衣服穿一下比較好?”


    (待續)

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