當兩邊上路第一波兵線產生碰撞的時候,


    Mouse就縮在後排半步的位置,準備不推線,慢慢蹭經驗上到二級的狀態。


    就在此時,


    Mouse注意到陸陽的納爾竟然迎麵就走上來。


    這個家夥難道想要扛著一波兵線的集火輸出,強行消耗他的血量?


    那也太瘋了吧!


    要知道,


    遊戲前期小兵的傷害可不低,隨便挨上幾下遠程輸出,這一波消耗就沒有便宜可占,甚至可能出現自身血量虧損的情況。


    然而,下一幕畫麵讓幾名解說與觀眾大跌眼鏡。


    “……”


    陸陽操縱著納爾繞到敵方的遠程小兵側後方,陡然停滯一下,然後往近乎鏡像位置的大樹身軀打出一記普攻。


    啪的一下。


    Mouse頭頂冒出一個傷害數值。


    可是……


    眾人注意到紅色方陣營的三隻遠程小兵出現異常,沒有攻擊陸陽的納爾,仿佛把他當成一名友軍單位看待似的。


    啥情況!?


    這是……遊戲BUG吧。


    Mouse一臉懵逼,連忙往後退兩步距離。


    陸陽的納爾緊隨其後,再次打出一記普攻+回旋鏢,三隻遠程小兵仍然沒有攻擊他的意思,簡直就像是沒拉到仇恨值一般。


    但,這可能嗎。


    這個家夥都快貼臉上消耗了,怎麽可能沒拉到一波兵的仇恨值。


    離譜!


    當即Mouse毫不猶豫舉手呼叫裁判,請求暫停:“裁判,我這裏遊戲出現問題了。”


    此話一出,


    EDG四名隊員的目光都聚焦在他的電腦屏幕上麵。


    那些站在選手席後麵的裁判立即申請比賽暫停,然後其中一名戴眼鏡的男裁判走到Mouse的座位後麵詢問原因。


    “我這邊的兵線有問題。”


    Mouse往後挪了挪座椅讓出位置,隨即說起剛剛遇到的問題:


    “納爾攻擊我的時候,幾隻遠程兵完全沒有打人的,我覺得可能是仇恨值的判定出了問題。”


    “……”


    那名眼鏡裁判點了點頭,然後就在Mouse電腦上測試起他所說的問題,可是測試了幾遍都沒有問題,隻要攻擊就會拉到小兵的仇恨值。


    難道問題是出在另一邊的RNG選手上麵?


    “請稍等……”


    說完這話,眼鏡裁判就跟旁邊的同事說了一聲,隨即前往另一邊舞台的RNG選手席。


    這一幕畫麵直接把解說看懵。


    他們在沒有導播明確通知的情況下,完全不知道究竟發生什麽事情,隻能先在解說席上插科打諢說說相聲,讓觀眾不至於太無聊地等著。


    “額,比賽好像出現一些小問題,EDG上路小兵不攻擊敵方英雄。”


    娃娃見狀,連忙說道:“但,這個應該很快就能解決的問題。”


    米勒卻提出不同的意見:“我覺得……


    這問題可能有點嚴重,剛剛我看到台上裁判已經在往RNG選手席的方向走,他們可能還沒發現問題在哪裏,最壞的結局是這局比賽需要重開。”


    “……”


    聽到兩個同事的談話,管澤園內心湧現出一股不祥預感:“今天這個比賽不會打到晚上吧?”


    現在他看到暫停就害怕。


    自從連續遇到15年蛇隊的德杯暫停四個小時,再到今年的春季賽OMGvsIM暫停三個多小時後,管澤園就對比賽暫停的這個問題非常敏感,唯恐自己再遇到一場BO5打八九個小時的事情。


    與此同時,裁判在陸陽電腦上測試了幾遍。


    還是沒問題!


    重開?


    望著直撓頭的眼鏡裁判,陸陽有些疑惑,隨即試探性地問道:“你們是在測試遠程小兵為啥沒攻擊嗎?那個是攻擊間距。”


    眼鏡裁判:“不是BUG?”


    聽到這話,陸陽就簡略地給他講解了一下原理。


    簡單地說……


    那就是通過仇恨值機製,巧妙地卡遠程兵攻擊的頻率。


    隻要他站在一堆近戰兵的仇恨值範圍外麵,同時在遠程兵攻擊出手的瞬間,捉準時機打出一下普攻,然後等遠程兵的仇恨值消失,再打第二下普攻,自己就不會任何受到任何小兵的攻擊傷害。


    這屬於是“長手打短手”一個對線小技巧。


    也是K皇在S10賽季直播裏打出過的一個操作。


    當然,它的環境限製也比較多,敵方必須是沒有還手之力的近戰英雄,還要在兩邊都是一級的狀態,可以說就前期稍微打一點壓製而已。


    聽完這一番操作講解。


    RNG另外四名隊員由於暫停無法說話,但,從他們的眼神裏可以看出一絲詫異。


    而,眼鏡裁判則是恍然大悟,他作為一名隻有黃金段位的玩家,還真沒注意過這個問題。


    原來隻是一場誤會啊。


    “嗯……行,我跟其他工作人員研究一下。”


    眼鏡裁判沉吟一聲,隨即跟到邊上跟其他幾名裁判與賽事官方的工作人員商量起來,這到底算不算一個遊戲機製。


    經過一番討論後,裁判組最終認定這是一個遊戲內部機製。


    沒有BUG,


    恢複比賽。


    很快,這一個消息就傳遞到兩隊選手與解說的耳中。


    當聽到通知的時候,


    Mouse先是一愣,隨即感到有些頭疼。


    要是這屬於正常的遊戲機製,那麽待會他豈不是要一直遭到這樣的越線霸淩?


    而,解說席上的管澤園則是如釋重負:


    “BUG問題已經得到解決,比賽很快就會恢複,


    其實剛剛那個暫停的問題很有意思,是關於怎麽控製小兵仇恨值的操作,待會有錄像的話,各位玩家可以看一看哦。”


    說話間,比賽就重新恢複到一個彩色的直播畫麵。


    兩隊選手延續暫停前的事情。


    明凱繼續刷第一個Buff野怪,準備謀劃已久的二級抓下。


    中路繼續爭搶二級。


    上路則是Mouse繼續遭受霸淩。


    陸陽操縱著納爾就踩在遠程兵的後麵,持續地用普攻進行輸出,還時不時扔一個Q技能回旋鏢騷擾。


    啪啪啪。


    Mouse的大樹血量一點一點地往下掉。


    雖然沒有三環的納爾普攻傷害不高……


    但,頂不住積少成多啊。


    Mouse恨不得立即學一個W技能【扭曲突刺】,把陸陽的納爾捆住給毆打一遍解氣。


    可惜,現在還是一級啊。


    望著持續下跌的血量狀態,


    Mouse隻能無奈地頂著一波輸出,強行走進側麵的線上草叢,然後扔出一個E技能吃殘血刀。


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    ……

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