再加上之前提到的一係列設定,譬如玩家被野外PK會掉落任務卷軸,又譬如稀有裝備被PK也會掉落,就導致這種地方危機四伏,一般玩家單槍匹馬是不敢來的。
林洛和塔塔出城之後,往地圖東邊的走。
在世界地圖上,英雄城東邊的地域叫做德雷坎。
這是一塊極其廣袤寬闊的平原,一望無垠的草地連接著天際。
頭頂的天空湛藍得沒有絲毫灰塵,天際很高很遠,許多地球上無法見到的溫順野獸在平原上奔跑、追逐、嬉戲,天空偶爾飛過巨大的怪鳥群,長著巨大的翅膀,很像白堊紀末期的翼龍。
林洛和塔塔站在較高的地方,靜靜俯瞰著遠方。
微風吹過二人的身邊,塔塔微卷的短發被撥開,露出姣好的麵容,一對褐色的眼眸盯著寧靜的大草原,些許出神。
林洛撥弄著弓弦,目光如獵人般銳利地掃視著這些平原上的野獸。
如果這個世界真實存在,那麽這些野獸也是大自然裏的生命。
但對玩家們來說,這隻是一個無比真實的遊戲世界,這些野獸則是遊戲裏的野怪,是自己升級的經驗。
“我看了下,那個區域的野怪是五級左右,我們還差百分之二十經驗升到五級,刷個十分鍾就差不多了。”
塔塔忽然冷不丁指著遠處一個地方開口,原來她一直在打量哪個地方更適合升級。
果然高級的獵人往往不會表現自己的目的,林洛心道這個就叫做專業。
“我也這麽覺得。”
林洛和塔塔拍上基礎技能疾速行走,飛快地往那片區域趕去。
這片區域是4-6級的野怪升級區,對於普遍玩家而言難度還是很高的,所以倒也沒什麽人。
林洛一個洞察之眼甩向遠處的野怪,得到了野怪的基礎信息。
【馬鹿獸】
【LV.5】
【物理攻擊力:50-90】
【物理防禦力:60】
【魔法防禦力:30】
【生命值:1500/1500】
聽名字就知道這是一種食草生物,有著和成年馬匹一般的體型,但額頭上長著珊瑚般的巨大鹿角,看樣子極有可能是稀有材料,就是不知爆率如何。
較之先前的任務精英怪,這野外區域的白名怪屬性低的可憐,經驗值相對也少得可憐。
如今林洛和塔塔都是四級,也就是2、4、8、16級的第二環,已經能學習第二個技能了。
塔塔第二個技能是戰士前期最核心的技能:嘲諷。
【嘲諷】
【技能描述:戰士可以發動嘲諷,吸引一定範圍內所有仇恨,嘲諷狀態下,自己受到的傷害減免百分之五。】
這個技能的範圍很大,不僅下本打boss有用,在野外刷怪也是神技,衝進怪堆裏發動嘲諷,所有怪都會被吸引仇恨,從而達到引怪的效果。
而林洛的第二個技能,同樣也是個範圍十多米的超大AOE技能。
【漫天箭雨】
【技能描述:蓄力一秒,朝天空中發射十支箭矢形成一道大範圍箭雨,箭氣落地後對範圍內所有目標造成500%的物理傷害,冷卻時間8秒。】
這個技能是範圍性技能,所以對玩家精準度要求沒那麽高,純粹為了方便前期升級,不過在PVP中這種技能就很廢,會玩的沒人會給你一秒鍾蓄力,高手過招更不可能。
話不多說,塔塔單槍匹馬衝進了馬鹿獸群中。
溫順的白名怪是不會主動攻擊任何生物的,隻要你不招惹它們,它們就憨憨地低頭啃草。
塔塔衝到了野怪聚集最多的地方,大概有十來隻的樣子,隻見她忽然抬頭高喝一聲,一道鮮紅的光影從她身軀上擴散開去,直直蔓延了二十多米。
這正是戰士的嘲諷技能,本來人畜無害的馬鹿獸忽然抬起頭,眼中露出狂暴的怒意。
麵對這種大規模野怪塔塔自然不會硬鋼,雖說她現在屬性完全不怕,但硬抗野怪本身是一種笨比行為,她收起巨盾開始往林洛這邊引,這就是遊戲裏最常見的引怪拉怪,也是前排玩家最入門的操作,新手都必須會這招。
而另一邊林洛早已挽弓搭箭,當塔塔後麵拉著十幾隻怪狂奔而來的時候他就發動了攻擊!
“漫天箭雨!”
這個技能傷害是百分之500的物理攻擊力,眼下林洛裝備的還是兩級的翠綠弓箭,武器攻擊力隻有15-30點。
這武器攻擊力中的15-30,是對應了武器本身的質量。
如果武器耐久度跌落百分之50以下,裝備名稱前麵會有一個(破損的),攻擊力就會跌到最低15點。
隻有修複到耐久度百分之百後,才會變成最高30點。
所以這遊戲裝備耐久度也是非常重要的屬性。
除此之外。
力量和智力屬性是可以增加角色麵板的,分別對應物理攻擊力和魔法攻擊力,轉換率是一比二。
如今林洛裝備了綠裝防具三件套,五維提升了四十點,再加上升級的四十個屬性點都加了力量,還有武器的十點力量,總共九十點力量。
根據比率轉換下來就是一百八十點攻擊力。
眼下林洛武器耐久度是滿的,當前的人物屬性麵板就是總共210點物理攻擊力,也就是說一個漫天箭雨能打1000左右物理傷害,而且還是範圍傷害。
白板箭矢帶來的百分比傷害提升勉強抵消野怪的少許物理防禦,實際傷害應該是900點左右。
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而馬鹿獸的生命值是1500點,也就是說兩輪漫天箭雨就能穩定帶走一波野怪。
‘-913’
‘-897’
‘-875’
‘……’
隻見一大波密密麻麻的傷害數字跳出來。
按理說同樣的技能打在同樣的野怪身上,傷害數字應該一樣。
但這款遊戲的傷害機製非常獨特,怪身上的每個地方防禦都不同。
譬如馬鹿獸的頸脖是防禦最低的,鹿角是防禦最高的,箭雨無差別攻擊到不同的部位,傷害自然不同,但差別也不大,隻有小幾十點偏差而已。
第一輪箭雨下來,馬鹿獸血量以肉眼可見的速度跌落一大半,這期間林洛再不斷點射補傷害,馬鹿獸倒下的速度飛快。
而麵對這種大規模野怪,塔塔也幹脆懶得格擋,她在選擇了重甲防具三件套後防禦再次飆升到一個地步,馬鹿獸這種攻擊模式簡單緩慢的野怪,她就算站在那裏嗑血藥也不會死。
八秒之後,林洛再次一輪漫天箭雨灑下,塔塔周圍的馬鹿獸被直接清完。
總共十幾頭五級白名怪,二人分攤下來經驗竟然隻漲了百分之二。
果然,刷野怪升級的速度跟做任務差了不是一星半點。
林洛皺皺眉道:
“看來之後升級還得想方設法接任務,這光刷怪升級也太慢了。”
林洛和塔塔出城之後,往地圖東邊的走。
在世界地圖上,英雄城東邊的地域叫做德雷坎。
這是一塊極其廣袤寬闊的平原,一望無垠的草地連接著天際。
頭頂的天空湛藍得沒有絲毫灰塵,天際很高很遠,許多地球上無法見到的溫順野獸在平原上奔跑、追逐、嬉戲,天空偶爾飛過巨大的怪鳥群,長著巨大的翅膀,很像白堊紀末期的翼龍。
林洛和塔塔站在較高的地方,靜靜俯瞰著遠方。
微風吹過二人的身邊,塔塔微卷的短發被撥開,露出姣好的麵容,一對褐色的眼眸盯著寧靜的大草原,些許出神。
林洛撥弄著弓弦,目光如獵人般銳利地掃視著這些平原上的野獸。
如果這個世界真實存在,那麽這些野獸也是大自然裏的生命。
但對玩家們來說,這隻是一個無比真實的遊戲世界,這些野獸則是遊戲裏的野怪,是自己升級的經驗。
“我看了下,那個區域的野怪是五級左右,我們還差百分之二十經驗升到五級,刷個十分鍾就差不多了。”
塔塔忽然冷不丁指著遠處一個地方開口,原來她一直在打量哪個地方更適合升級。
果然高級的獵人往往不會表現自己的目的,林洛心道這個就叫做專業。
“我也這麽覺得。”
林洛和塔塔拍上基礎技能疾速行走,飛快地往那片區域趕去。
這片區域是4-6級的野怪升級區,對於普遍玩家而言難度還是很高的,所以倒也沒什麽人。
林洛一個洞察之眼甩向遠處的野怪,得到了野怪的基礎信息。
【馬鹿獸】
【LV.5】
【物理攻擊力:50-90】
【物理防禦力:60】
【魔法防禦力:30】
【生命值:1500/1500】
聽名字就知道這是一種食草生物,有著和成年馬匹一般的體型,但額頭上長著珊瑚般的巨大鹿角,看樣子極有可能是稀有材料,就是不知爆率如何。
較之先前的任務精英怪,這野外區域的白名怪屬性低的可憐,經驗值相對也少得可憐。
如今林洛和塔塔都是四級,也就是2、4、8、16級的第二環,已經能學習第二個技能了。
塔塔第二個技能是戰士前期最核心的技能:嘲諷。
【嘲諷】
【技能描述:戰士可以發動嘲諷,吸引一定範圍內所有仇恨,嘲諷狀態下,自己受到的傷害減免百分之五。】
這個技能的範圍很大,不僅下本打boss有用,在野外刷怪也是神技,衝進怪堆裏發動嘲諷,所有怪都會被吸引仇恨,從而達到引怪的效果。
而林洛的第二個技能,同樣也是個範圍十多米的超大AOE技能。
【漫天箭雨】
【技能描述:蓄力一秒,朝天空中發射十支箭矢形成一道大範圍箭雨,箭氣落地後對範圍內所有目標造成500%的物理傷害,冷卻時間8秒。】
這個技能是範圍性技能,所以對玩家精準度要求沒那麽高,純粹為了方便前期升級,不過在PVP中這種技能就很廢,會玩的沒人會給你一秒鍾蓄力,高手過招更不可能。
話不多說,塔塔單槍匹馬衝進了馬鹿獸群中。
溫順的白名怪是不會主動攻擊任何生物的,隻要你不招惹它們,它們就憨憨地低頭啃草。
塔塔衝到了野怪聚集最多的地方,大概有十來隻的樣子,隻見她忽然抬頭高喝一聲,一道鮮紅的光影從她身軀上擴散開去,直直蔓延了二十多米。
這正是戰士的嘲諷技能,本來人畜無害的馬鹿獸忽然抬起頭,眼中露出狂暴的怒意。
麵對這種大規模野怪塔塔自然不會硬鋼,雖說她現在屬性完全不怕,但硬抗野怪本身是一種笨比行為,她收起巨盾開始往林洛這邊引,這就是遊戲裏最常見的引怪拉怪,也是前排玩家最入門的操作,新手都必須會這招。
而另一邊林洛早已挽弓搭箭,當塔塔後麵拉著十幾隻怪狂奔而來的時候他就發動了攻擊!
“漫天箭雨!”
這個技能傷害是百分之500的物理攻擊力,眼下林洛裝備的還是兩級的翠綠弓箭,武器攻擊力隻有15-30點。
這武器攻擊力中的15-30,是對應了武器本身的質量。
如果武器耐久度跌落百分之50以下,裝備名稱前麵會有一個(破損的),攻擊力就會跌到最低15點。
隻有修複到耐久度百分之百後,才會變成最高30點。
所以這遊戲裝備耐久度也是非常重要的屬性。
除此之外。
力量和智力屬性是可以增加角色麵板的,分別對應物理攻擊力和魔法攻擊力,轉換率是一比二。
如今林洛裝備了綠裝防具三件套,五維提升了四十點,再加上升級的四十個屬性點都加了力量,還有武器的十點力量,總共九十點力量。
根據比率轉換下來就是一百八十點攻擊力。
眼下林洛武器耐久度是滿的,當前的人物屬性麵板就是總共210點物理攻擊力,也就是說一個漫天箭雨能打1000左右物理傷害,而且還是範圍傷害。
白板箭矢帶來的百分比傷害提升勉強抵消野怪的少許物理防禦,實際傷害應該是900點左右。
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而馬鹿獸的生命值是1500點,也就是說兩輪漫天箭雨就能穩定帶走一波野怪。
‘-913’
‘-897’
‘-875’
‘……’
隻見一大波密密麻麻的傷害數字跳出來。
按理說同樣的技能打在同樣的野怪身上,傷害數字應該一樣。
但這款遊戲的傷害機製非常獨特,怪身上的每個地方防禦都不同。
譬如馬鹿獸的頸脖是防禦最低的,鹿角是防禦最高的,箭雨無差別攻擊到不同的部位,傷害自然不同,但差別也不大,隻有小幾十點偏差而已。
第一輪箭雨下來,馬鹿獸血量以肉眼可見的速度跌落一大半,這期間林洛再不斷點射補傷害,馬鹿獸倒下的速度飛快。
而麵對這種大規模野怪,塔塔也幹脆懶得格擋,她在選擇了重甲防具三件套後防禦再次飆升到一個地步,馬鹿獸這種攻擊模式簡單緩慢的野怪,她就算站在那裏嗑血藥也不會死。
八秒之後,林洛再次一輪漫天箭雨灑下,塔塔周圍的馬鹿獸被直接清完。
總共十幾頭五級白名怪,二人分攤下來經驗竟然隻漲了百分之二。
果然,刷野怪升級的速度跟做任務差了不是一星半點。
林洛皺皺眉道:
“看來之後升級還得想方設法接任務,這光刷怪升級也太慢了。”