“被米克福找上門了?我還沒找他們,他們竟然自己找上來了。”


    竹遊星表情略微有些古怪。


    不過他也很快就反應了過來。


    顯然自己這邊暫時不上線米克福平台讓對方很著急。


    邁倫凱斯一方麵有些看不上電子遊戲,一方麵又需要電子遊戲,這人真的有點擰巴的。


    但也行吧,對方主動找上門,自己倒是有主動權了。


    任天堂在米國的總部就設立在矽穀,和米克福就隔了幾條街。


    竹遊星這邊剛剛同意,邁倫凱斯就馬上安排人前去洽談,希望能獲得堡壘之夜明確的上線答複。


    然後幾個米克福的洽談人員就來到了任天堂的總部,想要和這裏的實際掌控者‘任天堂就特娘的是世界主宰’好好談談。


    ……


    米國,任天堂總部,幾個米克福的洽談人員來到了這裏,他們正打算親自和任天堂的ceo談談,想要把他們的遊戲上線到米克福平台上。


    “幾位先生不好意思,我們的ceo現在有很多事情要忙,他平時的遊戲開發任務非常的重。”


    “ceo負責開發遊戲?”


    “是的,我們畢竟還是一個小公司,而我們的第一款遊戲也是ceo全程負責跟蹤的,這是我們ceo的心血,所以他應該是沒時間和幾位見麵。”


    “那能不能哪怕稍微抽出一點點時間,相信我,我們給出的價格絕對是非常優惠的!”


    “抱歉。”


    竹遊星聘請來的秘書帶著歉意的表情,然後沒有和眼前的幾個人多廢話便離開了這裏。


    幾個人則是麵麵相覷,他們沒想到連任天堂的麵都還沒見到。


    “怎麽辦?該怎麽對老板交差?”


    “先回去再說吧,和老板匯報這件事,然後讓老板決定好了。”


    他們來到這裏也算是完成了任務,剩下的就看老板怎麽說。


    於是幾個人隻好尷尬的離開了任天堂總部,而竹遊星則站在三樓的窗戶前目送著幾個人離開。


    幾個員工就想要和自己談,那顯然也還是不把自己當回事,邁倫凱斯的誠意也不夠啊。


    不過沒關係,過幾天他應該就會更有誠意了。


    而在米克福總部,邁倫凱斯聽到幾個人的匯報就是一陣皺眉。


    這個任天堂的老板不好搞啊。


    他有種想要去親自找這位任天堂老板的衝動。


    但是那樣的話就顯得自己太低聲下氣了,氣勢上會立刻弱一截,這樣也將會不利於談判。


    他需要堡壘之夜這樣的優質遊戲,這樣可以直接獲得一大批玩家的支持。


    但也不是非要不可,如果為了這個遊戲降低自己的格調就有些不值當了。


    於是他把這件事暫時放在一邊,打算晾著一下任天堂,看看任天堂有什麽反應。


    心裏這麽想著,但同時邁倫凱斯又翻開了任天堂的官方網站,那裏有堡壘之夜的實時營收數據。


    這個營收數據以天為單位實時更新,可以讓人更直觀的看到一款遊戲的影響力到底有多麽大。


    眼看著任天堂現在幾乎可以做到一天就有一千萬美元左右進賬時,他就羨慕的不行。


    這個營收的百分之六十都可以算作是利潤,這個利潤率簡直高的嚇人。


    而他的米克福電子產品線也才隻有百分之三十左右的毛利率。


    再加上競爭對手facebook的強大,米克福每年的利潤大約在三十億美元的樣子,算是勉強擁有一定地位,但大頭都被facebook吃走了。


    這遊戲簡直就是在搶錢。


    他當初的遊戲部門怎麽就沒有這種利潤率?


    如果自己能從中抽取百分之三十,那一天也能給自己平白賺取幾十萬美元,一年的時間那就有一個億到手。


    遊星電子娛樂也靠著這款遊戲賺了不少吧?


    算了,眼不見為淨。


    他關掉這個官網數據,專心去研究自己家最新發布的硬件產品去了。


    不過他決定每天還是再多看看任天堂的營收。


    任天堂實時更新營收這一點還是很方便的,把自己數據完全公開,這估計是一種吸納資金的辦法,同時也是這家老板對自己產品的一種自信。


    邁倫凱斯還是不能理解這樣的遊戲哪裏會好玩。


    在他眼中最好玩的還是俄羅斯方塊,這也是他最夢寐以求的遊戲。


    但可惜這個屬於競爭對手。


    幾天後,堡壘之夜的第一個賽季結束。


    為了保持遊戲的活躍度,遊戲將會每隔一段時間重新更新賽季。


    但這並不是單純的給賽季玩家積分清零,然後再替換新的賽季遊玩。


    每個賽季都會有不同的新功能,有些新的玩法會替換上來,有的老玩法會暫時下線。


    由於遊戲開發完成後團隊有了更多空閑時間,竹遊星幹脆就安排他們一邊維持遊戲的日常更新,一邊再增加一些常規的射擊遊戲玩法。


    百人規模的團隊死鬥搞起來。


    超能力大亂鬥搞起來。


    房屋建築塔防攻防戰搞起來。


    總之射擊遊戲中已經驗證過足夠流行的玩法都可以做。


    然後接著就是遊戲的核心,大逃殺的新賽季。


    在第二賽季裏,遊戲增加了次元之門的新玩法,同時還給堡壘之夜增加了一些故事劇情。


    這些更新量已經幾乎堪比一個甚至兩三個大型遊戲的規模。


    但因為背後有虛幻引擎成熟的體係,而且任天堂用的還不是外界的大路貨虛幻引擎,而是用的遊星電子娛樂內部特供虛幻引擎,表現效果就更強。


    這遊戲甚至可以做到將優化壓低到十幾年前的電腦都能輕鬆運行。


    在任天堂工作的員工都有同樣一個想法,那就是他們明明沒有怎麽加班過,但是效率就是比其他家的遊戲公司高出好幾倍。


    他們自己當然不知道這其中有虛幻引擎的功勞,他們將其完全歸結於自己的老板,任天堂先生。


    別看他之前隻是一個獨立遊戲製作人,可真的到了率領團隊開發遊戲的時候也毫不含糊,那經驗豐富的就像是一個從業幾十年的頂級製作人。


    隻用百人規模,就做出了一款爆款遊戲,這可不是誰都能做到的。

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