三o九、烽煙起
一個月後,黑龍會建國成功,國號,“大東亞帝國”。而且,這一個月內,在征服遊戲裏,又出現了四枚建國令,其他四個玩家國家,也相繼宣布建立。
而紅名國這一段時間,似乎從大眾的視線中消失了似的,除了係統公告說,他們又開辟了一處新的疆土,建立了一個名為“馬利拉”的城市之外,幾乎就沒有他們任何的消失。
黑龍會建國成功之後,立刻開始了四處擴張。他們不像紅名國一樣,事先打下了食毒會一百個分壇。隻能瘋狂地向周圍的玩家行會動進攻大東亞帝國,雖然以黑龍以為,但卻整合了幾乎征服遊戲裏近半數的日本玩家。其實力,足以讓遊戲裏的任何行會、任何勢力側目
日本玩家,急於追上在國家聲望榜上遙遙領先的紅名國,幾乎每個星期都動兩到三次,大規模的對外戰爭。而他們集半個國家之力,自然勢如破足,攻無不克,戰無不勝再短短的兩個月內,大東亞帝國的國土範圍,就已經增大了近兩倍
雖然他們新開辟的疆土,隻有數十個,但由於他們在建國之後,贏得了大量的戰爭。因此,大東亞帝國的國家聲望值,也過了紅名國,名列第一
但,由於大東亞帝國,所攻打的行會,所開僻的疆土,全都是他們周圍的玩家行會。也就是在他們建國之前,和他們同屬同一主城,阿波羅城的下屬行會。因此,大東亞帝國新開辟的疆土,其實都是阿波羅城的領土
終於,在大東亞帝國,占據了阿波羅城十分之一的領土之後。阿波羅城正式宣布,和大東亞帝國處於敵對狀態
並且,阿波羅城同時宣布,如果有冒險者為阿波羅城搶回領土,阿波羅城願意將所搶回領土的一半,獎勵給冒險者而且永久性免去該土地上5o%的賦稅
一石激起千層浪
免去5o%的賦稅
那些已經建立起國家的行會,本身不需要向任何人交稅,自然不在乎這免去5o%的賦稅,但那些還沒有建立起國家的行會,聽到這個消息之後,幾乎連眼睛都紅了
更為重要的是,阿波羅城還暫時開放了跨主城傳送陣,鼓勵其他主城的冒險者,前來攻打大東亞帝國。
無數的行會摩拳擦掌,秣馬厲兵,準備攻打大東亞帝國。
但,還沒等他們有所行動,在阿波羅城布宣言的第二天,紅名國閃電出兵
當天,就攻下大東亞帝國的四座城市
這四座城市,都是大東亞帝國,剛剛從其他行會手中搶來的。殘破的城市,還沒有來得及修複,就已經更換了所有者
而且,紅名無比光棍地宣布,這四座城市,以及它們下屬的土地,紅名會一律不要,全部還給阿波羅城。
阿波羅城也迅作出了響應,不但解除了和紅名國的敵對關係,並且友好度一路上揚,甚至過了隱龍城,和紅名國達到了“和平”狀態
接下來的兩天,紅名國又連克大東亞帝國三座城市,同樣把這三座城市和其下屬土地,全部還給了阿波羅城。
阿波羅城和紅名國的友好度,再次上升,達到了“友好”狀態。並且宣布,和紅名國結為“盟友”,將收回阿波羅城領土的任務,全部交給了紅名國。並且宣布,紅名國在本次對大東亞帝國的戰爭中,所有的軍費,都由阿波羅城支付。而且,如果紅名國獲勝,阿波羅城再向紅名國支付,相當於大東亞帝國戰敗賠償的一半的金幣
而係統其他主城,在阿波羅國的斡旋之下,也同時宣布,解除和紅名國的敵對關係
這一刻,紅名會再度成了無數羨慕嫉妒恨的焦點
那些一開始,對紅名國把搶到手的地盤,再還給阿波羅城的行為,感到不值的玩家們,立刻改變了之前的看法。特別是那幾個已經建國的玩家國家,更是嫉妒到了極點
那幾個玩家國家,雖然不像紅名國一樣,和幾乎所有的主城都是敵對關係,但建國以後,各個主城和他們之間的關係,也都是冷淡。
但,他們再嫉妒也沒有用。阿波羅城再把收複領土的係統主城任務,交給紅名國獨自執行之後,它們立刻停止了開通不久的,阿波羅城和其他主城之間的跨主城傳送陣。那幾個國家,隻能徒呼奈何。
敵對關係,雖然還不會導致係統主城直接出兵,但和係統主城之間的,任何商業活動,全都被凍結。對一個玩家國家來說,無法和係統主城進行資源交換,就等於死路一條。就算他和再多的玩家行會建立商業關係,也無濟於事
畢竟,有很多的戰略物資,都掌握在係統手中
冷淡關係,比起敵對關係雖然好了一些,但也差不了多少。玩家國家,可以和冷淡關係的係統主城,進行一般的商業來往。但,係統主城,絕不會把戰略物資交易給冷淡關係的玩家國家。
就拿戰爭機械來說,紅名國雖然也有自己的科技部,但對於戰爭機械的研究,還處於起步階段,根本不可能開大規模的攻守和防守戰爭機械。
紅名國之前攻下大東亞帝國的幾個城市,完全是依靠著紅名強大的單兵突破能力。先一步突進到城市裏,然後利用玲瓏塔獨一無二的傳送能力,大軍突進
其實,僅僅是那5萬3oo級的活屍大軍,在紅名的返魂祖樹分身協助下,就可以橫掃大東亞帝國的任何一座城市
隻是,這5萬活屍大軍,到現在為止,還是紅名國的一級機密,隻有部長以上玩家和,才會知道活屍大軍的存在,自然不會讓這些活屍在這裏就亮相。
而且,紅名國的玩家,也都需要戰鬥的洗禮,才能成長而動和玩家的戰爭,是玩家等級上升卻快的途徑之一特別是戰爭勝利的獎勵,往往能使玩家直接上升一級
一時間,烽煙壘起,紅名國和大東亞帝國之間,展開了一場生死大戰
雖然紅名國兵精將勇,但大東亞帝國卻幾乎集合了半數日本玩家之力,而且隨著戰爭的開展,越來越多的日本玩家,直接選擇並入大東亞帝國。其他玩家國家,越打越弱,而大東亞帝國,卻越打越強,越打人越多
[天珠變i/11/11694/]
一個月後,黑龍會建國成功,國號,“大東亞帝國”。而且,這一個月內,在征服遊戲裏,又出現了四枚建國令,其他四個玩家國家,也相繼宣布建立。
而紅名國這一段時間,似乎從大眾的視線中消失了似的,除了係統公告說,他們又開辟了一處新的疆土,建立了一個名為“馬利拉”的城市之外,幾乎就沒有他們任何的消失。
黑龍會建國成功之後,立刻開始了四處擴張。他們不像紅名國一樣,事先打下了食毒會一百個分壇。隻能瘋狂地向周圍的玩家行會動進攻大東亞帝國,雖然以黑龍以為,但卻整合了幾乎征服遊戲裏近半數的日本玩家。其實力,足以讓遊戲裏的任何行會、任何勢力側目
日本玩家,急於追上在國家聲望榜上遙遙領先的紅名國,幾乎每個星期都動兩到三次,大規模的對外戰爭。而他們集半個國家之力,自然勢如破足,攻無不克,戰無不勝再短短的兩個月內,大東亞帝國的國土範圍,就已經增大了近兩倍
雖然他們新開辟的疆土,隻有數十個,但由於他們在建國之後,贏得了大量的戰爭。因此,大東亞帝國的國家聲望值,也過了紅名國,名列第一
但,由於大東亞帝國,所攻打的行會,所開僻的疆土,全都是他們周圍的玩家行會。也就是在他們建國之前,和他們同屬同一主城,阿波羅城的下屬行會。因此,大東亞帝國新開辟的疆土,其實都是阿波羅城的領土
終於,在大東亞帝國,占據了阿波羅城十分之一的領土之後。阿波羅城正式宣布,和大東亞帝國處於敵對狀態
並且,阿波羅城同時宣布,如果有冒險者為阿波羅城搶回領土,阿波羅城願意將所搶回領土的一半,獎勵給冒險者而且永久性免去該土地上5o%的賦稅
一石激起千層浪
免去5o%的賦稅
那些已經建立起國家的行會,本身不需要向任何人交稅,自然不在乎這免去5o%的賦稅,但那些還沒有建立起國家的行會,聽到這個消息之後,幾乎連眼睛都紅了
更為重要的是,阿波羅城還暫時開放了跨主城傳送陣,鼓勵其他主城的冒險者,前來攻打大東亞帝國。
無數的行會摩拳擦掌,秣馬厲兵,準備攻打大東亞帝國。
但,還沒等他們有所行動,在阿波羅城布宣言的第二天,紅名國閃電出兵
當天,就攻下大東亞帝國的四座城市
這四座城市,都是大東亞帝國,剛剛從其他行會手中搶來的。殘破的城市,還沒有來得及修複,就已經更換了所有者
而且,紅名無比光棍地宣布,這四座城市,以及它們下屬的土地,紅名會一律不要,全部還給阿波羅城。
阿波羅城也迅作出了響應,不但解除了和紅名國的敵對關係,並且友好度一路上揚,甚至過了隱龍城,和紅名國達到了“和平”狀態
接下來的兩天,紅名國又連克大東亞帝國三座城市,同樣把這三座城市和其下屬土地,全部還給了阿波羅城。
阿波羅城和紅名國的友好度,再次上升,達到了“友好”狀態。並且宣布,和紅名國結為“盟友”,將收回阿波羅城領土的任務,全部交給了紅名國。並且宣布,紅名國在本次對大東亞帝國的戰爭中,所有的軍費,都由阿波羅城支付。而且,如果紅名國獲勝,阿波羅城再向紅名國支付,相當於大東亞帝國戰敗賠償的一半的金幣
而係統其他主城,在阿波羅國的斡旋之下,也同時宣布,解除和紅名國的敵對關係
這一刻,紅名會再度成了無數羨慕嫉妒恨的焦點
那些一開始,對紅名國把搶到手的地盤,再還給阿波羅城的行為,感到不值的玩家們,立刻改變了之前的看法。特別是那幾個已經建國的玩家國家,更是嫉妒到了極點
那幾個玩家國家,雖然不像紅名國一樣,和幾乎所有的主城都是敵對關係,但建國以後,各個主城和他們之間的關係,也都是冷淡。
但,他們再嫉妒也沒有用。阿波羅城再把收複領土的係統主城任務,交給紅名國獨自執行之後,它們立刻停止了開通不久的,阿波羅城和其他主城之間的跨主城傳送陣。那幾個國家,隻能徒呼奈何。
敵對關係,雖然還不會導致係統主城直接出兵,但和係統主城之間的,任何商業活動,全都被凍結。對一個玩家國家來說,無法和係統主城進行資源交換,就等於死路一條。就算他和再多的玩家行會建立商業關係,也無濟於事
畢竟,有很多的戰略物資,都掌握在係統手中
冷淡關係,比起敵對關係雖然好了一些,但也差不了多少。玩家國家,可以和冷淡關係的係統主城,進行一般的商業來往。但,係統主城,絕不會把戰略物資交易給冷淡關係的玩家國家。
就拿戰爭機械來說,紅名國雖然也有自己的科技部,但對於戰爭機械的研究,還處於起步階段,根本不可能開大規模的攻守和防守戰爭機械。
紅名國之前攻下大東亞帝國的幾個城市,完全是依靠著紅名強大的單兵突破能力。先一步突進到城市裏,然後利用玲瓏塔獨一無二的傳送能力,大軍突進
其實,僅僅是那5萬3oo級的活屍大軍,在紅名的返魂祖樹分身協助下,就可以橫掃大東亞帝國的任何一座城市
隻是,這5萬活屍大軍,到現在為止,還是紅名國的一級機密,隻有部長以上玩家和,才會知道活屍大軍的存在,自然不會讓這些活屍在這裏就亮相。
而且,紅名國的玩家,也都需要戰鬥的洗禮,才能成長而動和玩家的戰爭,是玩家等級上升卻快的途徑之一特別是戰爭勝利的獎勵,往往能使玩家直接上升一級
一時間,烽煙壘起,紅名國和大東亞帝國之間,展開了一場生死大戰
雖然紅名國兵精將勇,但大東亞帝國卻幾乎集合了半數日本玩家之力,而且隨著戰爭的開展,越來越多的日本玩家,直接選擇並入大東亞帝國。其他玩家國家,越打越弱,而大東亞帝國,卻越打越強,越打人越多
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