淩正看著薑成的吸血鬼,腦海裏已經慢慢的開始想著新的bp對局思路了。
打比賽是很看陣容的,而AP傷害可以少,但不能沒有。
所以中路的選手往往都會選擇AP英雄來走中路,維克托,發條,妖姬什麽的。
要麽就是打野選擇一手酒桶,岩雀等等的AP打野。
上路和下路倒不是不能選擇AP英雄,《英雄聯盟》英雄的設計還是很合理和完善的,有些AP英雄是可以走下路的。
而有些英雄本來就是上路的AP英雄,就如凱南。
但整體來說,肯定還是中路和打野AP為主。
這時看到薑成一手吸血鬼,隻是可以上賽場,那麽中路和打野的英雄將會有更多的選擇。
很快,吸血鬼清完兵線,選擇回家補充裝備。
也是這時薑成發現了在他後麵的淩正,嚇了一跳。
淩正說道:“沒事,就是給你們拿來一點訓練要的資料和要求,下一次比賽可能會在明天,打新的版本,所以今天得把版本研究一下。”
說完就拍了拍薑成的肩膀,然後向屬於他們的訓練室裏麵走去。
薑成交出傳送,來到線上,看到再次回家的劍魔,倒也沒有去打擾他,畢竟塔下的兵線還是特別多的。
因為第一波琪亞娜上來的gank,所以薑成前期的發育還是特別的順遂的,出了一個燃燒寶石和一本900塊的寶典。
現在的吸血鬼是真正具備了單殺劍魔的能力。
如果說一開始,沒有什麽裝備的吸血鬼想單殺具有一定回複能力的劍魔是特別困難的。
畢竟AP英雄還是得以法術傷害為主,就是得靠技能輸出。
沒有裝備,等級也拉不開的情況下,想造成單殺,除非對麵出現重大的失誤。
薑成現在多少也是王者500分的人了,對手也不可能是一些奇奇怪怪的人,隻要不是演員,就不會出現離譜的對局,所以那種失誤還是不可能的。
但現在回來的薑成,無論是清線的能力還是傷害,都提升了一個檔次,所以現在才是薑成遊戲的開始。
很快薑成就靠著鮮血轉換和血之潮汐,推了一大波線進入劍魔的防禦塔。
然後趁著劍魔清線的時間,又是靠著鮮血轉換和血之潮汐不斷的消耗和傷害劍魔。
鮮血轉換,弗拉基米爾吸取他目標敵人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法傷害,並回複自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。
也正是因為這個技能,所以吸血鬼的血量也是維持在一個特別健康的區間。
同時手裏的血紅之池也是死死的捏著的。
血紅之池,弗拉基米爾化成一灘持續2秒的血池,期間無法被選作目標,血池減少敵方40%的移動速度。
弗拉基米爾在施放血池期間對敵方造成80/135/190/245/300(+0.15[15%額外生命])魔法傷害,並回複該值12.5%的生命。
這個技能也是吸血鬼最為重要的保命技能之一。
薑成仔細想想,才發現已經好久沒有玩過吸血鬼了,但好歹手感還在。
十分鍾的時候,
酒桶上路支援來了,想越塔擊殺這個劍魔,隻要成功,那麽劍魔就徹底沒有遊戲玩了。
對此薑成肯定是不會拒絕的啊。
劍魔因為兵線一直在防禦塔下麵,所以也沒有機會出去做視野,但酒桶也沒有想蹲著埋伏他,開啟掠食者就衝了上去。
劍魔一開始以為酒桶是不在的,所以三段Q就打了上來,還成功的用W鎖住了吸血鬼,從而逼出了吸血鬼的血池。
正當劍魔以為自己的機會來了的時候,看到頭上出現的狼頭,那是掠食者的標誌。
再想逃跑已經有點遲了,開著醉酒狂暴的酒桶一個rou彈衝擊控製住劍魔,然後吸引到防禦塔的仇恨。
醉酒狂暴強化的普通攻擊敲了就走,也不貪心,剩下的交給吸血鬼,如果再不走,就可能會被換掉。
為了一個人頭,不值得!
吸血鬼先從血池狀態裏麵恢複過來,一發紅怒Q直接就抽死了殘血的劍魔。
這時的薑成已經有9級了,並且這時身上還有1800的經濟。
推完線回家,薑成對著離開的酒桶豎起一個大拇指。
有人歡喜有人就會憂愁啊!
已經去世的劍魔隻能看著防禦塔下的兩波兵線被防禦塔拿完所有的經濟和經驗,自己卻什麽都吃不到。
當薑成再次出來的時候,身上已經多了一雙法穿鞋和小科技槍了,那是推推棒的合成裝備。
推推棒,海克斯科技原型腰帶-01,+300生命、+60法強、+10%冷卻縮減。
唯一主動-火焰彈:向前衝刺並釋放一圈火焰彈,造成75-150(+25%X法術強度)魔法傷害。(冷卻時間:40秒,與其它海克斯科技裝備共享冷卻時間)。
如果有多發火焰彈命中了相同的英雄或野怪,那麽除第一法之外的每發火焰彈會造成10%傷害。(這個衝刺效果無法穿越地形。)
海克斯科技原型腰帶給予英雄一個不能穿牆的位移。這段位移附帶AP傷害,適合AP英雄。AP英雄可以通過推推棒提高自身機動性,又可以通過推推棒提高自身進場能力以及逃走能力。
所有很多法師都喜歡出這個裝備,畢竟機動性在遊戲裏麵是一個很重要的因素。
而現在劍魔已經完全失去了對線的資格,薑成也是不在客氣,直接站在所有兵線的最前麵,自己隻補最後一刀,而劍魔就是經濟和經驗都不能要。
但劍魔也是一個脾氣不好的主,開啟世界終結者直接就衝了上來,不吃線也是慢性死亡,還不如強行打一波,而且靠著劍魔的強勢,不一定打不贏嘛。
世界終結者,劍魔大招,為變身技能,在孤立無援的情況下還會增加攻擊力,大招時候會慢慢存儲血量,基本一個12秒的大招你就能100%的儲存完畢,這個時候被擊殺可以複活並獲得50%的儲存血量。
這已經是經曆一次改動過後的劍魔了,但依舊是十分的強勢。
吸血鬼一套打完,劍魔不但沒有少血量,反而還回了一定的血量,並且三段暗裔重劍還打中了兩段,吸血鬼反而是隻剩下了半血。
暗裔重劍,劍魔亞托克斯揮舞三次重劍,造成15/30/45/60/75+(0.64/0.68/0.72/0.7
6/0.8總AD)的物理傷害,三次施法作用於不同的範圍,每次施法會提高傷害,刀鋒命中敵人會有額外的效果。
前兩次末端和第三次的中心,會造成額外的傷害和擊飛效果。
但是因為吸血鬼還是打出了相位猛衝,所以劍魔一下子沒有追上吸血鬼,而且一套技能打完的劍魔也沒有更好的輸出手段和方式了,隻能再次後退。
吸血鬼就開始反身追著他平A和用鮮血轉換來一口一口回複著自己的血量。
遠程英雄就是這樣,隻要能拉開距離,近戰的英雄就會極其的煩躁和無奈,因為你摸不到他,還會一直被他白嫖。
雖然一下攻擊單獨拿出來看不是特別多,但一下下的積攢在一起,就是一個特別恐怖的數量了。
所以被嫖了一路的劍魔無奈隻能再次選擇回家,吸血鬼則是瘋狂的攻擊防禦塔,很快防禦塔就隻剩下殘血了。
劍魔交出傳送,來到上路下方的河道處,他想繞後這個吸血鬼。
但薑成上一波對拚是沒有交大招的,而亞托克斯是交出了自己的大招世界終結者的。
看到劍魔出現,吸血鬼還不等他上來,自己就把大招血之瘟疫扔到了劍魔亞托克斯的身下。
血之瘟疫,吸血鬼弗拉基米爾用劇毒瘟疫感染區域中的敵人,造成4秒敵方受到傷害增加10%的效果,結束後對所有感染目標造成魔法傷害,並增加自身的治療量。
然後自己直接就衝了上去,先是一發紅怒的鮮血轉換。
一口就抽取了劍魔三分之一的血量,看準時機,血色之池交出,躲開了劍魔的餓火束鏈,同時再度命中劍魔。
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劍魔無奈交出閃現,靠近防禦塔。
吸血鬼從血池中恢複過來,紅怒快速積攢完畢,血之潮汐再次命中劍魔,劍魔殘血。
吸血鬼看了看後麵快速趕來的泰坦,無奈隻能放棄這個獵物,已經被殺兩次的劍魔,是不值錢的。
泰坦看到吸血鬼被勸退,也不再打算繼續往前麵趕,但看到快被推掉的防禦塔,隻能再次前來。
但薑成是鐵了心要推掉這個一塔,那可是650塊的經濟,比兩個人頭還要值錢的。
泰坦開啟護盾,衝上去,勾了一下吸血鬼,然後被動把他定住,一個暗流湧動清完所有的兵線。
暗流湧動,泰坦猛擊地麵,使附近土地爆炸三次,每次爆炸對敵方單位造成魔法傷害並施加持續1.5秒的百分比移速減損效果,減速效果會逐漸衰減。
同一敵人遭受的後續爆炸傷害會減少50%。此技能是泰坦主要的傷害技能,傷害高而且是群體傷害,清兵清野效率很高。
泰坦清完線之後,也不再久留,快速往下路走去,畢竟下路AD還需要他幫助的。
吸血鬼繼續推線,劍魔上來還需要一點時間,這殘血的塔皮,這波線進去就可以推掉了,這時全場的一塔還是沒有產生的。
這時酒桶悄悄的藏在了草叢裏麵,那是最靠近對麵一塔的草叢。
吸血鬼剛剛要把線推進去,對麵打野奧拉夫就過來了,對著兵線和吸血鬼扔了一斧頭。
薑成看著對麵源源不斷的人,真的是,不就是個一塔嗎,給我算了嘛!
打比賽是很看陣容的,而AP傷害可以少,但不能沒有。
所以中路的選手往往都會選擇AP英雄來走中路,維克托,發條,妖姬什麽的。
要麽就是打野選擇一手酒桶,岩雀等等的AP打野。
上路和下路倒不是不能選擇AP英雄,《英雄聯盟》英雄的設計還是很合理和完善的,有些AP英雄是可以走下路的。
而有些英雄本來就是上路的AP英雄,就如凱南。
但整體來說,肯定還是中路和打野AP為主。
這時看到薑成一手吸血鬼,隻是可以上賽場,那麽中路和打野的英雄將會有更多的選擇。
很快,吸血鬼清完兵線,選擇回家補充裝備。
也是這時薑成發現了在他後麵的淩正,嚇了一跳。
淩正說道:“沒事,就是給你們拿來一點訓練要的資料和要求,下一次比賽可能會在明天,打新的版本,所以今天得把版本研究一下。”
說完就拍了拍薑成的肩膀,然後向屬於他們的訓練室裏麵走去。
薑成交出傳送,來到線上,看到再次回家的劍魔,倒也沒有去打擾他,畢竟塔下的兵線還是特別多的。
因為第一波琪亞娜上來的gank,所以薑成前期的發育還是特別的順遂的,出了一個燃燒寶石和一本900塊的寶典。
現在的吸血鬼是真正具備了單殺劍魔的能力。
如果說一開始,沒有什麽裝備的吸血鬼想單殺具有一定回複能力的劍魔是特別困難的。
畢竟AP英雄還是得以法術傷害為主,就是得靠技能輸出。
沒有裝備,等級也拉不開的情況下,想造成單殺,除非對麵出現重大的失誤。
薑成現在多少也是王者500分的人了,對手也不可能是一些奇奇怪怪的人,隻要不是演員,就不會出現離譜的對局,所以那種失誤還是不可能的。
但現在回來的薑成,無論是清線的能力還是傷害,都提升了一個檔次,所以現在才是薑成遊戲的開始。
很快薑成就靠著鮮血轉換和血之潮汐,推了一大波線進入劍魔的防禦塔。
然後趁著劍魔清線的時間,又是靠著鮮血轉換和血之潮汐不斷的消耗和傷害劍魔。
鮮血轉換,弗拉基米爾吸取他目標敵人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法傷害,並回複自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。
也正是因為這個技能,所以吸血鬼的血量也是維持在一個特別健康的區間。
同時手裏的血紅之池也是死死的捏著的。
血紅之池,弗拉基米爾化成一灘持續2秒的血池,期間無法被選作目標,血池減少敵方40%的移動速度。
弗拉基米爾在施放血池期間對敵方造成80/135/190/245/300(+0.15[15%額外生命])魔法傷害,並回複該值12.5%的生命。
這個技能也是吸血鬼最為重要的保命技能之一。
薑成仔細想想,才發現已經好久沒有玩過吸血鬼了,但好歹手感還在。
十分鍾的時候,
酒桶上路支援來了,想越塔擊殺這個劍魔,隻要成功,那麽劍魔就徹底沒有遊戲玩了。
對此薑成肯定是不會拒絕的啊。
劍魔因為兵線一直在防禦塔下麵,所以也沒有機會出去做視野,但酒桶也沒有想蹲著埋伏他,開啟掠食者就衝了上去。
劍魔一開始以為酒桶是不在的,所以三段Q就打了上來,還成功的用W鎖住了吸血鬼,從而逼出了吸血鬼的血池。
正當劍魔以為自己的機會來了的時候,看到頭上出現的狼頭,那是掠食者的標誌。
再想逃跑已經有點遲了,開著醉酒狂暴的酒桶一個rou彈衝擊控製住劍魔,然後吸引到防禦塔的仇恨。
醉酒狂暴強化的普通攻擊敲了就走,也不貪心,剩下的交給吸血鬼,如果再不走,就可能會被換掉。
為了一個人頭,不值得!
吸血鬼先從血池狀態裏麵恢複過來,一發紅怒Q直接就抽死了殘血的劍魔。
這時的薑成已經有9級了,並且這時身上還有1800的經濟。
推完線回家,薑成對著離開的酒桶豎起一個大拇指。
有人歡喜有人就會憂愁啊!
已經去世的劍魔隻能看著防禦塔下的兩波兵線被防禦塔拿完所有的經濟和經驗,自己卻什麽都吃不到。
當薑成再次出來的時候,身上已經多了一雙法穿鞋和小科技槍了,那是推推棒的合成裝備。
推推棒,海克斯科技原型腰帶-01,+300生命、+60法強、+10%冷卻縮減。
唯一主動-火焰彈:向前衝刺並釋放一圈火焰彈,造成75-150(+25%X法術強度)魔法傷害。(冷卻時間:40秒,與其它海克斯科技裝備共享冷卻時間)。
如果有多發火焰彈命中了相同的英雄或野怪,那麽除第一法之外的每發火焰彈會造成10%傷害。(這個衝刺效果無法穿越地形。)
海克斯科技原型腰帶給予英雄一個不能穿牆的位移。這段位移附帶AP傷害,適合AP英雄。AP英雄可以通過推推棒提高自身機動性,又可以通過推推棒提高自身進場能力以及逃走能力。
所有很多法師都喜歡出這個裝備,畢竟機動性在遊戲裏麵是一個很重要的因素。
而現在劍魔已經完全失去了對線的資格,薑成也是不在客氣,直接站在所有兵線的最前麵,自己隻補最後一刀,而劍魔就是經濟和經驗都不能要。
但劍魔也是一個脾氣不好的主,開啟世界終結者直接就衝了上來,不吃線也是慢性死亡,還不如強行打一波,而且靠著劍魔的強勢,不一定打不贏嘛。
世界終結者,劍魔大招,為變身技能,在孤立無援的情況下還會增加攻擊力,大招時候會慢慢存儲血量,基本一個12秒的大招你就能100%的儲存完畢,這個時候被擊殺可以複活並獲得50%的儲存血量。
這已經是經曆一次改動過後的劍魔了,但依舊是十分的強勢。
吸血鬼一套打完,劍魔不但沒有少血量,反而還回了一定的血量,並且三段暗裔重劍還打中了兩段,吸血鬼反而是隻剩下了半血。
暗裔重劍,劍魔亞托克斯揮舞三次重劍,造成15/30/45/60/75+(0.64/0.68/0.72/0.7
6/0.8總AD)的物理傷害,三次施法作用於不同的範圍,每次施法會提高傷害,刀鋒命中敵人會有額外的效果。
前兩次末端和第三次的中心,會造成額外的傷害和擊飛效果。
但是因為吸血鬼還是打出了相位猛衝,所以劍魔一下子沒有追上吸血鬼,而且一套技能打完的劍魔也沒有更好的輸出手段和方式了,隻能再次後退。
吸血鬼就開始反身追著他平A和用鮮血轉換來一口一口回複著自己的血量。
遠程英雄就是這樣,隻要能拉開距離,近戰的英雄就會極其的煩躁和無奈,因為你摸不到他,還會一直被他白嫖。
雖然一下攻擊單獨拿出來看不是特別多,但一下下的積攢在一起,就是一個特別恐怖的數量了。
所以被嫖了一路的劍魔無奈隻能再次選擇回家,吸血鬼則是瘋狂的攻擊防禦塔,很快防禦塔就隻剩下殘血了。
劍魔交出傳送,來到上路下方的河道處,他想繞後這個吸血鬼。
但薑成上一波對拚是沒有交大招的,而亞托克斯是交出了自己的大招世界終結者的。
看到劍魔出現,吸血鬼還不等他上來,自己就把大招血之瘟疫扔到了劍魔亞托克斯的身下。
血之瘟疫,吸血鬼弗拉基米爾用劇毒瘟疫感染區域中的敵人,造成4秒敵方受到傷害增加10%的效果,結束後對所有感染目標造成魔法傷害,並增加自身的治療量。
然後自己直接就衝了上去,先是一發紅怒的鮮血轉換。
一口就抽取了劍魔三分之一的血量,看準時機,血色之池交出,躲開了劍魔的餓火束鏈,同時再度命中劍魔。
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劍魔無奈交出閃現,靠近防禦塔。
吸血鬼從血池中恢複過來,紅怒快速積攢完畢,血之潮汐再次命中劍魔,劍魔殘血。
吸血鬼看了看後麵快速趕來的泰坦,無奈隻能放棄這個獵物,已經被殺兩次的劍魔,是不值錢的。
泰坦看到吸血鬼被勸退,也不再打算繼續往前麵趕,但看到快被推掉的防禦塔,隻能再次前來。
但薑成是鐵了心要推掉這個一塔,那可是650塊的經濟,比兩個人頭還要值錢的。
泰坦開啟護盾,衝上去,勾了一下吸血鬼,然後被動把他定住,一個暗流湧動清完所有的兵線。
暗流湧動,泰坦猛擊地麵,使附近土地爆炸三次,每次爆炸對敵方單位造成魔法傷害並施加持續1.5秒的百分比移速減損效果,減速效果會逐漸衰減。
同一敵人遭受的後續爆炸傷害會減少50%。此技能是泰坦主要的傷害技能,傷害高而且是群體傷害,清兵清野效率很高。
泰坦清完線之後,也不再久留,快速往下路走去,畢竟下路AD還需要他幫助的。
吸血鬼繼續推線,劍魔上來還需要一點時間,這殘血的塔皮,這波線進去就可以推掉了,這時全場的一塔還是沒有產生的。
這時酒桶悄悄的藏在了草叢裏麵,那是最靠近對麵一塔的草叢。
吸血鬼剛剛要把線推進去,對麵打野奧拉夫就過來了,對著兵線和吸血鬼扔了一斧頭。
薑成看著對麵源源不斷的人,真的是,不就是個一塔嗎,給我算了嘛!