其實單純要說缺點,《艾爾登法環》有著諸多缺點。比如無法適配PC的拙劣優化問題。


    比如各種掉幀攻擊的問題。


    比如各種設定也極其反人類,違背一般開放世界便捷設計而弄得似是而非的設計。


    可這些都不能掩蓋這遊戲好玩。


    那麽《古墓麗影》好玩麽?


    是好玩的。


    畢竟方默選擇的是極其經典的《古墓麗影9》,也就是“重啟三部曲”的開山之作。


    同時也是“重啟三部曲”知名度最高,也是粉絲基礎最深的一作。


    所以就算是差,也是有著兜底存在的。


    雖然不同的世界,玩家不同。


    但是好遊戲就是就好遊戲。


    不會因為文化不同而有所區別的。


    好不容易哄好了尚優優, 方默這才算鬆了口氣。


    煲了一會兒電話粥之後,方默掛斷了電話。


    看了看時間,竟然已經半夜十點。


    揉了揉眉心,方默也有些無語。


    隨便弄了一碗泡麵,方默重新投入到了新劇本的審核之中。


    雖然手續什麽的林冬生就能辦了。


    但是劇本卻還是需要精簡一下。


    和原著不同。


    在星火版本的《古墓麗影》裏,戰鬥因素還是會逐漸增加的。


    有解謎, 但解謎的過程中也是伴隨著戰鬥的。


    難度方麵, 比較偏大。


    許多古墓的存在,都是有著諸多戰鬥進行的。


    為什麽?


    對於方默來說, 《古墓麗影》係列雖然很好玩。


    但戰鬥係統實在是太少了。


    而偏偏《古墓11》裏麵的戰鬥雖然多,但主線劇情卻非常少。


    這也是為什麽《古墓11》的口碑那麽差的原因。


    但其實,如果《古墓》係列的解謎與戰鬥場景相結合的話,那麽問題也不會那麽嚴重。


    說白了,就是製作時間太短,製作組不得不縮減開發流程,提高戰鬥難度。


    一直以來,作為十分出名的冒險題材的角色扮演ARPG類型遊戲,《古墓麗影》和《神秘海域》兩個係列雖然都是同一類型,但是走向是完全不同的。


    《古墓麗影》走的是古墓探險的RPG類型。


    而《神秘海域》走的卻是戰鬥為主的RPG類型。


    簡單來說,前者注重的是數值的提升和成長。


    後者注重的是劇情體驗。


    兩者其實並沒有本質上的區別。


    但是在玩家遊玩起來的時候,《神秘海域》的確會讓人玩的很高興。


    因為他的戰鬥難度並不難。


    也許有一些手殘認為這是一種折磨。


    但實際上隻要嚐試幾次,就很容易過了。


    可《古墓麗影》卻不同。


    說一個最為經典的例子。


    哪怕是你已經玩過最高難度好幾遍的老手,你都不能保證你能夠全程無傷一直不死。


    至於說網絡上流傳的那些無傷視頻。


    那都是通過剪輯或者一個區域內的無傷流程。


    而不是全部遊戲的無傷流程。


    那麽一般這種無傷流程是怎麽來的呢?


    除去剪輯之外,關鍵是可以通過反複不斷的讀檔嚐試去進行一條路, 這才有了所謂的無傷流程。


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    而這其中,也需要許多嚐試。


    甚至有些地方,都要反複死上二三十次。


    可《神秘海域》隻需要十遍左右就可以自己手動無傷了。


    這並不是因為《古墓麗影》的難度比《神秘海域》大。


    原因是因為……


    解謎。


    是的。


    因為難度設置的緣故,《古墓麗影》裏麵的解謎經常會出現因為失誤而導致身死的窘境出現。


    這一點上,《神秘海域》係列倒是會少很多。


    這也算是兩個係列的各自特色了。


    方默選擇的雖然是《古墓麗影》,但實際遊玩過程中更多的是參考了《神秘海域》。


    所以導致整體難度較高。


    在解謎的過程中,也是需要進行戰鬥的。


    總體風格上有些類似於《古墓麗影》之前幾作。


    算是《古墓麗影》和《神秘海域》的結合體。


    雖然戰鬥繁多,但戰鬥也是簡單的。


    就算是最高難度,最多也就是機瞄而已。


    隻是不會有人不會機瞄吧?


    《古墓麗影》的真人電視劇是和遊戲幾乎同時立項的。


    但是首先製作的,自然還是遊戲。


    一方麵是因為目前星火的規模和資本,還不足以製作如此體量的電視劇,另一方麵,也是因為方默的一次小嚐試。


    方默不確定經過他本地化之後的《古墓麗影》是否還會流行全球,相對於影視劇,遊戲對於隻要演員的影響並不大。


    如果遊戲賣得好,到時候完全可以直接影視劇走起。


    如果遊戲賣得不好,也可以及時止損。


    所以先進行遊戲,後進行影視劇拍攝,對於星火,對於方默來說,都是十分合適的。


    反過來卻不行。


    星火畢竟隻是一個作家個人工作室。


    雖然之前經過一次擴招,如今已經算是綜合文化有限公司。


    但是星火還不足以支持的起一部過億投資的大製作。


    是的,過億。


    實際上不過億才叫奇怪。


    《古墓麗影》就算降低了人工費等費用。


    但是想要製作出來,成本也要一個小目標。


    這還是遊戲。


    如果是電視劇,想要還原原汁原味的場景。


    要麽選擇綠幕。


    要麽選擇實景拍攝。


    然而不論是哪一種,需要消耗的金錢都是以億作為目標的。


    根本不是現在的星火能夠承擔得起的。


    而且據說當年《古墓9》的製作成本就達到了1億美刀。


    按照當時的匯率,那就是7億紅鈔!


    今生嘛,因為方默的提前布局,所以使用的是乾坤引擎。


    眾所周知,《古墓9》是13年的作品。


    而乾坤引擎對標的是“虛幻五”。


    也就是說,相當於用虛幻五的引擎重置了本地化的《古墓9》。


    以虛幻五的技術表現力,重新製作《古墓9》那是相當小兒科的事情。


    而且因為材料庫的原因,費用方麵也被大幅度降低了。


    再加上國人本就比國外同級別員工更加低廉的成本,所以一個億並不困難。


    隻是話雖然是這樣說沒錯。


    但這個消息曝光之後,仍舊引起了軒然大波。


    此時此刻的國內,文娛的時間線是停留在千禧年的。


    試問,當一款出現在13年之後的遊戲,提前出現,會引起什麽?


    答案是……


    不相信。


    質疑、指責、謾罵,充斥了整個網絡。


    難以理解麽?


    其實並不難理解。


    這就和當初有人質疑國內到底能不能製作出3A大作,結果在《原神》出現之後,卻認為國產3A大作無望的那一批人一個毛病。

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