第287章 氪金對比
影視世界:從和喬晶晶分手開始 作者:心動豆魚叉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
政策……方默陷入沉思。
雖說做生意的不是特別注重政策,但是一般成功的商人都會注重政策的變化。
這裏就體現出隻做單機遊戲的桎梏了。
一旦出現財政問題,根本無法通過臨時添加新項目從而收攬資金。
這也就越發讓方默堅信了製作《原神》的想法。
但是堅信了很容易,可怎麽做呢?
作為手遊,《原神》卻並沒有各種排行榜,也沒有PVP。
這就讓遊戲玩家其實大多數都挺佛係。
相對於其他手遊的為了氪金而故意挑撥玩家對立的方式,《原神》已經十分克製了。
畢竟縱觀之前之後的所有手遊, 如同《原神》一樣克製的還真的不多。
這個克製,並不是玩家的克製,而是遊戲公司的克製。
舉個例子,以《原神》的知名度,如果放在心悅,那會造成什麽樣的局麵呢?
不氪上七、八萬, 你根本別想體驗副本秒秒秒的感覺。
如果隻是這樣,也就罷了, 但是在心悅這裏, 很有可能你衝了七、八萬,也就玩一段時間而已。
等過了這一段時間,你就成了屑。
換句話說,一代版本一代神才是心悅遊戲的真實寫照。
那麽作為另一大遊戲大廠的豬廠呢?
充錢了你就想有遊戲體驗?
嗬嗬!
充錢了你要先給我叫爸爸,我才會考慮!
做不做還由不得你開口!
前世有著一個著名的段子。
心悅你充錢喊你爸爸。
豬廠你充錢才可以叫他爸爸。
平頭哥?
你充錢了管我屁事?
而《原神》呢?
根據《原神》的比例,大概是一元錢兌10原石(其他遊戲裏的鑽石)。
大保底為180抽。
按照一抽160原石計算,也就是一次大保底為28800原石。
將一個角色氪金衝到滿命,也就是上限,為七個。
也就是201600原石。
換算成紅鈔也就是2萬+。
當初方默離開離開的時候,《原神》已經出了46個角色。
也就是說,將全部角色全部氪滿,理論上需要92萬+。
但實際上呢?
在這之中,有著許多角色是上來就會送一個的。
而且還有一些角色為四星角色,屬於那種保底十連抽必出的情況。
而且實際情況下,6000+左右就可以滿命一個角色了。
也就是說, 要做到全部角色氪滿的情況下, 也就隻需要三、四萬不到就可以了。
但是其他遊戲呢?
就比如說心悅的三駕馬車之一的《DNF》。
《DNF》的頭部氪佬氪了多少?
隻是方默知道的,就最少要百萬!
有人說,你還沒算《原神》的武器池,算了的話,氪金上限更高了。
可《原神》的武器池,是可以通過定軌必然獲得該武器的!
可在那個時候,可以通過氪金獲取的5星武器,也才28件而已。
全部氪滿的情況下,也就兩萬不到而已。
換句話說,五萬元,可以將當時已經創造了三百億手遊流水神話的《原神》全部角色、全部五星武器滿命、滿精!
更別提作為普通玩家,一些角色也可以通過不斷的肝或者活動來獲得原石進行抽取。
就更加不用提《原神》本身就可以通過全搜集和成就獲取的原石。
想要免費獲得福利去抽取某個角色?
嗬嗬。
在《原神》之前,就沒有任何一款商業化手遊或者端遊做到這一點!
不想花錢還想享受到服務?
扯澹!
換句話說,《原神》對於0氪玩家也十分友好。
而且本身偏向單機的玩法,也讓這遊戲的玩家十分的佛係。
又因為角色人設和劇情的加持,也讓《原神》玩家對於遊戲十分認同,且具有凝聚力。
也許正是因為這種“異類”,再加上當年《原神》熱度爆炸,從而導致許多新玩家良莠不齊, 自然而然的也就讓許多人對於《原神》十分討厭。
對於《原神》玩家也充滿了惡意。
但其實, 任何遊戲裏都不可能都是好人的。
這也是不可能的。
其他遊戲裏, 惡意PK、堵泉水等等舉動多了去了。
可《原神》的玩家卻幾乎都是單機玩家的佛係。
每天上線十幾、二十分鍾就可以了。
而且整個遊戲世界地圖都是你的,你願意什麽時候去清就什麽時候去清,不清也沒關係。
也沒人催促你。
像其他遊戲裏因為不同賽季而導致各種英雄後者角色被口嗨,要麽就是各種階級對立、玩家對立的例子。
也是不由得讓人一陣唏噓。
有一說一,方默曾經對於這種玩法也很上頭。
可當有一天不想玩了,驀然回首,突然間發現,這些所謂的遊戲,不是你在玩它,而是它在玩你。
為了某某活動,而跑去拚死拚活累上一個月,每天七、八個小時在線,結果到頭來還比不上一個氪佬一個活動就能夠達到的程度。
那種沮喪感,實在太過強烈。
也許也正是因為曾經的這種挫敗感,才讓方默對於《原神》有了最初的好感吧?
相對來說,它的品質在3A級別的主機、單機遊戲裏麵並不算多麽出眾。
但是一方麵它屬於免費遊玩,0氪隻要夠肝也可以玩得很開心。
另一方麵,《原神》的玩法偏向單機,又有著聯機部分,但卻沒有某些掛羊頭賣狗肉的所謂主機、單機遊戲強太多。
那些號稱是主機、單機遊戲,遊戲內容竟然是PVP模式,那和端遊有什麽區別?
是氪金點不夠多?
還是本身就需要購買遊戲本體,還有著內購充值的玩法有趣?
本體花錢,然後玩遊戲內部還要花錢。
說實話,方默在聽說了這種遊戲模式竟然也被算入國產單機之後,就對於國產單機真的產生了一絲失望。
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主機遊戲不一定非要是單機遊戲。
這句話即對也不對。
對,是因為有些單機遊戲它的主要玩法就是PVP。
這是無可厚非的。
但是不對,卻是即要賣本體,又要有內購。
美其名曰,維持運營成本。
說白了不還是為了賺錢麽?
又要賣本體,又要有內購,那和主機、單機還有什麽關係?
明明是服務類端遊的玩法,怎麽還扯到主機、單機的領域了?
也是讓人感到好笑。
雖說做生意的不是特別注重政策,但是一般成功的商人都會注重政策的變化。
這裏就體現出隻做單機遊戲的桎梏了。
一旦出現財政問題,根本無法通過臨時添加新項目從而收攬資金。
這也就越發讓方默堅信了製作《原神》的想法。
但是堅信了很容易,可怎麽做呢?
作為手遊,《原神》卻並沒有各種排行榜,也沒有PVP。
這就讓遊戲玩家其實大多數都挺佛係。
相對於其他手遊的為了氪金而故意挑撥玩家對立的方式,《原神》已經十分克製了。
畢竟縱觀之前之後的所有手遊, 如同《原神》一樣克製的還真的不多。
這個克製,並不是玩家的克製,而是遊戲公司的克製。
舉個例子,以《原神》的知名度,如果放在心悅,那會造成什麽樣的局麵呢?
不氪上七、八萬, 你根本別想體驗副本秒秒秒的感覺。
如果隻是這樣,也就罷了, 但是在心悅這裏, 很有可能你衝了七、八萬,也就玩一段時間而已。
等過了這一段時間,你就成了屑。
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嗬嗬!
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前世有著一個著名的段子。
心悅你充錢喊你爸爸。
豬廠你充錢才可以叫他爸爸。
平頭哥?
你充錢了管我屁事?
而《原神》呢?
根據《原神》的比例,大概是一元錢兌10原石(其他遊戲裏的鑽石)。
大保底為180抽。
按照一抽160原石計算,也就是一次大保底為28800原石。
將一個角色氪金衝到滿命,也就是上限,為七個。
也就是201600原石。
換算成紅鈔也就是2萬+。
當初方默離開離開的時候,《原神》已經出了46個角色。
也就是說,將全部角色全部氪滿,理論上需要92萬+。
但實際上呢?
在這之中,有著許多角色是上來就會送一個的。
而且還有一些角色為四星角色,屬於那種保底十連抽必出的情況。
而且實際情況下,6000+左右就可以滿命一個角色了。
也就是說, 要做到全部角色氪滿的情況下, 也就隻需要三、四萬不到就可以了。
但是其他遊戲呢?
就比如說心悅的三駕馬車之一的《DNF》。
《DNF》的頭部氪佬氪了多少?
隻是方默知道的,就最少要百萬!
有人說,你還沒算《原神》的武器池,算了的話,氪金上限更高了。
可《原神》的武器池,是可以通過定軌必然獲得該武器的!
可在那個時候,可以通過氪金獲取的5星武器,也才28件而已。
全部氪滿的情況下,也就兩萬不到而已。
換句話說,五萬元,可以將當時已經創造了三百億手遊流水神話的《原神》全部角色、全部五星武器滿命、滿精!
更別提作為普通玩家,一些角色也可以通過不斷的肝或者活動來獲得原石進行抽取。
就更加不用提《原神》本身就可以通過全搜集和成就獲取的原石。
想要免費獲得福利去抽取某個角色?
嗬嗬。
在《原神》之前,就沒有任何一款商業化手遊或者端遊做到這一點!
不想花錢還想享受到服務?
扯澹!
換句話說,《原神》對於0氪玩家也十分友好。
而且本身偏向單機的玩法,也讓這遊戲的玩家十分的佛係。
又因為角色人設和劇情的加持,也讓《原神》玩家對於遊戲十分認同,且具有凝聚力。
也許正是因為這種“異類”,再加上當年《原神》熱度爆炸,從而導致許多新玩家良莠不齊, 自然而然的也就讓許多人對於《原神》十分討厭。
對於《原神》玩家也充滿了惡意。
但其實, 任何遊戲裏都不可能都是好人的。
這也是不可能的。
其他遊戲裏, 惡意PK、堵泉水等等舉動多了去了。
可《原神》的玩家卻幾乎都是單機玩家的佛係。
每天上線十幾、二十分鍾就可以了。
而且整個遊戲世界地圖都是你的,你願意什麽時候去清就什麽時候去清,不清也沒關係。
也沒人催促你。
像其他遊戲裏因為不同賽季而導致各種英雄後者角色被口嗨,要麽就是各種階級對立、玩家對立的例子。
也是不由得讓人一陣唏噓。
有一說一,方默曾經對於這種玩法也很上頭。
可當有一天不想玩了,驀然回首,突然間發現,這些所謂的遊戲,不是你在玩它,而是它在玩你。
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那種沮喪感,實在太過強烈。
也許也正是因為曾經的這種挫敗感,才讓方默對於《原神》有了最初的好感吧?
相對來說,它的品質在3A級別的主機、單機遊戲裏麵並不算多麽出眾。
但是一方麵它屬於免費遊玩,0氪隻要夠肝也可以玩得很開心。
另一方麵,《原神》的玩法偏向單機,又有著聯機部分,但卻沒有某些掛羊頭賣狗肉的所謂主機、單機遊戲強太多。
那些號稱是主機、單機遊戲,遊戲內容竟然是PVP模式,那和端遊有什麽區別?
是氪金點不夠多?
還是本身就需要購買遊戲本體,還有著內購充值的玩法有趣?
本體花錢,然後玩遊戲內部還要花錢。
說實話,方默在聽說了這種遊戲模式竟然也被算入國產單機之後,就對於國產單機真的產生了一絲失望。
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這句話即對也不對。
對,是因為有些單機遊戲它的主要玩法就是PVP。
這是無可厚非的。
但是不對,卻是即要賣本體,又要有內購。
美其名曰,維持運營成本。
說白了不還是為了賺錢麽?
又要賣本體,又要有內購,那和主機、單機還有什麽關係?
明明是服務類端遊的玩法,怎麽還扯到主機、單機的領域了?
也是讓人感到好笑。