政策……方默陷入沉思。


    雖說做生意的不是特別注重政策,但是一般成功的商人都會注重政策的變化。


    這裏就體現出隻做單機遊戲的桎梏了。


    一旦出現財政問題,根本無法通過臨時添加新項目從而收攬資金。


    這也就越發讓方默堅信了製作《原神》的想法。


    但是堅信了很容易,可怎麽做呢?


    作為手遊,《原神》卻並沒有各種排行榜,也沒有PVP。


    這就讓遊戲玩家其實大多數都挺佛係。


    相對於其他手遊的為了氪金而故意挑撥玩家對立的方式,《原神》已經十分克製了。


    畢竟縱觀之前之後的所有手遊, 如同《原神》一樣克製的還真的不多。


    這個克製,並不是玩家的克製,而是遊戲公司的克製。


    舉個例子,以《原神》的知名度,如果放在心悅,那會造成什麽樣的局麵呢?


    不氪上七、八萬, 你根本別想體驗副本秒秒秒的感覺。


    如果隻是這樣,也就罷了, 但是在心悅這裏, 很有可能你衝了七、八萬,也就玩一段時間而已。


    等過了這一段時間,你就成了屑。


    換句話說,一代版本一代神才是心悅遊戲的真實寫照。


    那麽作為另一大遊戲大廠的豬廠呢?


    充錢了你就想有遊戲體驗?


    嗬嗬!


    充錢了你要先給我叫爸爸,我才會考慮!


    做不做還由不得你開口!


    前世有著一個著名的段子。


    心悅你充錢喊你爸爸。


    豬廠你充錢才可以叫他爸爸。


    平頭哥?


    你充錢了管我屁事?


    而《原神》呢?


    根據《原神》的比例,大概是一元錢兌10原石(其他遊戲裏的鑽石)。


    大保底為180抽。


    按照一抽160原石計算,也就是一次大保底為28800原石。


    將一個角色氪金衝到滿命,也就是上限,為七個。


    也就是201600原石。


    換算成紅鈔也就是2萬+。


    當初方默離開離開的時候,《原神》已經出了46個角色。


    也就是說,將全部角色全部氪滿,理論上需要92萬+。


    但實際上呢?


    在這之中,有著許多角色是上來就會送一個的。


    而且還有一些角色為四星角色,屬於那種保底十連抽必出的情況。


    而且實際情況下,6000+左右就可以滿命一個角色了。


    也就是說, 要做到全部角色氪滿的情況下, 也就隻需要三、四萬不到就可以了。


    但是其他遊戲呢?


    就比如說心悅的三駕馬車之一的《DNF》。


    《DNF》的頭部氪佬氪了多少?


    隻是方默知道的,就最少要百萬!


    有人說,你還沒算《原神》的武器池,算了的話,氪金上限更高了。


    可《原神》的武器池,是可以通過定軌必然獲得該武器的!


    可在那個時候,可以通過氪金獲取的5星武器,也才28件而已。


    全部氪滿的情況下,也就兩萬不到而已。


    換句話說,五萬元,可以將當時已經創造了三百億手遊流水神話的《原神》全部角色、全部五星武器滿命、滿精!


    更別提作為普通玩家,一些角色也可以通過不斷的肝或者活動來獲得原石進行抽取。


    就更加不用提《原神》本身就可以通過全搜集和成就獲取的原石。


    想要免費獲得福利去抽取某個角色?


    嗬嗬。


    在《原神》之前,就沒有任何一款商業化手遊或者端遊做到這一點!


    不想花錢還想享受到服務?


    扯澹!


    換句話說,《原神》對於0氪玩家也十分友好。


    而且本身偏向單機的玩法,也讓這遊戲的玩家十分的佛係。


    又因為角色人設和劇情的加持,也讓《原神》玩家對於遊戲十分認同,且具有凝聚力。


    也許正是因為這種“異類”,再加上當年《原神》熱度爆炸,從而導致許多新玩家良莠不齊, 自然而然的也就讓許多人對於《原神》十分討厭。


    對於《原神》玩家也充滿了惡意。


    但其實, 任何遊戲裏都不可能都是好人的。


    這也是不可能的。


    其他遊戲裏, 惡意PK、堵泉水等等舉動多了去了。


    可《原神》的玩家卻幾乎都是單機玩家的佛係。


    每天上線十幾、二十分鍾就可以了。


    而且整個遊戲世界地圖都是你的,你願意什麽時候去清就什麽時候去清,不清也沒關係。


    也沒人催促你。


    像其他遊戲裏因為不同賽季而導致各種英雄後者角色被口嗨,要麽就是各種階級對立、玩家對立的例子。


    也是不由得讓人一陣唏噓。


    有一說一,方默曾經對於這種玩法也很上頭。


    可當有一天不想玩了,驀然回首,突然間發現,這些所謂的遊戲,不是你在玩它,而是它在玩你。


    為了某某活動,而跑去拚死拚活累上一個月,每天七、八個小時在線,結果到頭來還比不上一個氪佬一個活動就能夠達到的程度。


    那種沮喪感,實在太過強烈。


    也許也正是因為曾經的這種挫敗感,才讓方默對於《原神》有了最初的好感吧?


    相對來說,它的品質在3A級別的主機、單機遊戲裏麵並不算多麽出眾。


    但是一方麵它屬於免費遊玩,0氪隻要夠肝也可以玩得很開心。


    另一方麵,《原神》的玩法偏向單機,又有著聯機部分,但卻沒有某些掛羊頭賣狗肉的所謂主機、單機遊戲強太多。


    那些號稱是主機、單機遊戲,遊戲內容竟然是PVP模式,那和端遊有什麽區別?


    是氪金點不夠多?


    還是本身就需要購買遊戲本體,還有著內購充值的玩法有趣?


    本體花錢,然後玩遊戲內部還要花錢。


    說實話,方默在聽說了這種遊戲模式竟然也被算入國產單機之後,就對於國產單機真的產生了一絲失望。


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    主機遊戲不一定非要是單機遊戲。


    這句話即對也不對。


    對,是因為有些單機遊戲它的主要玩法就是PVP。


    這是無可厚非的。


    但是不對,卻是即要賣本體,又要有內購。


    美其名曰,維持運營成本。


    說白了不還是為了賺錢麽?


    又要賣本體,又要有內購,那和主機、單機還有什麽關係?


    明明是服務類端遊的玩法,怎麽還扯到主機、單機的領域了?


    也是讓人感到好笑。

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