玩過SLG遊戲的玩家們應該都知道一點。那就是遊戲中的生產是有順序的。


    你先做什麽,後做什麽,這些都是有講究的。


    比如窮兵黷武,就很容易經濟崩盤。


    如果隻知道種田,那麽到時候就成了肥羊。


    所以種田和養兵的平衡是需要弄好的。


    但是一個基地,想要平衡兩者就十分困難。


    可是如果有兩個以上的基地的話,那麽就變得十分容易。


    因為一個基地隻需要做一件事就好, 其他材料或者物品隻需要其他基地供給就行。


    這也是多開基地的好處。


    同理,公司開得多,業務也就越發專精。


    這樣共同進步的情況下,對方就算是想要惡意收購,也要考慮一下自己能否扛得住這邊的反擊!


    目前昊天雖然業務廣泛,但其實受限於公司業務的繁多,導致許多業務其實是停滯不前的。


    比如說現在在拍攝《古墓麗影》的真人版電影和製作同名遊戲。


    再加上《魔力美少女戰士》的真人特攝劇。


    這就幾乎占據了公司近八成的人員。


    再加上《戰逆》的前期籌備。


    公司已經沒有了空閑的員工。


    這種情況下, 除去那些不能離開崗位的員工之外, 其他部門想要進行更新都受到了影響。


    然而不是趙昊不想招人, 而是找不到。


    就算是招募應屆生,想要讓應屆生擁有足夠的工作能力,也是需要時間的。


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    就比如昊天的乾坤引擎。


    這個乾坤引擎想要熟練使用,少說也要一個月。


    更別提為了公司正常運轉,就不得不前去進行遊戲外包。


    雖然昊天如今並不愁遊戲外包。


    但也分散了大量的人員精力。


    這才是趙昊不得不選擇上市的根本原因。


    利用上市帶來的資金流,從而繼續擴展公司規模。


    初始想法中,昊天的遊戲部門將會擁有三千人。


    當然,這隻是初期目標。


    等到以後公司發展起來,趙昊的目標是讓單一IP的開發人員達到三千人!


    其實有一說一,目前的《仙劍》雖然也是開放世界ARPG的玩法。


    但之所以耐玩,是因為主線劇情長。


    而不是地圖龐大。


    那是不可能的。


    畢竟昊天的開發成本也就五千萬。


    就算這個世界的美刀和紅鈔的匯率是將近一比一。


    也才五千萬美刀。


    這個開發成本,也就是普通3A遊戲的開發成本而已。


    以目前昊天的情況,想要養活單一IP三千人的團隊,實在不是一件容易的事情。


    不過一想到如果能夠因此製作一款真正意義上的國產仙俠、武俠類遊戲,趙昊又突然間心中忍不住發燙。


    雖然前世被各種垃圾頁遊迫害, 導致趙昊對於“國產仙俠巨製”這六個字產生了PTSD,但是不得不說,他是真的想要製作一款真正意義上的國產3A級別的仙俠、武俠係列的主機、單機遊戲。


    隻是夢想很美好,現實卻很骨感。


    不說別的,你以為國外花費兩個億美刀的成本製作的《荒野大鏢客2》就已經足夠高了?


    嗬嗬。


    不說別的,隻說真的按照那些仙俠題材的小說中的世界觀製作,別說兩個億美刀,就算翻倍,恐怕也不太夠。


    不說別的,就隻說《誅仙》。


    如果要將其全部場景還原。


    沒有一個億以上美刀根本別想!


    這還是場景。


    這還沒有計算那些神奇的仙術。


    尤其是飛劍等戰鬥技能的加持,還有戰鬥類型、遊戲內容、劇情填充、修真六藝的添加、天材地寶的製作、基建種田的生活……


    等等諸多內容全都加進去,沒有兩個億的美刀根本別想!


    這還沒算頂級的演員團隊進行建模捕捉和各種費用的製作。


    可以說真的要是製作出來,恐怕全世界都要唱《征服》!


    但這種事情,也就隻能想一想了。


    試問,就隻是一個修真六藝就足以讓所有人頭禿了。


    卦、陣、丹、器、符、食。


    目前來說,整個遊戲界能夠做到的,也就是鍛造、烹飪和煉藥而已。


    至於卜卦、布陣、符篆,基本上都是一些小遊戲,或者根本驢唇不對馬嘴的東西。


    當然,趙昊也明白, 其他的還好說,這卜卦、布陣、符篆三樣, 基本上也隻有國人才懂。


    而且還必須是那種真正的修士才懂的。


    普通人哪裏會懂這個?


    就算是網文作家, 懂這些的也是沒有的。


    大多數都是道聽途說,或者隨意買了兩本書就敢說自己懂了。


    顯然那是在扯澹。


    修真六藝都不行,就更別提那些場景和其他了。


    哪怕是前世遊戲業十分發達的歐美、腳盆雞,也無法還原出所謂仙境。


    畢竟文化隔閡是真的存在的。


    說起來,趙昊也曾經猜想過,如果不是因為當年單機遊戲停止發展二十多年,是不是國內也能夠誕生屬於自己的仙俠遊戲了?


    前世最具有仙俠氣息的,就要數畫餅多年的《黑神話悟空》了。


    可惜,趙昊當初穿越的時候,這款遊戲仍舊處於製作之中。


    想要開發完成,顯然還遙遙無期。


    而且嚴格來說,那款遊戲也隻是借用了《西遊記》的故事內核重塑了一個“黑神話”的世界觀。


    如果真的按照《西遊記》或者《封神榜》的內容製作3A級別遊戲的話,恐怕這個成本就足以讓所有人感到頭皮發麻。


    不說別的,隻說一個八百裏獅駝嶺/萬仙大陣,就足以讓所有的程序員頭發掉光。


    歎了口氣,趙昊收回心思,繼續旅遊起來。


    魔都作為國內數一數二的大都市,自然是十分繁華的。


    看著周圍紙醉金迷的模樣,趙昊莫名想起了前世的一件趣事。


    因為某些不可描述的原因,前世的《小時代》從一部豆莢2+分的爛片,一躍飛升到了4.9!


    甚至被無數網友戲稱為魔幻現實主義紀實片!


    起因,就是因為不可描述。


    聽上去有些滑稽,但是和電影裏如出一轍的場景在現實裏上演,一時之間,人們反倒是分不清到底什麽是虛幻,什麽是真實。


    搖了搖頭,因為不可描述,就連提一句都成了一種罪過。


    不得不說,這很可悲。

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