隨著大家口味的越來越刁鑽,熱血小白文已經不再流行的情況下。《仙劍》係列一直以來的劇情,到了現在的玩家嘴裏,就變成了索然無味。</p>


    為什麽?</p>


    其實還不是因為單機遊戲開發的時間太長了。</p>


    雖然很多人都在吐槽《GTA5》堪稱STM毒瘤,經常會出現重回榜單的奇葩操作。</p>


    但是如果第二年就推出了《GTA6》,那誰還會在意《GTA5》呢?</p>


    同理。</p>


    如果單機遊戲廠商的IP開發能夠做到“年貨”程度,那基本上已經堪稱大廠了。</p>


    自然也就不會出現跟不上時代的情況。</p>


    說到底,還是這個時代的變化太快了。</p>


    國內單機遊戲開發的時間實在是太漫長了。</p>


    已經完全跟不上時代了。</p>


    這也是為什麽服務類遊戲逐漸會成為未來主流遊戲的根本。</p>


    這也是昊天為什麽會開始推出《LOL》和《原神》的原因。</p>


    說白了,不是不想做到一部一部穩定的進行遊戲的製作。</p>


    而是沒辦法了。</p>


    一款單機遊戲,尤其是對於質量有著更高要求的主機、單機遊戲,它的開發時間是必然會很漫長的。</p>


    尤其是當這個遊戲本身的體量變得極其龐大的時候。</p>


    別看好像最近幾年昊天弄得風生水起,那是因為昊天本來的技術力就不差,差的隻是一個足夠優秀的劇本而已。</p>


    恰好,這又是趙昊的強項。</p>


    他的確是記不住所有的細節。</p>


    但是……</p>


    那要編劇團隊、劇情策劃是做什麽用的?</p>


    他是老板,隻需要定下基調、大方向,剩下的就交給專業人士去做好了。</p>


    這也是為什麽昊天能夠發展至今的原因。</p>


    別看趙昊一直掛著製作人的頭銜,但其實這些項目裏,他真正負責的其實並不多。</p>


    甚至很多時候,有他沒他並沒有什麽區別。</p>


    但是作為公司老板,他的存在本身就意味著一根定海神針。</p>


    所以這也是他為首的遊戲團隊往往十分出眾的原因。</p>


    當然,說這個並不是貶低趙昊的作用。</p>


    而是意味著趙昊的作用並不大。</p>


    這也是趙昊對於自己的深刻認知。</p>


    那麽為什麽趙昊會如此認知呢?</p>


    原因是……</p>


    隨著遊戲版號的限製,龍騰遊戲卻適時放出了一個新聞。</p>


    將會由公司總經理趙陽擔當全新遊戲的開發。</p>


    一款名為《尋仙》的MM端遊。</p>


    是的,趙陽。</p>


    這位前昊天副總經理,如今龍騰遊戲的總經理趙陽,正是當年伴隨著昊天發展的人。</p>


    至於趙陽為什麽會選擇跳槽龍騰遊戲,以趙昊所知,其實並不難理解。</p>


    在昊天,有且隻有一個聲音。</p>


    那就是趙昊。</p>


    當然,這隻是上市之前的情況。</p>


    如今伴隨著上市,趙昊一個人就算精力再強,也不可能掌控全部IP。</p>


    所以這也就造成了IP獨立的原因。</p>


    回歸正題。</p>


    當年那個環境,趙陽的離開也是理所當然的。</p>


    任何一位有進取心的製作人,都不可能留在昊天。</p>


    這是當時官宣身份之後,趙陽的回答。</p>


    對此,趙昊也隻是笑了笑,並沒有說什麽。</p>


    如今嘛……</p>


    頗有些宿命的感覺。</p>


    《尋仙》。</p>


    這一看就是對標著昊天的《仙劍》係列。</p>


    不過他這是端遊,不知道最終會不會有什麽驚喜。</p>


    在龍騰遊戲官宣之後,趙昊倒是接到了許多家媒體的采訪。</p>


    不過麵對這種采訪,趙昊還是一如既往的拒絕了。</p>


    沒必要。</p>


    現在連實機演示都沒有。</p>


    說什麽都是廢話。</p>


    =</p>


    轉眼間,已經到了10年的1月1日。</p>


    也就是《LOL》正是上線的日子。</p>


    不出意外的是,《LOL》爆火。</p>


    憑借著五十餘位英雄卡池,同時滿足PVP與PVE玩家喜好的遊戲深度。</p>


    </p>


    都讓這遊戲一經上線,就立刻引起了熱議。</p>


    和其他遊戲不同的就在於,《LOL》也是全平台版本。</p>


    和前世先推出端遊,後推出手遊不同,《LOL》在公測版本的時候,對於整體遊戲進行了極其細致的優化。</p>


    手遊端和PC端數據互通。</p>


    用PC端的賬號就能夠登陸手遊端。</p>


    遊戲內部的英雄技能,從原本設置的四個技能,變成了兩個被動,兩個主動。</p>


    被動技能將會以狀態形式出現在人物頭像的旁邊。</p>


    而主動技能搭配普通攻擊,也就是遊戲的主要操作玩法。</p>


    之所以會如此設置,也是因為方便手機端操作。</p>


    當然,對於PC端來說,這樣的設定也很方便。</p>


    PVP裏。</p>


    5V5情況下,有著常規、娛樂和ing霸模式。</p>


    娛樂模式下,英雄技能變得更快,節奏也變得更快。</p>


    一局時間穩定在15分到20分之間。</p>


    遊戲獲勝的方式不再僅僅隻是局限於推平對方主城。</p>


    還包括了人頭。</p>


    5V5模式下,人頭總數為60上限。</p>


    而ing霸模式和娛樂模式相似又不同。</p>


    娛樂模式如果說是加快版本且有人頭限製的常規模式的話。</p>


    那麽ing霸模式就是技能形態改變的娛樂模式。</p>


    整體遊戲更加歡樂,技能形態也會與娛樂模式有著巨大的區別。</p>


    當然,還有著更加刺激的10V10。</p>


    10V10的人頭上限為120。</p>


    與5V5模式不同,10V10隻有娛樂模式和ing霸模式。</p>


    尤其是10V10的ing霸模式,簡直歡樂不要太爽。</p>


    昊天版本的《LOL》的天梯模式卻隻有娛樂模式一種。</p>


    之所以選擇娛樂模式,也是趙昊當初的想法。</p>


    常規模式下,昊天版本的《LOL》並不比其他遊戲更強。</p>


    甚至在某種程度上來說,還很弱。</p>


    畢竟這東西技術就擺在這裏,玩家們都有一個先入為主的概念。</p>


    你就算弄得再好,也架不住玩家的既視感。</p>


    這是很容易讓人出戲的地方。</p>


    遊戲嘛,其實說白了就是給一位位玩家塑造某個夢境。</p>


    玩家出戲了,那自然也就完蛋了。</p>


    所以幹脆就盡量弱化常規版本。</p>


    甚至趙昊曾經還考慮過是否要放棄常規模式的開發。</p>


    不過好在最終還是選擇了留下。</p>


    除去這三種模式的PVP之外,自然還有著PVE模式。</p>


    昊天版本的PVE模式,和之前版本不同。</p>


    之前為了防止劇透,是沒有讓PVE模式參與測試的。</p>


    所以對於所有玩家來說,PVE部分都是全新的。</p>


    PVE模式分為兩部分。</p>


    主線的劇情模式。</p>


    主要是玩家用來熟悉操作,進行各種遊戲演出,主要是玩家完成一些小任務,然後開啟某個劇情演出動畫的播片。</p>


    和傳統的俯視角RPG遊戲並沒有什麽區別。</p>


    但是PVE模式卻截然不同。</p>


    PVE模式也分為兩種。</p>


    英雄傳說模式。</p>


    主要講的是玩家操控某些劇情限定英雄進行遊戲。</p>


    另一種則是傳統PVE玩法。</p>


    也就是你隨便用任何英雄進行遊戲。</p>

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