第350章
影視世界:從和喬晶晶分手開始 作者:心動豆魚叉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
從遠古時期的類人猿開始,遊戲就是人類成長過程中必然要經曆的過程。而人類從嬰孩時代開始,就是通過各種遊戲來不斷完成對於周圍的學習以及了解的。</p>
電子遊戲,作為互聯網時代的新興產業,自然也有著無與倫比的魅力。</p>
而相對於許多現實之中無法做到的事情。</p>
電子遊戲,可以帶領玩家們體驗到別樣的風情和故事。</p>
當然,這些都是廢話。</p>
真正的關鍵是,遊戲相對於早就已經卷得不行的動畫以及影視劇,真的可以說是一片藍海。</p>
任何行業,在有政策的支持下,自然是高速發展的。</p>
就連前世各種版號限製、各種防沉迷出台,都意味著整個行業更加規範、更加受到關注。</p>
而作為國內的商人,自然永遠都明白一件事情。</p>
凡是能夠和國家的政策相匹配的行業,都是最賺錢的行業!</p>
換句話說,也就是紅頂商人。</p>
當然,現在是沒有這個稱呼了。</p>
但是不得不說,國家方麵的扶持,也就意味著這個行業逐漸進入國家視野。</p>
如此情況下,不進入這個行業撈上第一桶金,還想著什麽呢?</p>
而且就和前麵說的一樣。</p>
遊戲IP相對於動畫、影視劇IP,先天上更加容易受到追捧和利好。</p>
原因其實很簡單。</p>
動畫IP的相關副業也許會不錯,但也僅僅隻是不錯而已。</p>
不是誰都會天天觀看動畫的。</p>
影視劇,又因為涉及到版權和肖像權的緣故,導致想要誕生衍生產品十分的困難。</p>
</p>
最多也就是出幾個立牌,弄幾個掛飾也就罷了。</p>
並沒有一個能夠持續盈利的途徑。</p>
動畫雖然也可以有許多季,但是動畫的製作成本太高,製作周期太長,相對於遊戲,後期盈利之後的IP拓展更難。</p>
舉個例子。</p>
《喜羊羊與灰太狼》很多人都知道。</p>
《熊出沒》也有許多人在看。</p>
但是……</p>
兩部作品的大電影又會有多少人去關注呢?</p>
反過來,這兩件作品的周邊,又有多少呢?</p>
可是電子遊戲不同。</p>
電子遊戲不但可以持續收割玩家的錢包,關鍵是相關衍生產品還可以再收割一批。</p>
然後遊戲IP衍生的影視劇、動畫、動漫、小說、有聲劇又可以再次收割。</p>
當然,影視劇IP和動畫IP也可以如此。</p>
可目前為止,影視劇IP和動畫IP成功改編成遊戲的項目實在是太少了。</p>
大多數產品都撲街了。</p>
可反過來,遊戲IP改編的動畫IP,收視率往往都不錯。</p>
相關影視劇雖然成功桉例也少,但總比影視IP改編的遊戲成功的桉例多。</p>
如此,有著先天便利的IP改編延續的價值,也有著政策的扶持。</p>
電子遊戲行業的入坑並不是一件困難的事情。</p>
就連棒子,不也是有著文化立國的方針麽?</p>
國內雖然不用如同棒子那種旮旯角落一樣局限於文化,但是在滿足基礎物質文化需求之後,追求精神文化追求也是必然要做的。</p>
而造成這一切的根本,其實還是在於遊戲IP改編更容易一些。</p>
因為本身是遊戲,所以影視劇隻需要進行適當符合政策的改編之後,就可以上映。</p>
至於動畫,因為本身遊戲就有著相關立繪和建模,所以改編起來難度也不大。</p>
小說等等就更別提了。</p>
可如果反過來。</p>
如果是影視劇改編。</p>
就很容易出現肖像權問題。</p>
畢竟不是誰都能夠願意讓一群死肥宅對著自己的照片YY的。</p>
就算搞定了肖像權,可遊戲玩法也很難有所突破。</p>
一般大火的影視劇,真正的冒險類很少。</p>
這就導致大部分的影視劇,最多也就改造成指向點擊類遊戲。</p>
為什麽說昊天之前開創了國產遊戲的先河?</p>
原因就在於這個指向點擊類遊戲,對於影視劇相關IP的加持。</p>
是一種完全正向的存在!</p>
許多影視劇,都可以通過這種遊戲類型展開另外一段遊玩經曆。</p>
是一種影視劇IP延展的關鍵。</p>
所以別看好像《隱形守護者》的粉絲好像是最少的。</p>
但卻是整個公司最為重要的IP項目!</p>
這也是為什麽趙昊非要去拉攏柳龍的原因。</p>
隻是可惜,目前還沒有能夠打動柳龍的機會。</p>
然後是動畫IP。</p>
動畫IP雖然因為立繪和建模的緣故,可以讓遊戲直接使用。</p>
但是動畫IP為了迎合市場,往往出現的類型就十分的固定。</p>
大多數要麽是防沉迷,要麽是王道熱血番。</p>
這一點上,動漫和動畫半斤八兩。</p>
對於相關IP的改編,也會變得十分桎梏。</p>
就比如前世知名的《七龍珠》和三大民工漫死火海。</p>
都是進入到了改編的怪圈。</p>
因為這四大作品都是王道熱血漫。</p>
為了還原遊戲,在很長一段時間之內,這一類動畫IP的改編遊戲,都是格鬥類遊戲。</p>
不是說格鬥類遊戲不好。</p>
但是對於遊戲類型來說,這種類型實在太過局限。</p>
畢竟國內也好,世界範圍內也罷,格鬥遊戲都是相對比較吃天賦的,也就是雖然大熱,但精通的卻很少的遊戲類型。</p>
對於許多人,甚至對於許多普通的遊戲女玩家來說,格鬥遊戲的門檻實在太高了。</p>
可是因為擁有這些動畫IP的遊戲廠商隻知道清一色的製作格鬥遊戲,也就讓這些動畫IP的發展始終發展不起來。</p>
一直到不可描述的一年之後,才逐漸誕生出許多經典冒險類型的RPG遊戲。</p>
小說就不提了。</p>
這個類型的IP改編,一般都是以影視劇、動畫為主。</p>
相關的遊戲嘛……</p>
在很長一段時間之內,都是那種一刀999的類型。</p>
這也是為什麽遊戲IP更容易發展副業IP的原因。</p>
說白了,遊戲IP有著持續不斷的盈利,還有著IP副業的加持,再加上如今昊天又走出了一條通過產業鏈帶動相關IP副業,又通過相關的IP副業,帶動整條產業鏈的驅動方式。</p>
更是讓整個遊戲界眼前一亮。</p>
以前,不是沒有人開發過遊戲IP。</p>
這之中,也不是所有人都賠了。</p>
可就算是那些賺到錢了的。</p>
也沒有如同昊天這樣鋪設全產業鏈模式的。</p>
所以他們賺到的錢也有限。</p>
對於種花家來說,這世上唯有信仰與小錢錢不可辜負。</p>
前者是生存的意義,後者是生活的意義!</p>
電子遊戲,作為互聯網時代的新興產業,自然也有著無與倫比的魅力。</p>
而相對於許多現實之中無法做到的事情。</p>
電子遊戲,可以帶領玩家們體驗到別樣的風情和故事。</p>
當然,這些都是廢話。</p>
真正的關鍵是,遊戲相對於早就已經卷得不行的動畫以及影視劇,真的可以說是一片藍海。</p>
任何行業,在有政策的支持下,自然是高速發展的。</p>
就連前世各種版號限製、各種防沉迷出台,都意味著整個行業更加規範、更加受到關注。</p>
而作為國內的商人,自然永遠都明白一件事情。</p>
凡是能夠和國家的政策相匹配的行業,都是最賺錢的行業!</p>
換句話說,也就是紅頂商人。</p>
當然,現在是沒有這個稱呼了。</p>
但是不得不說,國家方麵的扶持,也就意味著這個行業逐漸進入國家視野。</p>
如此情況下,不進入這個行業撈上第一桶金,還想著什麽呢?</p>
而且就和前麵說的一樣。</p>
遊戲IP相對於動畫、影視劇IP,先天上更加容易受到追捧和利好。</p>
原因其實很簡單。</p>
動畫IP的相關副業也許會不錯,但也僅僅隻是不錯而已。</p>
不是誰都會天天觀看動畫的。</p>
影視劇,又因為涉及到版權和肖像權的緣故,導致想要誕生衍生產品十分的困難。</p>
</p>
最多也就是出幾個立牌,弄幾個掛飾也就罷了。</p>
並沒有一個能夠持續盈利的途徑。</p>
動畫雖然也可以有許多季,但是動畫的製作成本太高,製作周期太長,相對於遊戲,後期盈利之後的IP拓展更難。</p>
舉個例子。</p>
《喜羊羊與灰太狼》很多人都知道。</p>
《熊出沒》也有許多人在看。</p>
但是……</p>
兩部作品的大電影又會有多少人去關注呢?</p>
反過來,這兩件作品的周邊,又有多少呢?</p>
可是電子遊戲不同。</p>
電子遊戲不但可以持續收割玩家的錢包,關鍵是相關衍生產品還可以再收割一批。</p>
然後遊戲IP衍生的影視劇、動畫、動漫、小說、有聲劇又可以再次收割。</p>
當然,影視劇IP和動畫IP也可以如此。</p>
可目前為止,影視劇IP和動畫IP成功改編成遊戲的項目實在是太少了。</p>
大多數產品都撲街了。</p>
可反過來,遊戲IP改編的動畫IP,收視率往往都不錯。</p>
相關影視劇雖然成功桉例也少,但總比影視IP改編的遊戲成功的桉例多。</p>
如此,有著先天便利的IP改編延續的價值,也有著政策的扶持。</p>
電子遊戲行業的入坑並不是一件困難的事情。</p>
就連棒子,不也是有著文化立國的方針麽?</p>
國內雖然不用如同棒子那種旮旯角落一樣局限於文化,但是在滿足基礎物質文化需求之後,追求精神文化追求也是必然要做的。</p>
而造成這一切的根本,其實還是在於遊戲IP改編更容易一些。</p>
因為本身是遊戲,所以影視劇隻需要進行適當符合政策的改編之後,就可以上映。</p>
至於動畫,因為本身遊戲就有著相關立繪和建模,所以改編起來難度也不大。</p>
小說等等就更別提了。</p>
可如果反過來。</p>
如果是影視劇改編。</p>
就很容易出現肖像權問題。</p>
畢竟不是誰都能夠願意讓一群死肥宅對著自己的照片YY的。</p>
就算搞定了肖像權,可遊戲玩法也很難有所突破。</p>
一般大火的影視劇,真正的冒險類很少。</p>
這就導致大部分的影視劇,最多也就改造成指向點擊類遊戲。</p>
為什麽說昊天之前開創了國產遊戲的先河?</p>
原因就在於這個指向點擊類遊戲,對於影視劇相關IP的加持。</p>
是一種完全正向的存在!</p>
許多影視劇,都可以通過這種遊戲類型展開另外一段遊玩經曆。</p>
是一種影視劇IP延展的關鍵。</p>
所以別看好像《隱形守護者》的粉絲好像是最少的。</p>
但卻是整個公司最為重要的IP項目!</p>
這也是為什麽趙昊非要去拉攏柳龍的原因。</p>
隻是可惜,目前還沒有能夠打動柳龍的機會。</p>
然後是動畫IP。</p>
動畫IP雖然因為立繪和建模的緣故,可以讓遊戲直接使用。</p>
但是動畫IP為了迎合市場,往往出現的類型就十分的固定。</p>
大多數要麽是防沉迷,要麽是王道熱血番。</p>
這一點上,動漫和動畫半斤八兩。</p>
對於相關IP的改編,也會變得十分桎梏。</p>
就比如前世知名的《七龍珠》和三大民工漫死火海。</p>
都是進入到了改編的怪圈。</p>
因為這四大作品都是王道熱血漫。</p>
為了還原遊戲,在很長一段時間之內,這一類動畫IP的改編遊戲,都是格鬥類遊戲。</p>
不是說格鬥類遊戲不好。</p>
但是對於遊戲類型來說,這種類型實在太過局限。</p>
畢竟國內也好,世界範圍內也罷,格鬥遊戲都是相對比較吃天賦的,也就是雖然大熱,但精通的卻很少的遊戲類型。</p>
對於許多人,甚至對於許多普通的遊戲女玩家來說,格鬥遊戲的門檻實在太高了。</p>
可是因為擁有這些動畫IP的遊戲廠商隻知道清一色的製作格鬥遊戲,也就讓這些動畫IP的發展始終發展不起來。</p>
一直到不可描述的一年之後,才逐漸誕生出許多經典冒險類型的RPG遊戲。</p>
小說就不提了。</p>
這個類型的IP改編,一般都是以影視劇、動畫為主。</p>
相關的遊戲嘛……</p>
在很長一段時間之內,都是那種一刀999的類型。</p>
這也是為什麽遊戲IP更容易發展副業IP的原因。</p>
說白了,遊戲IP有著持續不斷的盈利,還有著IP副業的加持,再加上如今昊天又走出了一條通過產業鏈帶動相關IP副業,又通過相關的IP副業,帶動整條產業鏈的驅動方式。</p>
更是讓整個遊戲界眼前一亮。</p>
以前,不是沒有人開發過遊戲IP。</p>
這之中,也不是所有人都賠了。</p>
可就算是那些賺到錢了的。</p>
也沒有如同昊天這樣鋪設全產業鏈模式的。</p>
所以他們賺到的錢也有限。</p>
對於種花家來說,這世上唯有信仰與小錢錢不可辜負。</p>
前者是生存的意義,後者是生活的意義!</p>