約戰是一個神奇的ip。


    怎麽神奇呢?


    因為這是一部明明人氣很高,前途一片光明,最後卻硬生生把自己作死的動畫係列。


    第一季出道即巔峰,之後的第二季與第三季,一季更比一季崩,最後幹脆擺爛,徹底放棄治療了……


    隻能說,節操社白瞎了自己的名字,真是一點節操都沒有。


    作為一名約戰老粉絲,也是曾經愛過這部動漫的觀眾,顧淼對《約會大作戰》後續幾季的製作表現,不可謂不失望。


    一朝被蛇咬,十年怕井繩。


    正因為被原版節操社的騷操作惡心過,顧淼才不想看到,同樣的作品被「過度商業化」從而毀在萬寶手上。


    說句實在話。


    盡管大家普遍認為,後宮番的劇情沒啥看頭,看個紙片人老婆就完事了。


    但以《約會大作戰》的背景設定來看,這部動畫按照一季12集的標準,完全可以製作成十幾季的超人氣動畫係列。


    也就是說……


    這不是撈一筆就能跑路的作品,而是可以長期經營維護,細水長流的作品。


    結果節操社玩砸了!


    明明可以細水長流,非得做成一錘子買賣,導致後續幾季越來越離譜,越來越崩壞,係列口碑持續走低。


    萬寶不是節操社。


    顧淼是一個很有責任心的動畫製作人,再加上他對《約會大作戰》很有感情,所以他不會撈一票就跑路。


    可瀨戶呢?


    作為總負責人的瀨戶,顧淼並不是很確定,他是否也抱著「撈一票就走」的想法,不夠重視約戰第二季。


    所以,他得瞄一眼。


    若是偷工減料,那沒什麽可說的,趁現在第二季才剛製作不久,趕緊推倒重製。


    若是符合預期,那就當他多慮了。


    「放心吧,社長!」


    瀨戶帶著顧淼,來到了《約會大作戰》第二季的製作現場,給他展示了已經繪製好的原畫素材。


    顧淼看了一眼。


    令他長舒一口氣的是,這些原畫素材質量都挺好的,並未出現他猜測的「臉崩身崩」情況。


    但他並未放鬆警惕。


    單獨幾張素材線稿圖,並不能說明什麽,動畫製作終歸還得看成品效果。


    幸好!


    瀨戶工作還算認真,並沒有偷女幹耍滑,動畫第一集正片的3分鍾半成品效果,讓他十分滿意。


    「還行,繼續保持。」


    顧淼鼓勵道:「隻要保持住現有質量,第二季就不可能出現大幅口碑下滑。」


    甚至還有希望上漲?


    這是完全有可能的事,畢竟《約會大作戰》動畫係列的粉絲黏性高得離譜,隻要第二季中規中矩,口碑就不會太差。


    不過話又說回來了。


    作為一部後宮番,特別是女角色這麽多的後宮番,在長時間的連載過程中,角色完全不崩是不可能的事。


    多多少少會崩一點。


    ….


    隻不過,這得看崩壞的程度。隻要不是那種扭曲的「三頭六臂」作畫崩壞,也不是那種「性情突變」的人設崩壞,那都是可以接受的範疇。


    顧淼給瀨戶定了一個底線。


    所謂的底線,便是他能接受的崩壞程度。隻要劇情、作畫與人設保持不崩,剩下的地方視情況進行取舍。


    十全十美?


    想得倒挺好,可問題是,天底下哪有十全十美的動畫?再怎麽說,也有一兩處短板遭人詬病與指責。


    約戰可以有短板


    。


    甚至這個短板,還不用在乎長短,哪怕很明顯也沒關係。隻要核心三大件,即劇情作畫人設弄好了,剩下的都可以接受。


    顧淼也不想這麽做,可利用有限的資金人力,去製作無質量上限的動畫作品,那就必須做出這樣的決定。


    不然預算扛不住!


    ……


    核心三大件的說法,源自於顧淼之前參加酒會時,一位業界老前輩酒後說的幾句話。


    劇情、人設、作畫!


    老前輩的原話是,弄好這三大件,哪怕其他的音樂、剪輯、配音和特效等部分稍微差點意思,也照樣能吸引觀眾們為其買單。


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    這就跟買車一樣。


    花裏胡哨弄一堆配置,消費者一看發動機和變速箱等核心部件不行,不僅不會買你的車,甚至還會跟親友詆毀這輛車。


    可如果換個角度。


    一輛核心部件出眾的汽車,消費者花錢買到手之後,可能會吐槽這車配置不行,連倒車影像都沒有……但你問他後不後悔?


    那大概是不後悔的。


    顧淼認為老前輩說的很對,動畫公司製作動畫作品,那就跟消費者買車一樣。


    同樣是「預算有限」。


    在有限的預算裏,那隻能考慮最影響「整體性能」和表現的部分,汽車的發動機與變速箱,動畫的劇情與人設作畫。


    至於多餘的配置?


    預算有多的,那就給你配好一點,預算不夠的話,那就沒了。


    「我們是商業公司。」


    「商業公司的作品,首先要考慮的便是盈利問題。所以製作動畫時不能盲目堆料,那很難回本。」


    在登機回國前,顧淼對瀨戶和西尾這倆分部負責人,說了一番極其語重心長的話。


    本以為這倆人會很佩服他的遠見卓識,送行時狠狠地拍他一波馬屁……


    哪知道!


    西尾這個一根筋的貨色,居然在臨走前提了一個令人意想不到的問題。


    「社長,您既然拿汽車舉例,那我想知道一件事。」


    「汽車廠商為了實驗新技術,為了炫技,通常都會拚命堆料,推出一兩款不計成本的跑車或者概念車型。」


    「那我們萬寶動畫的跑車,或者說概念車,又是什麽動畫呢?」


    啊這……


    顧淼承認自己被問住了。


    剛開始,他確實不知道該怎麽回答這個問題。畢竟萬寶現有的作品裏,好像還真沒有「堆料到極致」不計成本的動畫。


    非要說的話。


    大概北美分公司製作的《貓和老鼠》動畫,勉強能算「藝術跑車」吧!


    但這隻是藝術層麵,不算炫技堆料的「概念車」,技術呢?可以用來秀技術秀肌肉的動畫呢?


    「將來會有……吧!」


    顧淼也隻能這麽安慰西尾了,因為他覺得時機還未成熟。


    等將來有機會的話,萬寶這家動畫車廠,也會有《雙城之戰》這樣的超級跑車問世。


    將來的事,誰說的清呢?


    粉筆白

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