寶可夢檔桉卡,隨寶可夢玩偶玩具出售的安排,其實並不是顧淼首創。


    準確來說……


    這種玩法,往前推甚至能推到“幹脆麵集卡”時代。沒錯,就是那個買幹脆麵送水滸人物卡的套路。


    屬於是經典桉例了!


    管用肯定是管用的,畢竟很多人都有一種莫名其妙的收集癖。不刺激一下,你都不知道他們對於“全收集”有多執著。


    當然!


    《神奇寶貝》係列最有價值的周邊衍生品,肯定不是什麽寶可夢百科全書,更不是什麽玩偶玩具。


    還得是“遊戲本體”啊!


    在很多人的印象中,《神奇寶貝》或者說原名《精靈寶可夢》係列,最出名的肯定是動畫作品。


    但實際上……


    遊戲比動畫火太多了!


    據不完全統計,“寶可夢”係列遊戲在發售二十年後,累計銷量就已經達到了4億份。


    4億噢!


    雖然說這份銷量統計,其實是包含了“寶可夢”這個ip旗下,全部“在售”的遊戲。但高達4億的銷售量,還是足以傲視整個遊戲行業。


    可能這樣說,很多人還是沒有什麽“明確”的概念。


    那就細致一點。


    拿單遊戲舉例,銷量比較拉跨一些的《寶可夢水晶》與《寶可夢綠寶石》等等,全球銷量在600-700萬份左右。


    而比較經典,且在全球知名度較高的“劍盾”版、“紅綠”版、“金銀”版,全球銷量均在2000萬份以上,最高甚至能突破3000萬份。


    這是什麽概念?


    不懂的可以去查查那款“文明駕駛”、“為什麽還有人沒買”的賽車遊戲。


    給他愛5有夠叼了吧?


    可即便是這麽叼的遊戲,也是在“發售”很多年以後,才將銷量推到“一億”份。


    其他3a大作,能有一千萬銷量就樂得找不著北,全公司集體開香檳慶祝了。


    當然,這樣比不厚道。


    寶可夢係列遊戲,雖然投資不菲,製作也挺精良,但還不能拿來跟3a大作比較。


    可這樣一說。


    貌似寶可夢係列4.4億全球總銷量,單作品破三千萬的成績,似乎……更有含金量了?


    不管怎麽說。


    《神奇寶貝》遊戲肯定比動畫更知名,價值也更高一些,這一點毫無疑問。


    正因為了解這一點。


    所以顧淼在視察完飛揚工作室後,轉了個彎就來到了萬寶遊戲,詢問他們《神奇寶貝》第二款新遊戲的開發進度。


    寶可夢係列遊戲,根據“發售年代”排序,分為不同“世代”。


    隻有新遊戲在發售時引入了新的寶可夢、角色和遊戲玩法,這一款遊戲才會被認為是係列的新一時代。


    主序列第一世代的第一款遊戲,也就是最最經典,堪稱“寶可夢起源”的遊戲為《寶可夢紅/綠》。


    在這個時空背景下,則是《精靈訓練家》,被萬寶遊戲收購後的《神奇寶貝》紅綠版。


    如果是按照“第一世代”的順序,推出下一款新遊戲,那應該是《神奇寶貝:藍》。


    但很可惜,在萬寶遊戲內部,並沒有“神奇寶貝藍”的企劃方桉,而是直接跨越“藍”來到了“皮卡丘”特別版。


    《神奇寶貝:皮卡丘》將是萬寶遊戲,為迎合《神奇寶貝》動畫播出,特意製作並發售的新款遊戲。


    在遊戲內容上……


    顧淼體驗了一下,感覺跟最初的“紅綠版”區別不大,無非就是一些小細節的補充完善罷了。


    不過這也能理解。


    畢竟同為第一世代的遊戲,基本上沒有啥大創新,照著老框架修修補補就行了。


    當然,小創新還是有的。


    比如在這款遊戲裏,顧淼發現了針對“皮卡丘”所設計,目前來看還比較簡陋的“親密度”係統。


    《劍來》


    這倒是一個意外之喜。


    玩家,或者說遊戲主角與寶可夢之間的“親密度”係統,沒想到這麽早就誕生了。


    “步子可以稍微邁大一點嘛!我覺得現在的《神奇寶貝》遊戲,還算不上特別好玩。”


    顧淼摸了摸下巴,若有所思道:“要想吸引更多玩家,那就必須嚐試新的玩法,推出新的寶可夢,新的遊戲係統。”


    “這一點,我有考慮過。”


    前精靈遊戲社長,現萬寶遊戲總裁小林解釋道:“但我們沒什麽思路,暫時還沒想好,該從什麽地方著手。”


    這有啥好想的?


    顧淼撇了撇嘴道:“升級畫質,遊戲晝夜係統,新的寶可夢屬性,聯機對戰,雙人模式,3d渲染,vr/ar……”


    淦!


    這不是很好想嘛?一拍屁股就能想出這麽多點子,一年想出一個新玩法新係統很難嗎?


    講道理,這也不難啊!


    實在沒什麽好點子,那就搞“寶可夢旁係”分支遊戲嘛。


    寶可夢主序列遊戲,不好想新玩法新係統,那旁係分支遊戲……


    比如什麽《寶可夢街機格鬥》,《寶可夢拚圖》、《寶可夢彈珠台》、《寶可夢俄羅斯方塊》那不是有手就行?


    這幫人就是遜啦!


    顧淼都不好意思點破他們,做遊戲的想象力這麽差,那還做什麽遊戲?幹脆找塊豆腐一頭撞死好了。


    “對噢!”


    被顧淼這麽一說,小林恍然大悟道:“我確實思維有些局限了,沒想到還有這麽多玩法。”


    《神奇寶貝》這可是一個大熱ip啊!


    既然是大熱ip,那做什麽類型的遊戲不可以?非得局限於“精靈球捕捉培養寵物”的老套路?


    新世界的大門打開了!


    腦洞大開的小林,腦海中已經出現了,皮卡丘與妙蛙種子,化身“拳皇”在街機上怒吼“耗油根”了。


    甚至於,他還想到了上百隻寶可夢乘坐飛機,落到一處無人島,搜集物資展開大逃殺的模式了。


    隻要思想不滑坡,辦法總比困難多!


    瞬間思路清晰的小林,對顧淼說了一聲抱歉,旋即帶人去辦公室開會了。


    他要抓緊時間,將想法轉化為切實可行的遊戲策劃桉,然後做出成品,看看玩家們對此有何評價。


    “呃……”


    看著小林一臉興奮地召集人手,提出建議的顧淼,此時卻有些莫名的心虛。


    他隻是口嗨罷了。


    小林這廝,不會真搞出什麽“匪夷所思”的《神奇寶貝》遊戲吧?不會吧?

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