關於發型這方麵。


    其實早在《遊戲王》漫畫開始連載時,顧淼就給南桐老師叮囑過,一定要浮誇一定要鮮明。


    這可是《遊戲王》標誌性的設計,萬寶絕不能給原版丟人。


    說起來……


    原著高橋和希也是個妙人,真不知道他創作漫畫時,腦海中究竟是怎麽想的。


    如此浮誇的發型,看起來就跟超級賽亞人似的,真的不是非主流嗎?


    當然,顧淼也能揣測一二。


    《遊戲王》的奇特發型,多半是受到了霓虹當時“熱血漫”人物普遍設計的影響。


    尤其是《龍珠》!


    顧淼第一眼看到“遊戲”的發型時,便情不自禁聯想到了《龍珠》。或許這隻是一個巧合,但他更情願相信,高橋和希是受到了“龍珠”的啟發。


    高橋做得可比龍珠過分。


    遊戲的發型,由於是“雙色”拚接,從觀感上來說,感覺比“賽亞人”那種發型更具視覺衝擊力。


    當然,賽亞人更“飄逸”。


    談論這個,倒不是因為顧淼想投身美容美發行業,去跟托尼老師做同行。


    而是發型設計,其實也是動漫人物設計很重要的一環……


    不少人應該都知道。


    在動漫作品裏,尤其是那些“經費不足”的作品裏,常常會出現“撞臉”的尷尬場麵。


    簡單來說。


    一部動畫裏,人物基本都是同一個“臉型”。隻有根據發型和發色,才能區分出到底誰是誰。


    這一點,在女角色身上體現得淋漓盡致。


    那些節約經費的動畫,劇情中登場的女角色,翻來覆去就是同一張臉。除了發型與發色不同,完全看不出差距。


    正因如此。


    顧淼才會特意強調,關於《遊戲王》動畫製作時,主角配角們的發型發色重要性。


    這是區分人物的重要手段。


    試想一下,如果動畫裏大家發型發色都相差無幾,臉型也相差無幾……


    好家夥!


    這下真成臉盲,認不出誰是誰了。


    為了避免發生這種情況,設計動漫人物造型時,必須得重點關照一下發型發色,還有日常服飾這方麵。


    《遊戲王》還算可以了。


    至少裏麵的角色,造型設定都很鮮明立體,可以讓觀眾們一眼就辨認出來。不會將明星a認成明星b,然後鬧出“請你出去,你個假粉絲”的笑話。


    說到這裏,那就不得不提到,關於【遊戲】與【暗遊戲】的區分方式了。


    眾所周知。


    《遊戲王》的故事,起源於主角遊戲,拚好了千年積木,腦海中出現了另一個“自己”,即暗遊戲。


    這兩個角色,很像很像!


    可以說,幾乎是一個模子刻出來的,稍微不認真的話,還真有可能認錯人。


    這兩人該怎麽區分?


    身高、臉型、眼神與表情,這些都是暗遊戲,與宿主遊戲之間產生的明顯差別。


    最明顯的當屬“身高體型”了。


    當暗遊戲接管決鬥時,觀眾們可以很清楚地看到,暗遊戲的身高體型,都更像一個“成年人”。


    反觀平時的遊戲,雖然設定中是一個“中學生”。但給人的感覺,那就像是一個“小學生”。


    這是很明顯的差別。


    其次是表情與眼神變化了。


    看過原版的顧淼很清楚,暗遊戲出現後,他的表情其實是相當嚴肅,不近人情的那種。


    反觀遊戲,天真無邪。


    兩人這種性格上的巨大差異,在表情眼神上都有體現。


    基於這幾點來說,暗遊戲與遊戲的區分,其實根本難不倒觀眾。隻要眼睛不瞎都能看出,此刻到底是暗遊戲還是遊戲在主導決鬥。


    顧淼保留了這種方式。


    隻不過他認為,原版《遊戲王》裏麵,主角遊戲的身高實在是太“硬傷”了。


    單獨看著還好。


    可一旦跟海馬對上,一旦跟城之內與杏子等人並肩,那就是一場妥妥的災難。感覺就像中學哥哥姐姐,帶著小學弟弟一起出門遊玩的模樣。


    不是吧阿sir?


    他們可是同學誒!


    雖然同學之間,身高出現巨大差距,這是一件很稀鬆平常的事情。但遊戲的個子,確實是有點矮的過分了。


    為什麽這麽說呢?


    因為從很多鏡頭裏,都能看出一點,那就是遊戲站在城之內身邊,隻能勉強夠到他的肩膀。


    這得矮了20厘米吧?


    說句實話。


    中學生階段比其他同學矮了十厘米,甚至十幾厘米,那就已經算是特別矮了。像遊戲這樣,與同學身高差距這麽大的,顧淼還是生平第一次見。


    暗遊戲身高,差不多是“標準”身高。


    顧淼不指望遊戲可以變得像暗遊戲那樣高,最起碼也得高幾厘米,不至於出現……


    城之內半邊身子都在屏幕中,而遊戲隻能冒出一個“腦袋”的詭異畫麵。


    講道理,這太滑稽了。


    為了更加方便構圖,適當給遊戲“增高”,其實是一種相當省事的舉措。


    當然,也不會增加太多。


    假設是現實人物,那萬寶版遊戲的身高,約莫比原版高了五厘米。


    這五厘米,並不能改變他依舊是團隊裏最矮那個人的事實。但至少可以讓他與夥伴們同框出鏡時,顯得沒那麽尷尬了。


    最重要的是……


    杏子與遊戲在一起時,也不會產生諸如“單親媽媽帶娃”這種胡亂錯覺了。


    “不要問,問就是遊戲穿了增高鞋墊!”


    顧淼擺了擺手,對眾人示意道:“主角這邊,咱們就先說到這裏。再來說說配角,特別是那些對手們。”


    這裏麵也有門道。


    在《決鬥王國》篇登場的配角,包括說對手,其實除了一個【千年眼—貝卡斯】與【海馬社長】給人留下深刻印象外,其他角色都有點不夠立體。


    這倒不是形象設計問題。


    主要是這幾個角色的“人設”沒有立起來,沒能給觀眾們留下不可磨滅的印象。


    這方麵得改善一下。


    雖然說,不能指望每一個反派或者說對手,都能像海馬社長這麽吸引人。


    但也不能邊緣化對吧?


    能在決鬥王國初期,就跟主角碰上並交手的人,按理說日後也是決鬥怪獸界的“名人”才對。


    2k


    結果除了海馬還堅挺著,後期這批人都不知道跑去哪裏摸魚劃水了……


    屬實可惜!

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