國產動畫,特別是國產3d動畫,普遍都存在著一個問題,那就是不重視背景貼圖。


    舉個例子。


    假設某某動畫,故事是發生在銀河間的星際大戰,正邪雙方分別駕駛著宇宙戰艦對轟。


    那麽問題來了!


    既然是宇宙級戰艦,你能不能做成宇宙戰艦該有的樣子和體積?不要給人一種小漁船的錯覺ok?


    這個例子可能還不夠直觀,那就換種說法,建築物!


    常見的3d動畫裏,背景建築物的塑造,一直被觀眾們所詬病。


    主角幾人來到一處宮殿,遠遠看去還挺不錯,但主角等人一走進這座宮殿內部,瑕疵就全暴露出來了。


    這布局,這層高,你確定這是xx帝皇/王者居住的宮殿,而不是什麽三室一廳民房?


    這還是一般的建築。


    如果將故事背景拓展一下,衍生出一座完整的城池,那問題就更大了,也更容易讓觀眾出戲。


    霧草?這是城市?


    用《城市:天際線》或者是《我的世界》打造的迷你城市,估計都比這強得多吧?


    幾張建築貼圖縫在一起,遠遠看去挺像那麽回事,但走近一看全是破綻,規模和格局,完全配不上“xx之城”這個名字。


    《洛洛曆險記》也是如此,所謂時光之城、風雪之城、能源之城,名字一個比一個哇噻,但實際貼圖效果嘛……


    有一說一!


    這三座機車族城池給人的感覺,更像是一棟“地標性建築”,而不是什麽城市規模。


    “或許是我們理解錯了?”黃昆詢問道,“沒準在這些機器人眼裏,所謂城市或者城池就是這樣的一棟單體建築物呢?”


    “你說的很有道理。”


    顧淼先是點點頭,認可了黃昆的猜測,畢竟機器人的審美和想法,人類怎麽可能會理解?


    “但這是動畫!”


    “咱們這部動畫做出來,不是給機器人看的,也不是給霹靂火、急先鋒看的,而是給人類觀眾看的……”


    所以,機器人是怎麽一個審美和理解不重要,重要的是作為人類觀眾,肯定要優先考慮人類的視覺審美。


    可能黃昆說得對。


    或許在《機戰王》的世界裏,能源之城、時光之城、風雪之城就長這樣,機器人就把這種“標誌性建築”稱之為城市。


    但這是動畫片,拍給人類觀眾看的動畫片,他們根據人類的審美或者認知理解,重新塑造一個城市布局沒問題吧?


    “ok!您說了算……”


    黃昆舉手投降道:“那您倒是說說,這些城池究竟該長什麽樣?”


    “先來說時光之城!”


    顧淼拿出一支黑色簽字筆,在身後的白板上邊繪邊說道:“易攻難守,其建築風格多為城堡式,采用藍色的玻璃材質,四周被高聳的城牆包圍,有護城河。”


    遠遠看去,時光之城就像一片幽藍色的海洋,漂浮在大地之上。


    內部構造也很簡單。


    方方正正的主體,內部由兩條主要街道分割出四個“城區”。從俯視角度去看,類似於一個“田”字!


    占地麵積還算可以。


    因為猛獸族三番五次想要奪取這座城池,一直動蕩不安,如果沒有充足的兵力鎮守,怎麽可能堅持這麽久?


    充足的兵力,也就意味著時光之城的占地麵積不可能太小,否則內部都沒幾個機車族人,光靠霹靂火這位守城大將和洛洛這位機戰王,很難守住時光之城。


    能源之城不一樣!


    作為機車族最重要的城池,防禦力也是最高的,有中央導彈係統鎮守,易守難攻。


    所以能源之城的定位,應該是“軍事重城”,普通居民可能沒多少,反倒是精英戰士比較多。


    這不難理解。


    時光之城易攻難守,所以需要派遣大量兵力鎮守,而能源之城易守難攻,防禦屬性點滿,用不著那麽多機車族兵力。


    原版《百變機獸之洛洛曆險記》動畫裏,能源之城的設計就很棒,那座高塔也很有“科幻感”與“未來感”。


    顧淼決定沿用這個設計。


    不過為了讓能源之城顯得更具規模,更像一座城而不是一棟標誌性建築,他決定采用“複製黏貼”大法!


    所謂複製黏貼,指的就是將原版動畫裏那座“環形高塔”複製幾個,使其“連成一片”。


    新版能源之城,一共有五座類似的高塔建築,中心一個,東南西北四個方向各一個。


    五座高塔分別由環形通道鏈接,同時接入導彈防禦係統,懸浮於炙熱的岩漿流之上。


    “有點意思!”


    看到顧總繪製出來的能源之城大致“布局”圖,黃昆頓時眼前一亮。


    科幻感一下就來了。


    這才是他心目中的未來城市,也是符合他預期的機器人城市嘛!


    “那風雪之城呢?”


    “風雪之城……唔!”


    對於這座城池,顧淼有點頭疼,一時半會也沒想好該怎麽設計布局。


    為什麽?


    因為風雪之城很特殊,特殊之處在於,這座城不僅位於冰天雪地之中,同時四周還都是懸崖峭壁,環境稱得上十分惡劣。


    如此惡劣的環境下,才導致風雪之城的機車族戰士,基本都可以變形為“戰鬥機”。


    說白了!


    風雪之城這地方,說是城池不如說是機場,特喵就沒有汽車、挖掘機發揮的空間,霹靂火來了這裏,也得感歎“出行困難”。


    更抽象的是……


    明明風雪之城的戰士,幾乎全是戰鬥機,結果這座城池在原版動畫裏,還是一棟“碉堡”類型的建築。


    這合理嗎?


    哪怕簡陋一點,不設計什麽跑道,隻弄點機庫什麽的,也都說得過去。可碉堡裏全是戰鬥機,多少有點侮辱智商了。


    】


    對於風雪之城的改造,顧淼暫時還沒想好。


    畢竟懸崖峭壁+冰天雪地,惡劣的自然環境下,城池構造布局自然也與時光之城、能源之城不一樣。


    至於月神殿和聖騎森林?


    呃……


    這兩處地方,一個被猛虎王摧毀一個就是森林,背景貼圖反倒是比較輕鬆。


    動畫真正開啟製作後,估計比較浪費時間的場景,反倒是不怎麽起眼,蘊藏著大量能源紫水晶的火龍山穀吧!

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