比如,鍛造師這職業特性,因為需要長期在火爐旁,所以加的是體力和火抗。


    按照官網的描述,20級玩家就可以進行二轉了,到時候職業成長和特性,會有更鮮明的特點。


    【鍛造師導師:作為剛入門的新人,你可以在我這裏免費選擇一張打造圖紙作為獎勵。】


    雖然明知道係統贈送的圖紙不會太好,但當丁一真的看到係統贈送圖紙後,仍舊忍不住翻白眼。


    一共是1級,5級,10級三個檔次,種類也是除了項鏈都有,但設計師你能再省點事麽?


    【鐵戒指(1級,攻擊+1)(材料:鐵礦石*1)】


    【鐵劍(1級,攻擊3)(材料:鐵礦石*2)】


    ……


    【鐵戒指(5級,攻擊+3)(材料:鐵礦石*2)】


    【鐵劍(5級,攻擊8)(材料:鐵礦石*5)】


    ……


    全是鐵器,連個名字都懶得編了嗎?


    裝備分為基礎屬性和額外屬性。


    裝備的基礎屬性,除了項鏈以外,都是固定的。


    武器和戒指的基礎屬性就是攻擊。


    頭盔、上衣、褲子、護腿、護臂、鞋的基礎屬性是防禦。


    額外屬性以及附帶的技能,大多數情況下都是根據裝備的基礎屬性來的。


    讓玩家不至於擔心一件防禦型的板甲裝備,隨機出來一個百分比的攻擊屬性。


    當然,也不排除一些小概率事件。


    猶豫了一下,丁一還是選擇了一張1級的鐵戒指打造圖。


    因為它用的材料是最少的。


    萬一猜錯了,可以更快的嚐試其他可能。


    至於職業,生產職業就生產職業吧,刪號重練還是算了。


    誰知道刪號後,這個吊墜還在不在了,就算吊墜還在,萬一不能升級了呢?


    丁一並不想在這上麵賭一把。


    【係統:是否使用鍛造圖(鐵戒指,1級)?】


    【係統:恭喜玩家‘一一一一’,掌握鐵戒指(1級)打造技術。】


    【鍛造術(1級,0/100):可使用1-10級鍛造圖。】


    【采礦術(1級,0/100):可采集1-2檔礦石。】


    【鍛造圖:鐵戒指(1級,熟練度0%,成功率50%,屬性附加率1%,技能附加率1%)】


    鍛造術是總等級,下麵還分出了對各個部位裝備的打造熟練度,目前還都是0。


    部位裝備熟練度的增加,可以提高該部位裝備打造的成功率。


    而打造圖的屬性計算,是逐級計算的。


    屬性附加率1%,是在打造成功後,裝備有1%的幾率附帶額外屬性。


    技能附加率1%,是在確定這件裝備有附加屬性的情況下,有1%的概率隨機再隨機到一個技能。


    疊加後,裝備的成功率達到100%以後,將隻增加圖紙熟練度,不再增加鍛造術熟練度。


    溢出的成功率,將轉化為裝備的屬性增幅概率。


    比如部位成功率+圖紙成功率=120%


    那玩家打造裝備時,將有20%幾率,使裝備屬性(包括額外屬性和技能效果,如果有的話)獲得20%的提高。


    丁一想了想,按照官網的介紹,采礦和打造裝備,密切相關的屬性就是力量和體質。


    力量決定采礦或者鍛造裝備時消耗體力的速度,而體質則直接影響體力的上限。


    想了想,丁一直接將升到十級獲得的50個屬性點,對半分在了力量和體質上。


    隨後,檢查了一下身上的東西,又把買的那件用不到的藍裝給自己老姐利用郵件功能發了過去。


    想到自己的老姐,丁一無奈的歎了口氣。


    起了如此可愛的一個名字,玩的卻是盜賊。


    就這,還是丁一勸了兩個小時的結果。


    按照丁一老姐,也就是丁玲自己的想法,她中意的是戰士,二十級還想進一步轉職為狂戰。


    再過年就29周歲了,為什麽沒男友心裏沒數嗎?


    好好一個模特,說單純的好看就是一花瓶,沒什麽競爭力,非要去學習,提高自身競爭力。


    本來是件好事,但人家模特學的是瑜伽,舞蹈,天曉得為什麽自家老姐學的是散打……


    不過也別說,同樣的衣服,穿在丁玲身上,就是比別的模特看著吸引人。


    郵寄完之後,丁一檢查了一邊自己身上帶的東西,這才朝著地圖上標記的礦山走了過去。


    <a id="ads" href="/">【本站首發,最快更新】</a>


    走著走著,丁一又笑了起來,想起了丁爸說的,他當年玩傳奇時候的場景。


    挖礦日當午,汗滴礦洞土,挖的全是銅,純度都是五。


    不過,靈境應該和老爹當年玩的傳奇不一樣。


    起碼目前來看,靈境裏最低品質的礦是鐵礦,而不是銅礦。


    通過城內的傳送陣傳送到城門,又從城門外的傳送站傳送到礦洞入口,丁一在礦區管理那接了幾個采集類的任務,便進了礦區。


    戰鬥職業玩家有戰鬥類的任務,生產玩家當然就有對應的生產任務。


    像這種采集類的任務,對應的就是戰鬥玩家接取的殺怪類任務。


    而到了國戰,或者說陣營戰的時候,生產玩家也會接到一些提供材料的裝備製造任務。


    不僅同樣能獲得功勳點,還能白嫖技能熟練度。


    當然,從經驗數量上來看,非戰鬥玩家獲得的經驗還是要少於戰鬥玩家的。


    靈境中的挖礦,並不會真的讓玩家去利用鋤頭將礦山挖開,而是給出了一個又一個的刷新點。


    在丁一的眼中,礦洞裏有著一個又一個泛著白光的采集點。


    然而,此時丁一的眼中,卻出現了意想不到的介紹。


    【鐵礦采礦點(20/20,品質1*8,品質2*7,品質3*3,品質4*2)】


    【鐵礦采礦點(20/20,品質1*5,品質2*7,品質3*4,品質4*2,品質5*2)】


    ……


    有些不敢相信的,丁一揉了揉自己的眼睛。


    提示還在!


    丁一看了看附近一個正對著一個最高品質不過3的采礦點采礦的玩家,確定其他玩家應該是看不到這個提示。


    於是,丁一也不急著挖礦了,開始尋找起來。


    品質1-4的礦石,會一定程度上降低打造裝備的成功率,丁一的目標是品質5以上的礦石。


    正走著,丁一猛地發現了一個不一樣的描述。


    【鐵礦采礦點(8/20),品質1*6,品質2*1,精鐵*1】

章節目錄

閱讀記錄

網遊:我的道具能具現所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者萬濤陸的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持萬濤陸並收藏網遊:我的道具能具現最新章節