第十個不帶技能的金色品質戒指,意味著丁一可以將吊墜品質從金色升級到暗金。


    另外還收獲了九個兩屬性一技能的金色戒指,丁一沒舍得用來喂吊墜。


    過程是痛苦的,但看到吊墜的屬性之後,丁一感覺一切都值了。


    【幸運吊墜(暗金)(已綁定):幸運+10,經驗+10%,暴擊率+5%,命中率+5%,幸運術。裝備等級:1。空間(2/9:牛黃丸*2)】


    幸運術:使用後10秒內,幸運值+100,冷卻時間24小時。


    之前7點幸運,效果已經如此明顯了,也不知道100點幸運會有怎樣的效果。


    一整天的鍛造,丁一鍛造術的技能等級提高到了三級,戒指打造則是五級。


    鍛造術的效果沒有變化,但5級的戒指打造提供了額外5%的戒指鍛造成功率。


    1級鐵戒指的圖紙也早就達到了100%,基礎屬性變成了成功率+100%,屬性附加率2%,技能附加率2%。


    如果不是成功率達到100%後不再提供鍛造和戒指打造的熟練度,丁一的鍛造術和戒指打造的技能等級最少翻個倍。


    不過這也使後來的大部分戒指屬性又有了額外的提高。


    而且丁一還發現了一個關於緞紋的秘密。


    那就是鐵戒指的屬性出現,是和緞紋息息相關的。


    到了後來,丁一雖然沒辦法預測戒指的品階,但對於屬性預測的準確度已經達到了80%以上。


    第十件金裝放入後,不出所料的,圓框的邊變成了暗金色,丁一隻能無奈搖頭。


    十多個小時,數千次鍛造也不過獲得了兩枚暗金品質的戒指。


    就算屬性值再次獲得提高,十枚暗金品質的戒指也不是一天兩天能打造的出來的。


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    因為太無聊了,丁一甚至嚐試著對靈鏡的裝備品質概率進行試探,如果確定是假函數的話,那就可以先用低級打造圖墊刀,再上高級打造圖。


    可惜的是,經過數千次的嚐試,丁一反而確定了,品質的概率是真隨機。


    隻不過,丁一不確定的是,裝備的品質是在啟動時就確定了,還是在畫完緞紋之後確定的。


    這關係到丁一幸運術使用的時機。


    畢竟,哪怕是緞紋結構最簡單的1級戒指,丁一熟練後,製作一個的時間也要十多秒,二十秒左右的樣子。


    就像那些采礦點,哪怕是丁一有1000點的幸運,也不可能在沒有精鐵的采礦點挖出來精鐵。


    幸運術的時間點釋放錯了,很可能並不會產生理想的效果。


    除了金色和暗金品質,紫色品質的戒指打造出了足足近三百件,丁一將其全部存到了自己的倉庫。


    除了15件需要交給大掌櫃,4件需要交給丁玲以外,剩下的丁一打算分散著賣掉。


    而且要抓緊時間。


    兩個小時後,靈境第一個副本即將開啟,多少人都憋著勁準備搶副本首殺呢,這也就導致現階段的裝備價格虛高的厲害。


    可以預見的,副本首殺出現後,10級裝備的價格會出現大幅度跳水。


    三百多件紫裝,看上去很多,但對於近百萬有心搶一下副本首殺的人來說,那就太少了。


    至於剩下的藍裝和白裝,統一丟到了係統商店,換成了貢獻點。


    之後,下線和丁爸丁媽碰了個麵,吃完晚飯,丁一轉頭就回到了靈境內。


    習慣性的看了一眼好友列表,有些奇怪的,大多數非重度遊戲好友都在線,但那幾個一直在線的遊戲商人,除了塔吉克和大掌櫃以外,其餘都不在線了。


    在這之前,丁一也隻是個普通的遊戲玩家,見狀也沒多想,開始傳送到各個城市叫賣自己的裝備。


    晚上七點三十分,經過一個小時的叫賣,丁一終於是將多餘的1級紫裝以400-1500銅幣的價格出售。


    每次收到銅幣,都被丁一隨手以100銅幣一單的價格,掛到官方的交易平台上。


    前期不僅裝備價格虛高,遊戲幣的價格也是虛高的,現在屯遊戲幣沒有任何意義,不如趁著價格夠高直接變現。


    本來丁一還想用銅幣買些鐵礦用來練技能,沒想到交易平台上居然沒有人賣礦石。


    就算是有,也不過是零零散散幾塊,還是一眨眼的時間就被別人拍走,丁一也就暫時放棄了自己購買礦石這個想法。


    最後的半個小時,丁一先兌換了10級鐵質九件套的圖紙,準備給自己打造點裝備。


    【係統:恭喜玩家‘一一一一’兌換圖紙數達到10張,獎勵特殊技能‘體力充沛’。】


    體力充沛(不可升級):受到傷害時,50%的傷害將替換為體力損失。


    這也不是什麽隱藏任務,生產職業在從自身的行會兌換十張圖之後,都會獲得一個特殊技能。


    鍛造師是體力代替生命值消耗的體力充沛。


    藥劑師是可以兩瓶藥一起喝,並且大幅降低藥抗累計的大胃王。


    裁縫和皮匠都是受到傷害時可以增加自身移動速度的腳底抹油。


    煉金師是大幅增加自身防禦並降低受到傷害的煉金感染。


    等等。


    總之就是更大程度的提高生產玩家的坦度,讓他們在麵對戰鬥玩家的時候,不至於毫無反抗能力。


    或者說,不至於被比自己等級低太多的人虐……


    藥劑的冷卻時間是共享的,但抗藥性是獨立的。


    有了這個技能,意味著丁一可以比同級的戰士玩家承受多的多的傷害。


    這也讓丁一改變了自己原本的計劃。


    丁一原本計劃給自己打造一把弓和更多的高品質箭矢,再加上裝備附帶的技能,大幅度的強化自己的攻擊能力。


    但現在,丁一感覺自己可以嚐試走一下主坦的定位。


    主坦需要依靠技能製造額外的仇恨,主要就是因為他們的輸出比不上輸出職業。


    但丁一計算了一下,按照論壇上公布的玩家技能和裝備屬性。


    攻擊上來說,有兩枚藍裝戒指的情況下,丁一隻需要擁有一把藍色等級的武器,就可以超過擁有技能的藍裝玩家平均輸出。


    防禦上來說,一身藍裝重甲,再加上體力值的傷害分流,他也不比坦克型玩家弱。

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