天機城海邊的一個小港口,一個肥肥胖胖的原住民正焦急的徘徊著,在他的旁邊圍著好些個玩家偶爾在交談著什麽。他們附近的岸邊,不斷有玩家躍入水中,不過沒多久的功夫,又一個個的浮出水麵,個個搖頭歎息,麵上都是失望的神色。


    郭少帶去的那幫子人也在其中,這裏就是他們急切趕來做任務的地方,當然,他們同樣沒有收獲。箱子落水的地方其實離岸邊並不遠,可是海水卻是非常的幽深,沒有人能深入下去,而且水底時有怪物遊弋襲擊,也是阻撓他們能順利下達的原因。


    大家都沒有收獲,這幾撥人也就沒有發生衝突。夜影從這裏經過,剛好看見了這一幕。


    看見遠遠經過的魅影,郭少眼前就是一亮,腦中一打劃趕緊打馬上前招呼起魅影。反正這任務已經被很多人接到了,接到的人也沒有辦法,魅影向來神通廣大說不定就能有所作為,就算她對這個任務同樣沒有辦法,他也算是賣了個人情。


    於是便把任務的具體情況和遇到的困難跟夜影仔細的說了一下。夜影一聽就有些心動,她是學過水精通的,下潛到海底根本不是問題,在水中戰鬥也不是沒有經曆過。眼前能有這麽多人接任務,那就說明這個任務是普發的,自己就算晚接也是可以得到獎勵的。


    不過,這郭少願意共享給自己這個信息資源,人家也是有功勞的,不管這任務能否完得成,夜影也不願意占人便宜,於是主動對郭少說道:“如果你們已經接了任務。就拉我進隊和你們一起吧,我就不去接任務了,這就下去嚐試一下。”


    《異界》接任務有兩種形式。


    一種是個人,任務是一個人接,任務結束後的獎賞當然也是個人所得。


    而另一種是團隊,團隊又分為組隊、傭兵隊、幫派三種形式,這些模式都隻需要隊長接任務共享就可以了。當然獎勵也由隊長來分派。隊長可以設置指定的人來拾取東西。也可以設置物品隨機,這種形式就看誰的運氣更好。


    這種模式還有個好處,就是即便任務結束分派的物資獎勵很少或者不能人人有份。但是任務共享了的人聲望是人人都可以得到的。現在的人們已經了解到聲望這東西的用處,自然是積累的越多越好,《異界》遊戲任務很難接到,但凡有人接到任務。關係不錯的都喜歡組在一起去做,哪怕分不到物資獎勵。也願意去蹭個聲望。


    所以夜影這麽一說,郭少那隊人頓時喜笑顏開,郭少更是動作迅速,趕緊就提出了組隊的邀請。夜影也不多話。進入他們的團隊後,就讓鳳凰回去寵物空間歇了,水裏可不是鳳凰的能作戰的地方。自己則直接到了岸邊,按著任務提示的範圍。一個躍身就紮了下去。


    海水清洌,泛著一股淡淡的鹹腥,到了水裏,夜影如同一條遊魚,蔓妙的身姿在水中靈活的向下潛行,水中還有不少試圖下行的玩家,見她在水中就如同在岸上一般自在,不由深深的感到驚愕,失望也隨之浮上心頭。


    怎麽能不失望呢,他們沒辦法下到海底,這異界就跟現實一樣,人在水裏生存還是得考慮呼吸,水壓這些因素,這是遊戲又哪裏來潛水裝備這些東西呢,所以任務是接了,在海裏折騰了半天,就隻見血條不停下降,任務也隻能眼睜睜的看著徒勞無功。


    眼看著那個女人輕而易舉就不斷下潛,沒有絲毫不適,這任務看來是與他們無緣了。考慮自己實在是沒辦法了,許多人都選擇了上岸。


    不過,要讓他們放棄他們可不甘願,有人開始竊竊私語,眼神閃爍。不過大部分的人卻開始存了看熱鬧的心思,畢竟那胖船家說的可是三箱子的寶貝,他們也想見識一下難度這麽大的任務,獎勵的三箱子寶貝到底是些什麽東西。


    夜影在水底越潛越深,越潛也越是驚疑,這水底怎麽越來越讓她有一種不安的感覺呢。也不見有什麽大的動靜,不過是偶爾有些小怪物遊過時襲擊,這些都很輕鬆的讓夜影解決了,但是那股讓人心悸的感覺仍然存在讓夜影不安。


    離海底越來越近,夜影已經看見在這片海域的地底,淩亂的沉沒著好些毀掉的船隻。這些都是些木料製作的輪船,有大有小,毀壞的程度也不一樣,有些大船甚至破出極大的窟窿,在光線陰暗的海底,顯得非常的陰森恐怖。


    既來之,則安之,夜影定了定心神沉到海底,開始尋找任務提示的那三個箱子。


    海底幽深,極為陰暗,夜影慶幸自己還有洞察之眼,一路的尋找也不是沒有收獲。這些以往沉沒的輪船,多少還是有些沒有被毀壞的東西,見著有價值的,反正水底也不方便細查,夜影便直接放進了包裹裏,留待上岸後細查。


    收獲越多,夜影的心情也越是舒暢,那股讓她不安的感覺也慢慢被她拋到了腦後。在又看見了一個鏽跡斑斑的卻還是感覺有用的箱子時,夜影正努力將它移動準備裝進包裹裏,就突然感覺一股強大的吸力從背後襲來,頓時周圍的水流形成一個無比巨大的漩渦,水裏可不比岸上靈活,夜影一時無力掙紮,瞬間便被拉進了漩渦裏。


    隨著水流,夜影被衝進一個通道裏麵,這個通道極是腥臭,散發著一股令人反胃的氣息。夜影艱難的屏住呼吸,努力讓自己不至於嘔吐,待水流平息,這才開始打量周圍。這一察看,著實把她嚇了一跳,這哪裏是什麽通道,通道壁不斷蠕動的肌肉,分明提示著夜影現在是置身於某種動物的身體內。


    略一思索,夜影就明白了。恐怕剛才那憑白出現的漩渦,就是某種大型動物直接吞食獵物時食道與海水形成的氣流。這隻吞食了自己的大型動物,應該就是藏身在那些破船的大窟窿裏麵才沒被自己察覺吧。


    大致明白了是什麽原因,夜影心中有些慌亂起來。恐怕任誰明白自己已經到了別人的肚子裏也淡定不了吧。手一揮,匕首毀滅已經握於雙手中,不敢多加思索,夜影一隻匕首深深紮進那通道壁固定身體,努力不讓自己沉到那動物的胃裏,另一隻匕首已經狠命的開始切割通道壁,這通道能讓人存活的空氣有限,夜影至少要讓自己先有個提供呼吸的地方。


    匕首毀滅是雙手武器,極其鋒利,對這隻巨大的怪物造成的傷害或許一時很輕,但是架不住夜影一直持續不斷的切割,那創口自然是越來越大。怪物吃痛,它雖強大卻對存於身體內部敢於反抗的食物無能為力,隻能狠命的翻滾著,企圖把卡在它食道的夜影甩落下去。


    夜影哪裏敢有半分的鬆懈,要是她不穩住自己,一旦落到那怪物的胃裏,恐怕今天就得死上一回了。在遊戲裏死或許沒有什麽,複活後又是一條好漢,而且也脫離了現在的困境,但是這死也太憋屈了,夜影不想有一天回憶,自己在遊戲的第一次死亡經曆是這等的憋屈。


    何況這死了以後,以夜影現在的等級要扣掉的經驗是龐大的,升級難呀,在遊戲裏舍命殺怪物就那麽幾百幾百的湊經驗想著都痛苦,經驗累積慢還好說,這要忽然扣上一大筆任誰都會心疼的要死,重複練上來又將要花多少的精力時間和金錢!


    再說玩家死亡身上會有機率的掉東西,除了靈魂綁定的以外,至於要掉些什麽東西誰也控製不了。靈魂綁定的物品也是有選擇的,除了玩家自身靈魂力要強大才能運用這個功能,所綁定的物品還必須得有靈性,這樣物品和主人才能建立靈魂連接,才能百分百的不掉落。


    應該說,這個遊戲,還沒有幾個人懂得運用靈魂綁定超值的物品,一般人都是對感覺還不錯的東西實行綁定。綁定也隻是稍稍提高物品在主人意外死亡後保存的機率,並非是百分百的保險,不過,這遊戲賺裝備不容易,很多人還是願意花些錢去綁定他們認為的極品。


    夜影身上靈魂綁定的東西也僅僅幾樣,大都數還是像別的玩家那樣隻是綁定。但她身上哪怕隻是綁定的東西,那都是極品,重複的或是稍次的東西都被她放在怡然居出售了,所以在夜影身上,其實也全是難得一見的好東西,哪一樣都發揮著巨大的作用,都是她舍不的。


    所以,但凡有一絲希望活著,沒人願意輕言放棄去複活逃避。


    夜影拚命穩住自己的身形,無論那怪物如何翻滾,折騰,那隻紮進怪物身體的匕首始終穩穩的固定著自己不至於滑落,而另一隻匕首,則加緊了對怪物身體的切割,始終針對一處,漸漸的,那****越來越薄,越來越薄,終於給她切出一個小口子來。一絲微光透入,鹹腥的海水撲麵而入,空氣也頓時一清,夜影忍不住歡喜的心情,活命終於有望了。(未完待續。)

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