不知不覺中已經發書47天了,本書也寫到了快22萬字,第一部的劇情竟然才剛剛寫完,我當初預計第一部劇情不過也就10萬字,莫名其妙的寫了這麽多,看來我對長篇小說的掌控力還不太行。


    我最喜歡的作家是愛潛水的烏賊,他每次寫完一卷劇情總是要做一個總結,作為粉絲的我當然要去學習這點了。


    書友們的評論我都一條不拉的看過了,在此也十分感謝指出本書問題的各位讀者,我總結了一下大家的反饋就是:


    用心做設定,


    用腳寫人物。


    方向老跑偏,


    更新還太慢。


    以下我就將從這幾個方麵和各位讀者分享一下我的想法。


    一、人物塑造問題。


    這本書被說的最多的問題就是主角被塑造的很幼稚,我最近也重新讀了前麵的章節,發現確實如此,於是我總結了一下原因:


    1.前期未注重人物的塑造。


    這一點主要體現在我第一次寫書,根本沒有塑造人物的意識,前期都把精力放在怎麽把故事寫的有趣上去了,導致前期人物行為非常的跳脫。


    2.塑造人物的的方法有問題。


    我開書之前看了很多的網文教程,在人物塑造方麵我認為有一句話說的非常對:


    “塑造人物最好的辦法就是讓他遇事做決定!”


    做決定確實能夠很好地凸顯一個人物的性格,我曾經很自信地想:我是一個成熟的有閱曆成年人,那我幫主角做決定,寫出來的人物肯定不幼稚。


    但是事實證明是我想的太簡單了!


    首先,我根本無法用平常心去為主角做決定。


    這種情況類似於打遊戲一樣,你在遊戲裏的行為和你現實裏的行為是完全不一樣的,但是這些決定都是你做的,我寫書也是一樣。


    以飛行課劇情舉例,主角騎掃帚去撞高爾,要是在現實中我肯定事不關己,高高掛起,但是在我最最喜歡的魔法世界裏,我發現我做不出這樣的決定,我就是想去熱血一把。


    然後,劇情的設計會影響主角的決定;


    還是以飛行課舉例,為了引出魔杖天賦變形,主角長出了翅膀,有了翅膀一定要發揮翅膀的作用,就像電影裏出現了一把槍的鏡頭,那麽30分鍾內這把槍就一定要打響一樣。


    以主角的性格沒事飛到天上是不合邏輯的,所以必須有一件事逼主角飛到天上去,隻有飛到天上去,才能製造意外,迫使主角使用翅膀。


    所以這個劇情前的章節都在為迫使主角騎掃帚飛上天做鋪墊,但是因為個人筆力的原因,導致這一幕寫出來還是顯的比較不成熟,沒有能夠充分調動起讀者的情緒。


    這一點也是今後要加強學習的方向。


    3.劇情設計失誤導致人物立不住。


    這就要說道被讀者詬病最多的奇洛線了,雖然這個條線我寫的很認真,但是它對主角的人物塑造簡直是災難。


    其實奇洛教授原先在大綱裏的戲份不多。


    ⑴教主角古代魔文。


    主角會通過他教的古代魔文解析出清潔咒。


    最後殺死奇洛的刀是他親自遞給主角的。


    ⑵萬聖節的那三次。


    這個是為了逼主角站隊,為了讓他在最後取魔法石的時候有比三人組更強烈的動機。


    ⑶主角對奇洛嘴炮輸出。


    這點是為了擴充世界觀,提供爽點,讓伏地魔欣賞主角,為最後主角反殺奇洛創造條件。雖然有些讀者認為這塊寫的很尷尬,但是我寫的時候還是很爽的。


    這條線的劇情設計乍一看還不錯,但是我卻忽視了特別重要的一點——讀者的觀感。


    首先因為作者筆力的原因隻能寫出了一個臉譜化的大魔王形象,如果我能寫出一個高級反派的形象,那讀者們看著也許能接受。


    但是明明奇洛已經那麽明顯的反派作風了,主角還一次次湊上去,為了讓主角去找奇洛的行為更符合邏輯,我讓主角腦補了很多東西,但是讀者們都是知道劇情的,所以在這塊讀者們是沒辦法代入主角的,所以這塊就顯的很牽強,主角每腦補一次,讀者就會覺得主角很傻,所以說這塊劇情設計對主角的人物塑造是災難性的。


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    更別提我還大大加強了這條線。


    其實這些問題我一直在總結,也會在新的章節裏注意這些問題,最近的章節主角的行為應該沒那麽幼稚了吧?應該...吧(捂臉)!


    二、方向問題。


    這裏要感謝各位讀者的熱情反饋,我保證以後主角的方向絕對不會跑偏了,主角以後將會有三個方向。


    1.解析咒語隱藏參數,擴展咒語的效果。


    這一點我的靈感來自於遊戲裏的技能升級,技能每次升級都會多出額外的能力,對原著咒語進行合理的升級也挺有意思的,目前我最滿意的是開鎖咒的設計。也歡迎讀者們能提出你們的設計的咒語升級效果,一個咒語可以升級多次哦!


    2.主角對自身天賦的掌握。


    讀者普遍反應很喜歡這塊,但是我覺著隨機變形不能為了變形而變形,為了搞笑而搞笑,必須和劇情有機的結合起來才會有意思,我現在詳寫的每一個變形都對劇情起到了推動的作用(蛇的鼻子除外,這塊劇情早早的設計好了,蛇的鼻子我真的不知道怎麽往裏插入了)。


    其實我現在腦子裏好的變形點子有挺多,寫出來絕對會出乎你們意料,但是我現在頭疼的是怎麽絲滑的和劇情結合起來。


    3.魔文編程,對變形咒的開發。


    上麵第二點是主角增強自己的身體,但是次次打架都自己上太掉價了,所以這個方向就是DIY出各種有意思的小弟。


    三、更新方麵。


    這點我不敢做任何保證,每天4000對我來說已經挺有壓力了,不過最近感覺自己碼字速度有所提高,所以更新這塊我還是保持謹慎樂觀的態度。


    最後,回看這22萬字我覺著我還是成功的,因為我當初都以為自己10萬字都寫不了就太監了,能寫了這麽多我覺著我還是比較成功的(我也必須這麽安慰自己)。


    本書的成績不太好,這主要是我個人的原因,前麵勸退的毒點太多了,不過我現在的心態還是很好的,這本書迄今為止給我的正反饋是要大於負反饋的,所以我會努力把這本書寫下去的。


    畢竟工作上的經驗告訴我,隻有完整的經曆一個項目,得到的收獲才是最大的。


    而我想一直寫下去,這方麵的經驗對我是非常重要的。


    另外本書在第一部的劇情裏完全是順著劇情走的,沒怎麽大改劇情,這是因為我第一次寫書怕掌控不住劇情,選擇了最保守的寫法,不過到第二部的時候我會做出更多的嚐試。


    畢竟我希望自己是能夠無限進步的。


    最後,再次感謝能夠頂著前麵那麽多毒點看到這的讀者們!也希望大家能夠經常指出我的問題,我現實中脾氣很好的哦!

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