華夏是世界上人口最多的國家。


    這句話不但是課本裏有學到過。而且恐怕是所有的華夏人都知道的一件事情。但話語終究是話語,文字終究是文字,太抽象化了。


    過去徐冷對於這句話也是一個抽象化的理解,可是今天和慕容謝言他們一起走進浦東國際機場的候機大廳裏的時候他卻是終於感受到了這句話的具體形象……真實他****(這裏好像是髒話)的震撼了。


    隻見那旅客出口處早已是擁擠成一片,舉著各種牌子接機的人都想湊到前麵,好讓自己等的人能一眼就看到自己。牌子是各種各樣,有的是真牌子,一要棍子上麵一塊紙板。也有doy的就一張紙上麵定子上各字就算了的,字也有好幾國的語言。當然,也有一些人擠不上前就沿著欄杆一字排開,趴在欄杆上,瞪大了眼睛向裏麵看著,仔細辨認自己等候的對象。


    “壯觀內。今天什麽日子啊,怎麽那麽多人?”一向泰山崩於麵前都麵不給色的徐冷被這“歡聚一堂”的景象給看得愣了半響。終於是目瞪口呆的憋出了一句。


    聽到徐冷的話,俏立在他身旁身材高挑的慕容謝言掩嘴一笑“今天到不是什麽特殊的節日,隻是年底了,所以很多人回國回家了吧。”


    年底了?徐冷頓時又是一愣。看著機場大廳裏的那一張張陌生的麵龐原本淡漠的心裏驀然泛起一絲懷念與心酸――自己竟是從家裏出來半年多了?


    想起父親與母親,徐冷心裏充滿了自責,自己竟然這半年多都沒有回去!事業固然要忙,但要家裏的親人也是不能拋下的啊!


    猛然搖了搖頭,下定主意該盡快回家的徐冷又再次恢複到了古井不波的心境,望向了出口處。


    侯機大廳裏雖然人多,但是還不至於擁擠的,而且徐冷身邊圍著一排黑西服的壯漢,誰會腦子壞了來擠他們?說以,甚至徐冷周圍四五丈的空間都是空曠著的,別人紛紛投以注目禮的同時根本都不敢往邊上過。要經過也情願繞著遠點走。實在是,這年頭富貴之人的名聲不要太好,就算現在是才零四年底,七十碼還沒有出來,但先輩們實在太多了啊。


    航班還是挺準時的,從美國加利福尼亞飛往滬海的航班到了,出口處也很快就出來了一群人,眼光敏銳的徐冷也一眼就看到了身穿棕色夏奈爾套裝與一名外國男子交談著走出來的吳美女。


    “老板。”看到迎上來的徐冷,吳美女也是有些開心,回頭與那名外國男子走上來用英文給他介紹了一下徐冷,然後又對徐冷道“老板。他就是旗艦工作室的maxs。暗黑之父之稱的maxs,你要見的maxsbsp;


    maxs是個典型的美國白人,微紅的麵龐,身高一米八五左右,一身休閑裝,麵容有股認真與謙和,聽了吳美女介紹後微笑著友好的伸出了手,露出一口白牙“你好,徐先生。"


    他嘴裏吐出的競試有些生硬的普通話,雖然不怎麽標準,但竟也是全部說出來了。


    &ns先生很友好的說話語。徐冷也用英文和他交談,對於英文方麵徐冷雖然不是很精通,但是日常說說話還是沒有問題的,再不行大不了麻煩一下路西華用他那光般的電腦處理翻譯下眼線下該怎麽說,徐冷照樣解決問題。


    機場畢竟不是什麽適合交談的地方。徐冷和maxs一路隨意聊著送他到了金茂大廈訂的凱悅酒店套房裏,兩個半球的時差不同,總不能一來就談事情,maxs先去休息一下倒時差了。


    開車送吳美女休息的時候吳美女給徐冷匯報了一下這次的美國之行,其實也沒有什麽好匯報的,因為實在沒有什麽值得匯報的東西。基本上的事情徐冷都知道――之所以這次maxs願意親自跑來華夏一趟,夢境集團本身當然沒什麽值得他漂洋過海的東西,對於完美世界的3d遊戲感興趣也不過是興趣罷了,真正的原因卻是徐冷讓吳美女和他保證了一定會投資給旗艦工作室,所以maxs才會答應徐冷的邀請來滬海。


    所謂無利不起早,人都是這樣的。徐冷可不是那些一天到晚隻會怨天尤人的家夥,他在重生之前就早不會有這樣的幼稚行為了,他明白要想改變自己的生活改變自己想要改變的事情,那麽隻有一個可能靠自己的雙手去改變。


    所以對於一開始的付出徐冷試不在乎的,正如他即便看出了慕容謝言的野心卻不怎麽在意一般,他也不怎麽在意別人的唯利是圖,這個世界上有幾個人不惟利是圖呢?惟利是圖從每種意義上而言其實是並不是一件壞事,至少在徐冷看來是這樣的。所謂的盟約,所謂的友情其實都是一句空話而已,隻有利益維持的關係才是最牢固的,徐冷從最早勸服竺琦到最後的穀雪梅,利用的都是他們心中的理想或者目標或者喜歡的人生等等。而如今麵對maxs,他選擇了利用利益。


    當然,這一切都需要慢慢展開。


    事實證明,徐冷搬遷總部花了六億巨資來炫耀的舉動的卻取的得了很棒的效果,當看都整整有6oooo平方米的夢境豪華總部,尤其是看到夢境主體大樓上那四個由滬海市堂堂的一號人物市委書記廖正天親筆題寫的夢境集團四個字在陽光下金光燦燦仿佛要炫花人眼睛的大字的時候,為了設計遊戲對全世界各個國家的的情況都有很深的了解的maxs對於夢境集團、對於自己身旁年輕的徐冷的形象一時間不知道撥高了多少。(.無彈窗廣告)


    為了避人耳目,徐冷雖然有向maxs炫耀自己實力的意思,但卻沒有帶他將整個夢境集團都逛個遍,事實上下午的時間也不夠的,他隻帶他去了遊戲開部。


    然而這也足夠了,身為夢境集團一個非常重要的部門,由李青直接向徐冷這個夢境boss負責的遊戲開部無疑得到徐冷的關照是非常多的。為了神話的研事宜而補充了眾多新血的遊戲開部如今已經有了近千名的員工,而有了徐冷給予的良好環境和優秀待遇,可以說這近千人的積極向上的工作和精神態度對於工作或者說理想方麵一直有些鬱鬱不得誌的maxs而言衝擊那是相當大的。


    這又是徐冷暗暗使出的一招小陰謀了你看,在我的手下幹活的人幸福吧?你想和他們一樣如此生活如意嗎?來吧,不要猶豫了,加入我的夢境吧。


    maxs當然不會就這樣輕易地加入夢境,徐冷身上可沒有那傳說中的王八之氣,參觀完遊戲開部之後,他們來到了徐冷的董事長辦公室,開始談正事。


    沒有出乎徐冷的意料,在他提出有收購旗艦工作室的意向之後maxs沒有一絲猶豫的拒絕了,不過徐冷已經答應了投資旗艦工作室,他的話自然不能說的太生硬,委婉的說他們目前不想加入任何公司。


    這樣的答案早在徐冷意料之中。所以他當然不會有什麽失望什麽的。反而是興致不減絲毫沒有不悅的笑著問道“s先生,你也算的上是開遊戲的工作團隊的前輩人物了,你覺得如今各國的遊戲開工作者是怎樣的一種現狀呢?”


    徐冷的這個問題事實上又是暗藏著一招的,從各國的遊戲開團隊情況引到旗艦工作室的身上,如果mays說了他們的難處徐冷當然就煸動他,然後曉之以情動之以理的讓他們加入夢境集團,如果mays不說的話,那麽徐冷也會自己把它給揭出來。


    總而言之,徐冷這個問題是絕對沒有安好心嘀,隻要maxs回答了,不管他是認真還是敷衍,徐冷都會往那個方麵引。


    而很顯然的,華夏人玩心計那真的是頂呱呱的,maxs同學絲毫料不到眼前這個慈眉善目的年輕人竟然挖了坑給他跳,聽到徐冷說他是遊戲界的前輩,有讓他指點世界遊戲界江山的意思,他頓時就來了興趣。意氣風的道“徐先生你是華夏人,那麽我們先講目光放到你們的鄰居韓國和日本上吧。這兩個國家和徐先生你們華夏一樣都屬於亞洲,受文化淵源的影響這兩個國家的遊戲工作室有何類似的狀況,但又因兩國產業特點的差異而存在各自的特色。


    日本可以說是引領遊戲娛樂時代的影子英雄。由於在二戰後日本從美國手上獲得了大量的技術,電子科技產業因而得益,從8o年代開始日本的遊戲製作業展就突飛猛進,用戶對遊戲資源的需求量大增,這也給遊戲工作室提供了迅猛展的機遇。在8o年代任天堂開的一代經典――被稱為“紅白機”的fc更是風靡全世界。日本將全世界帶入了遊戲娛樂的時代,這決不是誇張之說。


    而對日本的遊戲工作室來說,遊戲題材可謂是取之不盡―鄰近曆史悠久的華夏,大量的三國題材可供借鑒日本人尚武的風氣讓武鬥類遊戲頗受歡迎,如《街頭霸王》日本也有深厚的曆史背景,像《太閣立誌傳》就是以自己國家的曆史資源進行製作的。再這種大環境下,各種遊戲工作室紛紛興起,但由於日本人又這嚴肅、刻板的民族特性,因而大多走上倍正規公司收編之路,因此我們能夠對許多遊戲製作公司及其作品娓娓道來。卻對它們背後的遊戲工作室所知無幾。


    身為一個遊戲開人,對日本的遊戲工作室的情況,我是相當同情的,我覺得榮譽對於一個遊戲工作室而言是相當重要的。


    至於說韓國的情況,他們的日子也不好過,是在殘酷環境下掙紮著生存。


    韓國是遊戲產業的後起之秀,知道9o年代末才開始切入遊戲製作行業。不過,韓國僅僅用了幾年的時間,就已經成為世界上最大的網絡遊戲開基地,它的量產化的韓國式網絡遊戲大量的銷往東南亞,同事對華夏的網絡遊戲市場有這不可忽視的作用。每年僅網絡遊戲這一項產業,就為韓國創作了大量的營收,可以說網絡遊戲已經成為韓國gdp增長的一個不可分割的要點。做為韓國遊戲產業的主體,韓國網絡遊戲的開人員,他們大多以開小組的模式存在的。除開那些大公司直接下屬的開團隊,其他的小組都是以個體的身份成立,那麽這些遊戲製作工作室有事怎樣的一種現狀呢?


    韓國的大多數遊戲製作工作室,在一邊製作遊戲,同時也要去聯係大的遊戲公司,去銷售他們的遊戲。韓國本土每年有將近3oo4oo款網絡遊戲出爐,卻僅有1o的遊戲能夠進入代理公司的法眼,剩下的9o的遊戲隻有兩條出路,要麽賣出國際版權金,要麽直接被埋葬掉。韓國的遊戲工作室,普遍處於近乎殘酷的競爭氛圍之中。


    韓國遊戲的工作室成員構成非常簡單。一般製作團隊就是59個人,12名程序員,1名策劃,12名美工,還有一名負責對外的接口以及相關的聯係工作。


    在韓國,一名普通的遊戲工作室的員工收入並非我們想象的那麽高。並能的網絡遊戲開者的工資折合人民幣,相當於一個月1oooo元左右。大家先不要驚呼,在韓國這個收入僅僅處於中等偏下的位置。可以說遊戲的製作人員普通都很窮。除此之外他們還要擔當相當大的風險,如果遊戲在半年之內還沒有找到合適的賣家的話,那麽這個小組無疑將會麵臨著解體的危險。在韓國,網絡遊戲開小組的成立和消失的度非常快。


    那麽為什麽在韓國,能夠用如此少的人,就可以製作出許多品質上乘的網絡遊戲?難道韓國遊戲公司的技術真的就那麽高嗎?難道他們製作遊戲的度真的就那麽快嗎?另外眾所周知,韓國的網絡遊戲通常都不是自己開引擎,而是向國外買,遊戲的引擎都費用不菲。一般的製作小組的生存狀況已經很困難了,怎麽可能給的起錢?解決這個困惑的一個關鍵點就在於韓國的遊戲產業振興院,韓國的遊戲產業振興院是隸屬於韓國政府的一個研部門。這個部門的主要工作就是購買國外的優秀引擎,同時也自己研引擎,然後再把這些遊戲引擎改良製作成一個可通用化的程式,並以非常低廉的價格和條件賣給製作小組。所以在韓國經常會看到許多相像的遊戲,那是因為他們使用的是同樣的引擎。


    專家不愧是專家,聽maxs說到這裏徐冷暗自的點了點頭,也正是如此,韓國才能夠培養了一大堆的網絡遊戲的優秀開者,而這些開者的存在,為韓國現在能夠順利地開出世界級的大作,比如《天堂2》、《永恒之塔》等等,奠定了厚實的技術基礎。


    “至於說華夏的網絡遊戲開現狀。”終於輪到華夏,有些尷尬的看了徐冷一眼,躊躇了一番之後還是決定實話實說。“華夏的網絡遊戲展其實算不得早,很多人都以為華夏國產網遊的出現是這幾年間的事,但事實上華夏國產網遊在9o年代末就有展的苗頭了。恩,根據我所知道的。1999年4月,樂鬥士遊戲製作小組成立並組建了笑傲江湖遊戲網,推出了華夏最早的圖形mud遊戲《笑傲江湖之精忠報國》。”


    看著maxs從剛才說日本說韓國那侃侃而談的樣子到現在的有些吞吞吐吐,徐冷同學的臉也有些紅。沒有辦法,誰叫自己國家不爭氣呢。到是maxs居然能知道最早的國產網遊讓徐冷很是有些意外,他之前誇maxs是前輩專家也不過是恭維話而已,沒想到他居然連華夏人自己幾乎都不知道的事情也知道。那笑傲江湖之精忠報國這樣的正宗華夏特色詞語可不是一般外國人能翻譯出來的。

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