就好像在兩片饅頭裏麵夾一塊醬牛肉會更好吃一般。
李少傑把主歌A-主歌B的中間切斷,空出了四個八拍的段落。
三個升號的譜子,整體走向為A大調。
那既然想直接換小調......
就直接找出A大調的關係小調!
同樣是三個升號的#f小調!
這樣,發展順暢,回歸圓潤,並且可以帶來驚喜感!
發展和弦,終止。
李少傑仔細思索著。
如果是描述“斷了的弦”再也無法彈奏出動人的曲目......
那麽,這一種故事,完全可以插入一段描寫心聲的小調。
反複的彈了一遍A大調的琶音,又轉換#f小調的琶音,再次轉回A大調找感覺。
本該更“明朗”的A大調,如果彈的柔和婉轉起來,頗有一種......感慨的感覺。
反而是本該“陰鬱”一些的#f小調琶音,如果稍微加快,加上斷奏......還真有種釋懷的感覺。
“噠~滴滴滴滴噠~滴滴滴滴~滴滴噠~”
不多時,四個八拍的旋律譜寫完畢。
李少傑越看越滿意。
這樣的處理,就完全不落俗套了。
按照正常音樂人的思維.....原本A大調走到尾的半終止式是可以直接進入副歌的。
但.....
誒嘿?!
俺就是不用!
就是玩~~
非得來一波和弦公式,跳入小調玩一玩。
然後再轉成大調,進入主歌B!!
可以普通。
但沒必要。
李少傑滿意極了。
跟別人如果一樣,那還有什麽意思?
梳理一下段落。
整個曲子的編排大致結束,接下來就是編曲。
不過不著急,完全可以先套詞。
“釋懷,嗯,釋懷......”
“感慨,嗯......”
仔細想一想,李少傑撓著頭,花費了近乎一個小時,總算把這一塊兒的詞填好。
接下來就是編曲,配器。
“貝司Trillian。”
“經典鋼琴。”
“低音的底鼓......”
“弦都斷了,所以必然要給我失真......”
“再加上祖傳的hy2。”
六個小按鈕。
選中joah''s lead,參數調0。
奇奇怪怪的嗚音就出來了。
“......”
流行音樂,雖然聽起來很簡單,但其實,在編曲的層次上非常的重要。
一首流行歌,編曲幾乎決定了質量。
編曲編的好,簡單的旋律,搭配上不同樂器,和聲,帶來的化學反應,也可以很驚豔。
優秀的編曲,可以豐富聽感。
尤其是現代音樂,有了合成器後,可以製作非常多的音色。
這些音色的出現,極大豐富了流行音樂的選擇,以及帶來的感覺。
編曲的過程很慢。
反複的修改,調試,幾乎花去了一周。
不過,這已經算是速度很快的了。
寫歌或許一瞬間,編曲可能好幾天。
編曲結束。
混一下。
伴奏就做完了。
做完後,李少傑鬆了口氣,滿意的點了點頭。
這種東西,先存起來,等到時候用得上的,就可以直接拿出來。
將音樂拖到文件夾裏,看著曲庫再次+1,想要再種樹的李少傑有些迫不及待了。
“嘖嘖,這麽長時間,寰美也沒動靜,真是不知道在憋什麽壞招呢。”
伸了個懶腰,李少傑撇了撇嘴。
懶得想。
隻要不牽扯在一起,不用被他們拿捏,那麽,就算再如何的打壓自己,那也隻能是無用功。
李少傑眼神微眯。
一股野心悄然滋生。
想要不被人拿捏,還是需要有自己的渠道與資源!!
說到底,無非就是地位與權利的問題。
權利自己沒興趣,但地位還是可以爭取一下的。
或許......是時候答應老李頭的邀請了.......
......
話分兩頭。
另一邊......
“好消息啊,陳總!!”
上滬,冰心娛樂公司的辦公室中,小沈似乎很興奮的對著老總匯報。
“最近調查得知,似乎寰美娛樂前段時間想要針對李少傑,隻不過沒成功,最近沒什麽動靜,這是我們挖人的好機會。”
“就算他腦回路再不對勁的天才,我想,加一個幫助他擺脫寰美娛樂針對的條件,這件事的成功率也會大大增加。”
寰美娛樂?
陳總皺了皺眉。
說實話,寰美的實力不容小覷。
平時兩家偶爾也會起一些摩擦,但這都是商業運作上的正常現象。
“為一個李少傑,這真的值嗎......”
“很值,陳總。”
小沈很嚴肅的說道。
“我們麵對的方向明顯不一樣,不是所有音樂製作人都能搞配樂的,配樂需要的東西可與流行音樂完全不同。”
“我們要找的是配樂與流行音樂都擅長的人來進行監製,這樣的人不是沒有,但如果請這些人的話,付出的代價往往會更高,而且......很難讓人放心!”
打造娛樂產業一條龍,在一些方麵是一定要有“監製”的。
尤其是音樂方麵。
貫穿了一整個遊戲,動漫,真人劇......都需要完全不同的音樂方式與風格。
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更何況.......
配樂,著重的是一個目的性,增加的是主幹作品的代入感,而不是喧賓奪主,更不是自彈自唱,絕對不是優秀好聽就可以的。
輔助性一定要特別注重。
而且,根據功能的不同,不同配樂分類,需要有不同的思路。
比如,影視劇動漫的配樂,片頭曲,片尾曲,各自負責的職能完全不同。
簡單一點的話,那就是片頭曲引入劇情增加代入感,配樂描繪當時的場景氛圍,片尾曲放鬆舒適亦或是起到總結的作用。
而遊戲配樂更是完全不同。
不同遊戲世界觀背景下的場景音樂,職業(門派)音樂,站街放鬆的音樂,副本戰鬥的音樂。
製作者,必須精通音樂上的心理暗示。
以及宣傳用的“主題曲”,找人唱的流行音樂。
音樂總監製,是必須對這些都懂的人,才可以實打實的監督具體的質量。
甚至於......有時候可能還需要親自製作一些重點項目的音樂。
這樣的人才不是沒有,甚至不能說少。
但很貴。
而且大多是一錘子買賣,各自都有各自的“背景”與公司,很難進行長期線路的合作。
沒有利益糾紛自然合作很愉快,可是,一旦遇到糾紛,撂挑子不幹.....或是短期合約到了就不繼續合作.......
換一個人那就是換一個製作思路,團隊還要重新磨合,風險會增加。
這種想要試著推進IP化積累經驗的項目,肯定要長期才更好!
李少傑把主歌A-主歌B的中間切斷,空出了四個八拍的段落。
三個升號的譜子,整體走向為A大調。
那既然想直接換小調......
就直接找出A大調的關係小調!
同樣是三個升號的#f小調!
這樣,發展順暢,回歸圓潤,並且可以帶來驚喜感!
發展和弦,終止。
李少傑仔細思索著。
如果是描述“斷了的弦”再也無法彈奏出動人的曲目......
那麽,這一種故事,完全可以插入一段描寫心聲的小調。
反複的彈了一遍A大調的琶音,又轉換#f小調的琶音,再次轉回A大調找感覺。
本該更“明朗”的A大調,如果彈的柔和婉轉起來,頗有一種......感慨的感覺。
反而是本該“陰鬱”一些的#f小調琶音,如果稍微加快,加上斷奏......還真有種釋懷的感覺。
“噠~滴滴滴滴噠~滴滴滴滴~滴滴噠~”
不多時,四個八拍的旋律譜寫完畢。
李少傑越看越滿意。
這樣的處理,就完全不落俗套了。
按照正常音樂人的思維.....原本A大調走到尾的半終止式是可以直接進入副歌的。
但.....
誒嘿?!
俺就是不用!
就是玩~~
非得來一波和弦公式,跳入小調玩一玩。
然後再轉成大調,進入主歌B!!
可以普通。
但沒必要。
李少傑滿意極了。
跟別人如果一樣,那還有什麽意思?
梳理一下段落。
整個曲子的編排大致結束,接下來就是編曲。
不過不著急,完全可以先套詞。
“釋懷,嗯,釋懷......”
“感慨,嗯......”
仔細想一想,李少傑撓著頭,花費了近乎一個小時,總算把這一塊兒的詞填好。
接下來就是編曲,配器。
“貝司Trillian。”
“經典鋼琴。”
“低音的底鼓......”
“弦都斷了,所以必然要給我失真......”
“再加上祖傳的hy2。”
六個小按鈕。
選中joah''s lead,參數調0。
奇奇怪怪的嗚音就出來了。
“......”
流行音樂,雖然聽起來很簡單,但其實,在編曲的層次上非常的重要。
一首流行歌,編曲幾乎決定了質量。
編曲編的好,簡單的旋律,搭配上不同樂器,和聲,帶來的化學反應,也可以很驚豔。
優秀的編曲,可以豐富聽感。
尤其是現代音樂,有了合成器後,可以製作非常多的音色。
這些音色的出現,極大豐富了流行音樂的選擇,以及帶來的感覺。
編曲的過程很慢。
反複的修改,調試,幾乎花去了一周。
不過,這已經算是速度很快的了。
寫歌或許一瞬間,編曲可能好幾天。
編曲結束。
混一下。
伴奏就做完了。
做完後,李少傑鬆了口氣,滿意的點了點頭。
這種東西,先存起來,等到時候用得上的,就可以直接拿出來。
將音樂拖到文件夾裏,看著曲庫再次+1,想要再種樹的李少傑有些迫不及待了。
“嘖嘖,這麽長時間,寰美也沒動靜,真是不知道在憋什麽壞招呢。”
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懶得想。
隻要不牽扯在一起,不用被他們拿捏,那麽,就算再如何的打壓自己,那也隻能是無用功。
李少傑眼神微眯。
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想要不被人拿捏,還是需要有自己的渠道與資源!!
說到底,無非就是地位與權利的問題。
權利自己沒興趣,但地位還是可以爭取一下的。
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另一邊......
“好消息啊,陳總!!”
上滬,冰心娛樂公司的辦公室中,小沈似乎很興奮的對著老總匯報。
“最近調查得知,似乎寰美娛樂前段時間想要針對李少傑,隻不過沒成功,最近沒什麽動靜,這是我們挖人的好機會。”
“就算他腦回路再不對勁的天才,我想,加一個幫助他擺脫寰美娛樂針對的條件,這件事的成功率也會大大增加。”
寰美娛樂?
陳總皺了皺眉。
說實話,寰美的實力不容小覷。
平時兩家偶爾也會起一些摩擦,但這都是商業運作上的正常現象。
“為一個李少傑,這真的值嗎......”
“很值,陳總。”
小沈很嚴肅的說道。
“我們麵對的方向明顯不一樣,不是所有音樂製作人都能搞配樂的,配樂需要的東西可與流行音樂完全不同。”
“我們要找的是配樂與流行音樂都擅長的人來進行監製,這樣的人不是沒有,但如果請這些人的話,付出的代價往往會更高,而且......很難讓人放心!”
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配樂,著重的是一個目的性,增加的是主幹作品的代入感,而不是喧賓奪主,更不是自彈自唱,絕對不是優秀好聽就可以的。
輔助性一定要特別注重。
而且,根據功能的不同,不同配樂分類,需要有不同的思路。
比如,影視劇動漫的配樂,片頭曲,片尾曲,各自負責的職能完全不同。
簡單一點的話,那就是片頭曲引入劇情增加代入感,配樂描繪當時的場景氛圍,片尾曲放鬆舒適亦或是起到總結的作用。
而遊戲配樂更是完全不同。
不同遊戲世界觀背景下的場景音樂,職業(門派)音樂,站街放鬆的音樂,副本戰鬥的音樂。
製作者,必須精通音樂上的心理暗示。
以及宣傳用的“主題曲”,找人唱的流行音樂。
音樂總監製,是必須對這些都懂的人,才可以實打實的監督具體的質量。
甚至於......有時候可能還需要親自製作一些重點項目的音樂。
這樣的人才不是沒有,甚至不能說少。
但很貴。
而且大多是一錘子買賣,各自都有各自的“背景”與公司,很難進行長期線路的合作。
沒有利益糾紛自然合作很愉快,可是,一旦遇到糾紛,撂挑子不幹.....或是短期合約到了就不繼續合作.......
換一個人那就是換一個製作思路,團隊還要重新磨合,風險會增加。
這種想要試著推進IP化積累經驗的項目,肯定要長期才更好!