這一捋,就是幾乎兩天。


    兩人完全沒有著急做音樂。


    想要用音樂表達什麽,首先要去理解什麽。


    “倭島這場景裏描繪倭寇的角色音樂......那肯定是要用都節調式了。”


    房澈想都沒想,脫口而出。


    李少傑也點了點頭。


    這個基本沒的說的。


    “嗯,說的不錯,家鄉的小調了屬於是,房大佐!!”


    “李桑!故鄉的櫻花開了!”


    “哈哈哈!你閉嘴。”


    兩人梳理完劇情後,笑嗬嗬的開始了創作思路的交流。


    “樂器方麵用一點三味線?”


    李少傑若有所思的問道。


    “加一點RB鼓?”


    “嗯,肯定的。”


    房澈很讚成。


    想描寫倭......


    咳咳。


    櫻花味。


    那肯定還是要上三味線的。


    “那傑哥,你覺得哪種三味線比較好?”


    房澈問道。


    “地歌三味線?高音區多一些?”


    “嗯.......不不,我覺得還是長唄三味線好一點,有種歌舞伎的感覺。”


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    李少傑撇了撇嘴。


    “倭寇嘛,多少得摻點墮落在裏麵。”


    “也是,小日子過得不錯,怎麽可能缺少這種東西,嘿嘿嘿~”


    “最好再來點特麽的能劇?”


    李少傑的話讓房澈抖了一下。


    “要不要這樣啊傑哥,這就有點陰間了吧......”


    “能劇確實不太合適,不過加點特色還是可以的。”


    李少傑笑了笑,便跟房澈學了起來。


    “我指的是那種......霓虹戲劇裏的語氣助詞。”


    “【喲~~~~】【嗚!!】的那種怪叫。”


    “臥槽我有畫麵了。”


    房澈差點笑出聲。


    霓虹音樂裏的這種咦喲~~喲嗚~~的叫聲.......


    其實就像是戲曲裏的驚堂木,或是古詞曲中的“噫籲嚱嗚呼”這一類的詞語。


    放到現在的話......那大概就是。


    “蕪湖~起飛!”


    起飛之前不蕪湖一下,怪怪的。


    “對對對!是得加點怪叫在裏麵。”


    房澈突然感覺自己腦洞大開。


    “對了,傑哥,那既然這樣,節奏型我覺得可以詭異一點,甚至涉及到戰鬥場景的時候......幹脆直接trap怎麽樣?”


    “可以考慮,不過現在還是先設計場景音樂。”


    “嗯嗯.......”


    場景音樂,盡可能......


    不。


    幾乎是“絕對不要”用太過強烈,激烈的節拍與重鼓點。


    更不要加入太多的特技。


    畢竟,場景,代表著有玩家在逛街,進入副本才會戰鬥。


    場景音樂過於激烈的話,很容易淡化戰鬥音樂。


    更何況......


    就算是天天扛著音響戰鬥的人,大部分時間也得是給音響充電不是?


    ......


    “1,2,b3,5,b6,1的音階與1,b2,4,5,b6,1進行循環?”


    “嗯對......”


    李少傑看著正在寫旋律的房澈,突然說道。


    “等等,你這裏的F音我覺得用DM不太行,可以換成Bm7和弦。”


    “對哦!嘶,寫櫻花味的果然不是很熟練,霓虹音階二度明顯,大三度反而是不和諧的......”


    兩人交流著創作,在沒有產生分歧的時候,明顯速度更快了。


    “場景渲染,這個注意,強弱上要有層次。”


    李少傑特別提醒了一下。


    “額......傑哥,那記憶點.......”


    場景音樂注意的點,首先就是盡量不要造成過度的“聽覺疲勞”。


    有時候,玩家在一個地方呆久了,如果你的BGM裏旋律的辨識度過高,反複洗腦,極其容易厭煩。


    但還不能完全沒有記憶點!!


    記憶點是非常關鍵的,至少讓人聽到BGM就覺得身臨其境。


    “這樣,記憶點完全可以運用剛剛說的,三味線的音色與怪叫來打造。”


    李少傑說道。


    就這樣,你一言我一語中,樂曲的雛形緩慢成型。


    經過許多次的修理更正......


    “傑哥,這個曲子起個啥名?”


    房澈伸了個懶腰。


    又黑又胖,活像是個彈力拉伸橡膠球的黑色款。


    從李少傑的正麵看,活像是.......


    這個:=O=。


    “就叫《倭寇》,誰來了都得叫《倭寇》。”


    李少傑翻了個白眼。


    “不然叫啥啊?倭瓜?”


    “.......”


    小黑胖子站起身。


    “那傑哥?差不多咱們可以交卷了?”


    “可以。”


    李少傑點了點頭。


    想要拿下參與資格並不難,甚至可以說有點簡單。


    基本上,隻要發了,就完全沒問題。


    很快,文件就打包發給了小沈。


    .......


    又過幾日。


    差不多所有的人都已經上交了各自的demo。


    但講真,同樣是demo,完成度也都很高,但質量上還是不一樣。


    配樂上的質量,並不要求你有多難。


    隻要求你是否符合情景,是否能夠增加玩家代入感。


    是否能更有風格與特色,成為優秀遊戲的優秀元素一部分。


    “這太清宮的兩個怎麽聽都覺得不太行啊......”


    陳總皺了皺眉。


    這次的團隊選擇,是自己親自監管的,務必要上心。


    “確實不行。”


    身邊一名遊戲製作人搖了搖頭。


    “完全沒有表達出我想要的那種超脫感。”


    “唉!我要的是一代宗師那種仙風道骨,這琵琶是怎麽回事?”


    說實話,音樂人的思路各不一樣。


    有時候和遊戲製作人想要達成的效果相悖是很正常的。


    正常來說,一次性達成肯定不是每一次都可以的。


    多數情況下還是甲方乙方相互協調。


    可現在是淘汰賽。


    “嗯?大呲花?”


    遊戲製作人嘴角抽了抽,但職業素養讓他沒有急著吐槽。


    “哦?他們的場景是倭島?我看看.......《倭寇》?角色音樂啊......”


    在一眾音樂工作室的名單中......


    大呲花的名字是那麽的顯眼。


    與眾不同的靚仔。


    顯眼到幾乎一秒鍾就注意到了。


    但不管啥感覺,至少讓人有了想探索一下的衝動。


    點開音樂.....


    噠噠噠~


    開場的三味線就非常有味道。


    緊接著就是詭譎的滑音與男聲呼喊。


    “呼!”


    尺八點綴的聲音後,很快便是三味線的彈奏與充滿霓虹風味的呢喃哼唱。


    “鞥~~鞥~~咦~~嗚~~哦~~伊諾~~eng~~~”


    家鄉味道的都節小調充滿了詭異與陰暗的味道。


    倭寇的狡詐,禮貌之下的殘忍,勾勒的非常傳神。


    “妙啊!”


    製作人眼前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。


    “妙啊這個.......”


    整體的曲子並不壓抑,而且非常有畫麵感。


    就仿佛剔著地中海武士頭的小胡子倭寇,正搖頭晃腦的欣賞著歌舞伎表演一般!!

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