在製作一些配樂的時候,作曲家是必須要對配樂作品有足夠的了解的。


    所有的配樂都是為作品服務,想要做作品,必然是要反複鑽研這些動漫影視劇作品本身的人物設定,世界觀背景,以及故事劇情。


    所以,在拿到資料的一刻,李少傑是真的懵了。


    翻看一下索引。


    《末日心理》


    《社會學》


    《生態係統導論》


    《生物進化史》


    《宇宙演化推導》


    《中外曆史》


    《悉曇梵文詳解》


    《古巴比倫楔形文字圖解》


    《古印度語剖析》


    《古埃及神話》


    《宗教與哲學》等等等等等......


    ......


    幾乎可以說當時人就傻了。


    索引中的資料幾乎都快保羅萬物。


    任何你想象不到的冷門學科都很有可能出現。


    李少傑甚至還看到了裏麵標注的《黑洞宇宙起源論》這種極冷門的學說,彭羅斯的黑洞宇宙循環理論。


    “?”李少傑整個人都想變成一個大大的問號,問一問這幫人到底是要製作動畫片還是要去拿諾貝爾獎。


    “你確定這裏麵沒有多餘的東西?”


    “我確定。”


    工作人員微微一笑,很認真的點了點頭。


    “這是整個動漫製作的全部相關資料。”


    “當然,您可能並不需要全都看,因為這裏麵是世界觀哲學,原畫設計,劇情,人設,打戲等設計的由來。”


    “您配樂方麵,更多還是要考慮一下動畫場景與內容。”


    “......”


    李少傑開始懷疑人生。


    雖然工作人員說的是.......


    並不需要全看。


    但這些東西累在一起,還是挺嚇人的。


    李少傑咂了咂嘴。


    這裏麵的神話,哲學,宗教,乃至古國曆史相關,肯定還是需要看的。


    很快,會議開始。


    會議並非是單純的項目啟動,實際上,項目早就開始動工了,現在不過是進行一些後續加入進來的工作安排。


    比如相關的周邊等等。


    短暫的介紹後,掀開了動漫的標題。


    會議大廳上投影出了兩個字。


    《靈籠》!!


    說實話,看到這個名字後,李少傑更懵了。


    很難通過這個名字去推測動漫內容。


    但隨著講解,與翻看手裏的資料,李少傑對於整個故事有了一個大體的了解。


    在未來,地球經曆了一場毀滅性的浩劫,幸存的人類不得不避難於一座懸浮於空中的燈塔上,繼而麵對地麵上的邪惡生物,以及善惡對立,是非難辨等種種矛盾的故事。


    人類的科技高度發達,甚至能夠采集星際資源,這種情況下,對於地球的破壞程度更加嚴重,當人類為了長生不老試圖觸碰到神明永生境界的時候,生物實驗終將誕生怪物。


    噬極獸與瑪娜之花所構建的瑪娜生態,掠奪人類的生命源質,孕育噬極獸,再去掠奪人類的生命源質,人類經曆了一波毀滅重生後,幸存者選擇了兩條不一樣的道路。


    苟延殘喘,謹遵末日法則的燈塔人類,或是在瑪娜生態完全同化的地麵,選擇適應與共存的人類。


    但似乎,所有的道路,都是為了讓人類延續,重回地麵。


    當然,裏麵的東西太多,短時間很難理解透徹。


    但總結起來,無非就是四個字。


    【末日廢土】


    李少傑微微皺眉。


    感覺久違的遇到了難題。


    末日廢土中的人類故事,無論從社會學還是心理學來說,都與現實出入極大,別說廢土了,就算是戰後的人類,心理與社會上都與和平時代完全不同,更何況是末日。


    而這些體驗感不懂,是很難製作出合適的配樂的。


    場景渲染音樂,涉及到了這種虛構的“瑪娜生態”,就很難通過音樂語言去描述,沒有太多可借鑒的東西,隻能去自己慢慢研究,了解其中的哲學與邏輯。


    情感音樂呢?


    自然是更要研究,在末日中,人們的心理活動,心態是如何,並且更要思考,如何讓虛構世界中人物的心情,與現實和平時代觀眾產生共鳴。


    至於打鬥音樂就更難了。


    無論是民族音階選擇,還是配器,多少都得符合呼應戰鬥場景中的人的身份,與使用的方式。


    畢竟,這是末日故事,人類沒有了國家與種族之分,民族混雜中,很難去選擇到底用什麽配器與和聲,或是特定的民族音階。


    尤其......


    不僅要勾勒出廢土末日的感覺。


    更要表達出一個主題思想。


    【無論麵對何種困難和挑戰,人類作為命運共同體,都應拋棄偏見團結起來,在時間的長河中砥礪前行。】


    人類命運共同體。


    這個想要如何處理,就變得更加棘手了。


    不過,反而是這樣的挑戰,讓李少傑更來了興趣!!


    學音樂最大的快樂,無非就是這些邊緣知識了。


    文化,宗教,曆史,哲學,甚至是武打槍戰機甲這類特殊題材的延伸等等。


    會議結束後,李少傑便帶著厚厚的資料索引與動漫的原畫,劇情等設計設定,回到了大呲花音樂工作室,籌備製作。


    首先,就是將故事本身的資料設定,故事情節吃透。


    一些不太懂的關聯的知識先不去想,死記硬背,記住這些點,後續慢慢吃。


    所以,看完設定,李少傑便開始看漫畫。


    很快,首次嚐試的製作便即將開始。


    “嗯......從什麽方麵開始下手呢?”


    李少傑若有所思的想著。


    如果說燈塔人類的戰鬥方式是機甲,槍械,高科技......典型的科技文明。


    但地麵上的人類戰鬥方式多少像是修仙了......


    進化人類,梵文文字的咒法,配合呼吐納氣之法激發人類體內的先天能量,還會利用歸元心法屏蔽情緒,使得噬極獸無法探測到自身。


    簡單說,燈塔人類更像是有種賽博朋克式的感覺。


    高科技,低生存。


    那麽,音樂的製作上或許可以帶點電子音樂。


    而地麵人類的戰鬥與生存方式......頗有種“進化”+“古武”的感覺,尤其是在一些服飾,打鬥,乃至於種種“吐納”“歸元心法”等元素。


    音樂的製作上,完全可以用中國風。


    帶一點古樸感的同時,也要帶有新意。


    而瑪娜生態的相關音樂,製作起來的說道或許就更多了。


    一種與人類完全不同,甚至完全相互敵對的生態係統,在人類看來肯定是有詭異感與威脅感,甚至可以帶點驚悚。


    所以,製作上肯定是要陰間一點的。


    神秘感也需要營造。


    這種時候,或許運用一些陰間樂器會有奇效?比如水琴,Apprehension Engine,甚至是一些陰間的合成器音色。


    而作曲的基礎上,也會考慮“不和諧”帶來的詭異與神秘感。


    三全音,典型的魔鬼音程。


    按照畢達哥拉斯的學說來說,用科學解釋,那就是兩個音的震動比例的數字越簡單,聽起來就越和諧,比如純八度。


    八度的震動比率,按照A音440Hz來說,八度關係就是高八度的A音880Hz。


    簡簡單單的1:2。


    而三全音之間振動頻率比例在12:17左右。


    並且,營造相應緊張感的時候,完全可以靠音量的迅速增強又迅速降低的方式來“嚇唬人”。


    就好像很安靜的地方,突然輕輕一聲鳴叫,馬上變成耳邊的嘶吼,旋即瞬間淡了下去,又變成寂靜。


    或是電音的撕扯感,變換的節奏讓人心髒不斷的漏跳。


    更或是EF這類小二度音程的反複重複,讓人在不斷重複洗腦中變得緊張焦躁。


    而這些東西,描繪瑪娜生態,甚至完全可以運用到很多古典的作曲技法。


    比如......敘事詩?


    或者......帶一點宗教感,神學感。


    逐漸的推算著需要運用到的技巧與樂器。


    李少傑對於作曲的思路就整理的愈發清晰。


    說幹就幹。


    這些想法,最好切入的很可能就是地麵人類的戰鬥音樂了。


    其他的還需要細心的慢慢整理元素,製作小樣,然後結合動漫製作出來的場景去具體精修,甚至還需要進一步了解很多世界觀的細節邏輯。


    加點中國風,體現一下呼吐納氣之法,與武術的感覺。


    於是,製作便正式開始。


    一周的時間過去了。


    這段時間中,李少傑根據不同的信息,製作出了相當多的樂句與短暫的demo。


    時長可以說都很短。


    目的正是為了後續動畫真正做好後,方便去進行調整。


    簡單來說,就是先“馬克一下”。


    很快。


    當李少傑這邊很多基本元素整理好,通過雜七雜八的邊緣信息,仔細確定好了音樂動機,做好樂段,那邊也便傳來了製作好的一段視頻。


    片頭。


    開片,便是類似於石塊的雕像。


    一個男人正與一個嬰兒頭頂著頭。


    黯淡的顏色,完全沒有生命的氣息。


    李少傑知道,這其實就是在隱喻“肉土”這個動漫內的設定。


    人類在被吸收了生命源質後,便會變成類似於石像的東西,肉還在,但卻變成了如同土一般的東西。


    神話傳說中,女媧造人便是用土的。


    被吸取了生命源質而死亡的人,便隻剩下這人形的土塊。


    瑪娜之花生長,像蚰蜒一般的怪物爬行在這土塊之上。


    黑色的煙霧籠罩著這形象各色的肉土,從這些人形土塊的表情上,似乎可以看到末日來臨的一瞬間,人們的不同反應。


    與心愛的人相擁相吻,微笑著安撫懷裏的孩子,亦或是驚恐,絕望,惱怒,錯愕。


    形形色色,各不相同。


    瑪娜之花的觸手伸出,將男人與嬰兒分隔開。


    土塊男人的身上逐漸出現裂縫,伸出的手仿佛舍不得遠離的孩子,但卻麵無表情。


    很快,視野轉變到其他人。


    被瑪娜之花觸手纏繞的肉土逐漸的潰散。


    無論是驚恐的嚎叫,扭曲的瘋狂,絕望的痛哭,亦或是歇斯底裏的逃亡。


    都逐漸化為灰飛。


    最終,畫麵定格在頭部碎掉的男人身上。


    以及那逐漸上升,完好無損,即將步入陽光的嬰兒身上。


    短短的一分半。


    這種意像,簡直讓李少傑連連讚歎。


    仿佛是舊世界的人類送別新世界?


    又或是以新世界人們的血肉築基,克服瑪娜生態,讓人類重返大地,迎來美好的未來紀元?


    似乎.......無論怎麽解釋都可以。


    “臥槽好難,但是我好喜歡!”


    李少傑馬上就來了工作的動力。


    “該說不說,先想個曲名。”


    李少傑摸了摸下巴,仔細想了想。


    既然是末日廢土......構建命運共同體,努力生存下來。


    表達了這種人類新生的感覺。


    “那就叫《重生》吧!!”


    旋即,很快便開始製作。


    將之前靈感迸發之下寫出來的樂段碎片進行相應的再一次重製。


    很快,製作完成後,李少傑開始檢查了起來。


    開頭曲,並且富有暗示性與預告性質。


    李少傑撓了撓頭,皺著眉搖了搖頭。


    “不行,音樂裏沒有體現出片頭視頻的那種......懸而未決的感覺!!”


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    仔細衡量了一下整曲,想了想,似乎明白了問題出現在哪裏。


    是的。


    按照基礎的作曲習慣,在作曲的時候,使用了“完全終止式”。


    但恰巧,完全終止式會給人一種“塵埃落定”的感覺。


    “對了,這些地方用完全終止式不好,其實.......應該用不穩定和弦來製造一種......阻礙終止,或者進行半終止。”


    音樂的進行也是有“期待”感的。


    如果收尾相接的完成了聽眾的期待感,那麽就是完全終止。


    半終止和阻礙終止,往往給人一種不上不下的感覺。


    事還沒完,或者還有後續。


    但用在這個片段裏,結尾進行阻礙終止或者半終止的話,能夠很大程度的調動觀眾的期待感,為後麵動漫進行做鋪墊!!


    很快,李少傑便修改了起來。


    終於,所有細節修飾完畢後,便需要考慮配器的問題了。


    “寂靜感.......”


    “末日帶來的悲傷感.......”


    “甚至會有一種......悲壯?”


    那.......或許可以開頭用鋼琴切入。


    然後用低音的弦樂.......


    用大提琴那像是“低聲訴說”的音色來營造這種感覺。


    然後,節奏的加入,讓銅管表達出這種悲壯感,那就很棒。


    通讀了《靈籠》的故事後,李少傑便將歌詞與曲子全部搞定。


    差不多兩天後,終於將這一分半的項目徹底製作完畢。


    於是,李少傑便找來了周媛媛,準備來唱這個片頭曲。

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