而說到地盤,係統的安排也非常有意思。


    跟《三國時代》遊戲中動輒兩三天統一三國的情況不同,這個遊戲對於玩家的發展是有明確的限製的。


    我查了查當前的玩家限製,首先在地盤上,限製就非常嚴格。


    遊戲發展到什麽階段,玩家才能擁有什麽階段的相應類型的地盤。


    在這之前,無論玩家地盤的規模有多大,地盤也不能升級。


    同時,在各個階段,玩家也隻能擔任相應地盤上的官職,不能越界。


    例如,現在遊戲進入了第四個月,玩家的地盤限製就是隻能達到二級甲,並且隻能在保的範圍內活動,隻能擔任甲以下係統地盤上的官職。


    由此玩家的軍事規模也就得到了限製。


    擁有多少武裝鄉民沒有限製,但一個莊園隻能有一個正式的鄉勇,一個一級居民點除了每個莊園的鄉勇之外可以擁有一個伍的鄉勇,一個二級居民點可以再多出一個伍的鄉勇,一個一級獨立領除了每個點和每個莊的鄉勇之外還可以擁有一個隊的鄉勇,二級獨立領到三級獨立領每升一級多出一個隊,甲則一級多出一個曲,保一級多出一個部,村一級多出一個彪,鄉一級多出一個所,裏一級多出一個營,亭一級多出一個師,縣一級多出一個軍,郡一級多出一個路,州一級多出一個健帥部,都一級多出一個曹帥部,京一級多出一個遊帥部,皇城以上無限製。


    不過這隻是玩家地盤的限製。


    在係統地盤上,正式兵力的規模要大一些。


    一個係統莊園最高可以有一個曲的鄉勇,居民點每升一級多出一個部,獨立領每升一級多出一個彪,甲每升一級多出一個所,保每升一級多出一個營,村每升一級多出一個師,鄉每升一級多出一個軍,裏每升一級多出一個路,亭每升一級多出一個健帥部。縣以上可以有正式兵力,縣城每升一級多出一個曹帥部,郡城每一級一個遊帥部,州城以上不限,看自己的發展。


    由此玩家的軍銜也有限製。


    根據玩家地盤的限製,莊園的時候不能有軍職,居民點的時候最高伍長,獨立領的時候最高隊長,甲曲長,保部長,村彪長,鄉校尉,裏統領,亭上將,縣都督,郡元帥,州健帥,都曹帥,京遊帥。


    皇城以上,現實時間每12天(遊戲時間每年)提升一級直到最高為止。


    相應地軍銜、文銜、工銜等也各自有限製。


    再就是實力的限製了。


    地盤限製為莊園的時候實力隻能0轉,居民點最高一轉,獨立領最高二轉,甲三轉,保四轉,村五轉,鄉六轉,裏七轉,亭八轉,縣九轉,郡十轉,州十一轉,都十二轉,京十三轉,皇城十四轉。


    也就是說,目前遊戲裏等級最高的,尚未達到70級四轉的實力。


    69級已經是目前最高的等級了。很多玩家現在都在69級混。


    照這樣看來,俺熊二其實還是大有可為滴。


    畢竟人家的先發優勢碰到係統瓶頸之後,就是我們這些後起之秀奮力追趕的時機。


    而想起這些,我就想起了蘇州妹紙和魏忠賢。


    不知道蘇州妹紙現在已經發展到什麽階段,也不知道魏忠賢這個苦哈哈現在混得怎麽樣了。


    不過我現在還沒有達到5級,隻有到了這個等級,才能搜尋玩家,也才能被其他玩家搜索到。


    所以為今之計,還是先出去衝級才是正經。


    至於船上的事情,完全可以委托給崔七星帶著大家來做。


    接下來還會不斷有難民過來,也就意味著被我寫到的孫權呂布關羽張飛趙雲諸葛亮司馬懿等人的複製品也會逐漸到了。隻可惜我不明白後來的事情,要不然我就把諸葛亮司馬懿等人放在前麵了,也不至於讓呂布關羽張飛趙雲來擠占難民名額。


    在目前這種難民戰鬥力極差的情況下,以戰鬥力吃飯的家夥可以暫時靠邊站了。


    而這一次我跑出來衝級,情況跟此前就大不相同了。


    此前俺熊二打不動怪,屬於苦逼一族。


    現在俺熊二鳥槍換炮,打起仗來已經毫不含糊了。


    不過有一點比較麻煩,這個地方太偏僻,沒有人形怪,也就不會掉落金幣,要學到鐵筆點穴的技能,看來還有很長一段路要走了。


    如今我防禦達到14點,攻擊力方麵,力量值達到4點,物理攻擊力多出8點(攻擊力和力量的比值為2比1),加上玩家自帶1點攻擊和牛筆的1點攻擊,就是10點攻擊。


    每次攻擊四下,就是40點攻擊力,對小猴子造成40點傷害,三個回合下來,就可以打掉小猴子的100點血條。


    同時2點的敏捷值,命中和閃避也達到了50點(敏捷和命中閃避的比值為1:15,初始值為20),小猴子很難閃避我的攻擊,而我卻可以經常閃避小猴子的攻擊,這方麵又提升了我的攻擊效率了。


    我已經非常明白,在目前的情況下,小猴子這種小怪,已經不經得打了。


    要想衝級,還得往前走,找到更加適合的怪區。


    所以小猴子都是碰上才打,打完就走人。


    一直花了十分鍾的時間,打掉了50隻小猴子,拿到50點經驗之後,我終於看到了第二種怪,小刺蝟。


    小刺蝟這種怪的特點,是可以反彈傷害。打得重也反得多。反彈的傷害為10%。


    不過這對於我來說,基本可以忽略不計了。240點血條擺在那裏,根本就不怕反彈。


    同時打著這種小刺蝟,還有一個好處,那就是這種小刺蝟偶爾會掉材料,並且大多數時候都是掉【刺蝟的刺】這種材料。


    根據係統的介紹,這種材料不僅可以用於武器之中,而且能夠製作防具。


    隻要在防具上帶上足夠的刺,就可以擁有反彈的能力。


    為此我對這種怪是很喜歡的。今後我軍會產生大量血牛,如果再穿上帶反彈的裝備,那在戰場上可不是一般的拽。


    一旦碰上那些用群攻技能的,弄不好直接就把使用技能的人反彈掛了。


    群攻的範圍越廣,反彈的威力也就越是強大。


    小刺蝟的血條達到150,屬於1級怪,不但血條更高了,而且相比於小猴子這種0級怪,小刺蝟也開始擁有防禦了。


    雖然隻是1點防禦,但每一圈打下來,傷害就隻有36點了。這意味著我要攻擊五次,才能把小刺蝟搞定。


    但有一點小刺蝟跟小猴子是一樣的,那就是不會主動攻擊我,隻在受到我的攻擊之後才會還擊。


    攻擊力方麵,小刺蝟肯定比小猴子要強一些,但目前還看不出來,因為我14點的防禦,小刺蝟跟小猴子一樣,隻能強製扣點了。


    再有就是小刺蝟的經驗多了。每隻小刺蝟我要多打兩下,但得到的經驗卻是2點。加上44%的悟性加成之後,是2.88。


    基本上五隻小刺蝟就是14點的經驗。而五隻小猴子的經驗隻有7點。


    為了推斷出小刺蝟的攻擊力,我特意四處惹是生非,每隻小刺蝟打一下,就換另外一隻,引一圈來圍攻我。


    第一次我引了五隻,這是為了安全起見。


    如果小刺蝟攻擊力夠強,引多了我就吃不消。但作為1級怪,應該強不到哪裏,五隻還是安全的。


    果然五隻小刺蝟對我依舊是隔靴搔癢。而我也弄明白我自己擺了一個烏龍了。


    每隻小刺蝟的攻擊都要遭遇我的防禦,引多少都是扣點。


    實際上以我目前的恢複能力,引三隻小刺蝟是最為合算的,因為那樣打起來基本不損血。


    但如果加上小刺蝟的反彈傷害,其實打一隻就已經夠了。


    這個事實也促使我有了新的發現,那就是這個怪區依然不適合我。


    小刺蝟雖然血條低,但反彈傷害限製了我引怪的數量。


    可以預期,如果到下一個怪區,打怪的速度不會慢,而經驗卻會更多。


    至於小刺蝟掉落的材料,我已經收集了好些。剩下的到時候回頭再打就是了。


    其實我現在很想打一個boss,或者精英怪和首領怪也行。


    但看起來就連精英怪和首領怪的刷新都是要憑借機緣的。有等這種怪的時間,我早已拿到足夠的經驗值了。


    所以我的目標,就變成了下一個怪區。


    照例一路上清怪過去,打到下一個怪區差不多就可以掉落足夠我自己使用的材料了。


    這樣一路打,果然打到下一個怪區的時候,我的經驗值已經漲到了173點,占據了經驗條的三分之一還多。


    而新的怪區也呈現在眼前了。這個怪區是小兔子的怪區。


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