馬謖的每一句話,都敲打在我的心上。我的心裏一直撲通撲通跳個不停。


    這演的都哪出啊?馬謖,可是一個一級曆史武將,難道我張好古這個名字果然取得好?俺熊二的春天是一天天風光更好麽?


    揪了揪自己的胳膊,很疼,不是夢。於是我坦然了,該來的總要來,就像菲菲一樣,馬謖自然也是如此,那就讓春天來得更加陽光明媚吧。


    但等了好幾分鍾,馬謖沒有再說話,我也沒有得到係統消息。


    我狐疑地看著馬謖。馬謖好像什麽都沒有發生,隻是不再冷冰冰的樣子,微笑地看著我。


    事實上從上次收降張達之後,馬謖就一直是這種從頭到尾微笑的鬼樣子了,給人高深莫測的感覺。


    相比來說,我倒寧願馬謖還是冷冰冰的樣子。


    再揪了一下胳膊,發現還是很疼。我試著探詢馬謖:“幼常,你不是要投奔嗎?怎麽沒有後續的反應了?莫非係統出了問題?”


    馬謖大笑:“我當然要投奔,但你現在還沒有穿裝備啊。裝備不穿好,呆會悟性、幸運和根骨都會少很多,像我這樣一個一級曆史武將的加入,你不會覺得那樣會有非常慘重的損失麽?”


    我恍然大悟,忘了這茬子了。還好人家馬謖還記得。今後這一點可要注意一些,馬謖說得太對了,裝備不穿好,人家不會負責滴。


    果斷翻出一套25級的裝備,偏重加悟性、根骨和幸運。尤其是根骨和幸運,我最為看重。


    以俺熊二現在的勢頭,今天就算升不到69級,但跟普通玩家一樣,終於能夠三轉,基本上是能夠實現滴。說不定馬謖這一投奔,立刻就奔40級三轉了。


    接下來做了三轉任務,三轉成功之後,然後再去做莊園任務,那就是分分鍾的事情了。


    所以悟性這種加經驗的裝備,我不是太需要了。


    實際上我現在的悟性已經夠高,不需要裝備的悟性來錦上添花了。


    但幸運和根骨就不同。根骨關乎著每一級的全屬性,幸運則關乎著獎勵的額度。


    翻了半天,我找到了一套裝備,跟牛筆一起裝備之後,根骨+65,幸運+210,悟性+140。這已經是我目前能夠找到的最好的裝備了。


    裝備之後一看屬性,立刻就讓我暈乎乎了。


    現在我這三項屬性,竟然已經達到了:悟性190,幸運415,根骨214的恐怖數值。


    除了根骨隻加了一半之外,裝備給其他兩項屬性帶來的提升多達兩倍。


    這還隻是普通的裝備,如果我這裏有一套藍裝+紫色武器,並且全都是專加這三項的話,那就更加可觀了。


    但現階段來說,玩家手底裏的極品裝備本就很少,能夠成套的就更少。專加這三項的就尤其少了。


    根骨裝更是在遊戲裏已經搶破了頭,遊戲中90%的玩家pk,據說都是圍繞著根骨裝產生的。


    這也難怪,我現在之所以有這麽強大的外四圍屬性,不正是因為我的初始根骨值高麽?


    二轉後我的初始根骨值就達到了91,還有18%的根骨加成,放眼整個遊戲,恐怕三轉之後都很難有玩家能夠達到這個初始根骨值了。


    接下來我要做的,就是繼續保持我的根骨值優勢,就可以繼續讓我的自身實力保持強大了。


    當然,個人實力在三國遊戲中的影響並不是全部,綜合實力比個人實力還更加重要。因為遊戲中提升當前實力的因素實在太多了。


    向馬謖示意,我已經換好裝備了。這時候馬謖才大禮拜倒:“主公在上,請受馬謖一拜。不過主公目前沒有領地,同時馬謖本身也是係統官員,所以隻能事實上歸順主公,暫時還得留在任上。隻有當主公將來擁有足夠的係統官職之後,馬謖才能完全投效主公。”


    盡管隻是事實上投效,名義上還沒有。但事實勝於雄辯,係統的獎勵還是到了。


    “叮!玩家張好古獲得一級曆史武將馬謖主動投效,將獲取三倍經驗值。”


    “叮!玩家張好古在遊戲中第一個擁有一級曆史武將,獲得雙倍經驗獎勵,魅力+10%。”


    “叮!玩家張好古第一個擁有三個曆史武將,魅力+1%。”


    上一次是沒有了根骨的獎勵,這一次直接連幸運值的獎勵也沒有了。


    可見玩家的等級越高,係統對於根骨值和幸運值的獎勵也越來越吝嗇了。


    這也難怪,根骨值對於玩家實力的提升固然重要,幸運值可是直接關係到係統獎勵的。


    例如當初我在得到11%根骨值和幸運值獎勵的時候,幸運值加成之後,獎勵就達到了18%。


    而此後的幸運值和魅力值獎勵,更是直接達到了17%。


    可以想象,以我現在的幸運值,在獲得魅力值獎勵之後,會是怎樣的獎勵結果。


    看看我的屬性界麵,發現我的魅力值加成已經達到了87%,所以我現在的魅力值已經達到了1550。


    也不知道到時候對於交易和爆率會有怎樣的加成了。


    不過魅力值的計算非常複雜,反正不可能直接從商店買出砸進就可以賺錢的,更不可能跟其他人的爆率拉得太大。


    但比其他人花費少,而且爆率更高,這是確定無疑了。


    而沒有等到我去查看經驗的多少,這邊馬良也已經向我拜倒了。


    “主公在上,你是我神筆門的驕傲,馬良已經跟五弟商量過了,這就一起加入主公麾下,為主公肝腦塗地,幹一番驚天動地的大事業。不過馬良跟五弟一樣,也有朝廷官職,所以暫時隻能事實上投效主公了。”


    接下來又是係統的獎勵。


    “叮!玩家張好古獲得二級曆史武將馬良主動投效,將獲取三倍經驗值。”


    “叮!玩家張好古在遊戲中第一個擁有二級曆史武將,將獲取雙倍經驗值,魅力+10%。”


    “叮!玩家張好古第一個擁有四個曆史武將,魅力+1%。”


    我的第一個想法,就是我的魅力值加成已經達到198%,魅力值達到了當前值的2.98倍,也就是2470。這還是在沒有使用魅力裝的情況下。


    我的悟性是190,也就是經驗加成達到了2.9倍。


    作為朝廷命官,馬謖的等級遠遠在玩家最高限製之上。


    不過因為我是玩家的關係,所以係統隻能將馬謖的等級限製在69級。


    而我的等級達到25級,越級經驗係數為4.4。


    係統給我三倍的經驗獎勵,而我的幸運值為415,這意味著係統獎勵係數達到5.15,總計獲得15.45倍獎勵。


    一級武將的獎勵係數則是10.3。


    69級的馬謖,同級基礎經驗為200萬,由此我從馬謖那裏得到的經驗就達到了40億6112萬。


    扣除升到40級所需3400萬經驗之後,還有40億2712萬的富餘。


    而到了馬良投奔的時候,69級的馬良,同級基礎經驗為190萬,由此我從馬良那裏拿到的儲備經驗達到38億5807萬。


    總計儲備經驗為78億8500萬以上。


    查了一下升級經驗表,發現這個儲備經驗足以讓我升到89級了。


    不過這也就意味著從現在開始,除了做任務或者係統獎勵之外,我在89級之前,已經不能獲取任何經驗值了。


    而接下來等我做了三轉任務之後,我也就將正式將等級提升到69級,跟三個月前進入遊戲的玩家平起平坐了。


    剩下的事情,就是發展自己的勢力,讓自己有著更加壯大的實力了。


    不光是等級的提升,馬謖和馬良的投奔,自然還是有遊戲幣和物品的掉落。


    而以我1550的魅力值,掉落的物品也不用說是非常豐盛了。


    不過遊戲幣的掉落還是老樣子,不會有屬性加成的提升。


    但就算如此,單單是遊戲幣的掉落,馬謖就掉落了兩個鐵幣,馬良則掉落了一個鐵幣。


    鐵幣比銅幣的單位更高,一個鐵幣相當於一萬個銅幣。


    也就是說,我現在的財富,已經達到了三萬億金幣(三鐵幣=三萬銅幣=三億銀幣=三萬億金幣)。在一定時期之內,我的財富是夠用了。


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