大和幫的這種特色,叫做【狼特色】。很多玩家都走的是這個路線。這些玩家認為,數量不是決定因素,質量才是關鍵。所以,他們不怕傷亡,隻怕沒有仗打。
隻要一有機會,就會把自己的兵力拉出去,死多少無所謂,隻要能夠有補充,死得太多也不怕。如此一來,兵種的等級也就逐漸提升起來了。而這些兵力放在第二戰場,在朝廷陣營缺乏高端兵力的情況下,立刻就險象環生。
不過朝廷陣營也不是吃素的。在朝廷陣營中,也存在很多【狼特色】的玩家。看到形勢不對勁,立刻做出調整,紛紛向這些地帶增援。3級兵種跟4級兵種的差別並不大,很快就憑著數量的優勢,硬生生地把黃巾陣營的群狼啃出的缺口慢慢補上了。
但黃巾陣營當然不會就此罷休,黃巾玩家在這裏集中了優勢兵力,一方麵是試圖在這裏完成任務,另外一方麵也是為了將朝廷陣營的兵力死死拖在這裏,盡量讓朝廷陣營出現缺口。就算在第二戰場不能形成突破,也要讓第三戰場和第四戰場建功。
此時此刻,第二戰場完全就是一個絞肉機,雙方都不斷投入兵力,而投入的兵力又很快被消耗掉。第一戰場才各自損失了數百萬兵力,這裏的損失已經上千萬了。
等到官兵前營終於跟中營會合的時候,第二戰場的雙方戰損,已經達到了六千萬以上。整個朝廷陣營的防線,已經被削薄了三分之一。
也就在這個時候,大和幫再次發威。這一次,大和幫分三路進行了攻擊。其他兩路是掩護,主要的目的是阻斷兩側敵軍的協防。而中間一路則是主攻,以犀利的攻擊,迅速撕掉朝廷陣營的防線。
大和幫選擇了一個此前沒有攻擊的地段發動,因為此前的攻擊中,基本上已經把朝廷陣營的狼玩家調動了積極性,這些玩家都去增援其他地方去了。所以伴隨著兩側的切斷作戰,中央的大和幫狼玩家也就沒有了對手。
一路高歌猛進,僅僅一分鍾的時間,就鑿穿了朝廷陣營的防線。當兩邊的大和幫玩家完成會師之後,朝廷陣營玩家苦心經營的防線已經被真正咬開了一個缺口。這意味著,接下來朝廷陣營玩家將不再是保證官道暢通,而必須投入突圍作戰了。
朝廷陣營的狼玩家迅速行動起來,四條通往大和幫陣地的通道迅速建立起來。官道兩邊,以大和幫的陣地為斷點,各自兩條通道。朝廷陣營的狼玩家源源不斷地從通道中湧出,向大和幫玩家發動攻擊。
但如此一來,整個防線的其他地方也由此告急,不少地方都搖搖欲墜。好在伴隨著官兵不斷向後軍靠攏,防線的長度也不斷縮短。原本搖搖欲墜的防線,因為防線長度縮短而增加的厚度,又讓防線穩固起來。
但一分鍾之後,伴隨著官兵抵達大和幫製造的官道斷點,戰鬥也更加激烈起來。因為朝廷陣營的防線增加了厚度,黃巾陣營玩家在保持對防線壓力的同時,更多的玩家沿著大和幫形成的通道,源源不斷地投入斷點,向兩側的朝廷陣營玩家發起攻擊,不斷擴大斷點。
不遠處,黃巾軍的呐喊聲已經可以聽到了,無論是朝廷陣營玩家還是官兵,都不能再等待了。於是以官兵為箭頭,玩家為兩翼,向黃巾玩家的阻擊陣地發動了狂攻。
而後軍在這時候也得到了消息,也顧不上在原地等待了,紛紛沿著官道馳援。很快,後軍也跟玩家一起,向黃巾玩家構築的阻擊陣地發起了夾擊。
與此同時,在第三戰場和第四戰場,雙方也發生了激戰。
如果黃巾玩家要殺掉唐周,那麽這兩個戰場就必須占據主動。隻有像第二戰場一樣,形成一個阻擊點,才能接應黃巾大軍進入戰場,對護送唐周的官兵形成分割包圍。
第三戰場的主要任務,是跟第二戰場一樣,形成至少一個阻擊點。而第四戰場的最佳戰略,則是攻擊城門。隻要拿下城門,就能形成最佳的阻擊點。不過相比之下,第四戰場的任務最不容易完成。因為城裏麵打巷戰,純粹就是拚消耗。每前進一步,都要付出兵力的代價。
相比之下,第三戰場就比第四戰場要好打一些。盡管這裏不像第二戰場那麽一馬平川,但也不像第一戰場那麽易守難攻。第三戰場隻有在中間一段是山地,兩頭都跟第二戰場一樣是寬闊的平地。
所以這兩個平曠之地都受到了黃巾玩家的特別照顧。尤其是緊接著第二戰場的平地,更是黃巾玩家必爭的戰略要點。畢竟靠近城門方向的平地,有著城門方向的協防,npc的弓箭射來是很痛的。
無論是大和幫還是太平幫,都把最精銳的戰力放在了第三戰場的第一個平曠之地。在大和幫和太平幫的齊頭並進之下,朝廷陣營的狼玩家一時之間都失去了有效的反製措施。
太平幫雖然不像大和幫那樣有著明顯的狼特色,但太平幫在我出現之前,卻是遊戲裏發展勢頭最良好的幫會。曾經長期高居第一人寶座的無為,就是太平幫的金字招牌。
其他如元始天尊等玩家,也是太平幫中的好手。同時太平幫很多玩家長期加入黃巾陣營,這段時間到處橫衝直撞,在幫裏的高端玩家帶領下,很是提升了自己的實力。
在戰鬥力方麵,太平幫或許跟臥龍幫有所差距,但跟大和幫相比,一點也不差。同時太平幫的全部陣地都設在第三戰場,跟大和幫分散的兵力相比,擁有更加精銳的戰力。
戰爭開始的第七分鍾,就在官兵和朝廷陣營玩家衝破第二戰場大和幫阻擊的同時,太平幫率先攻破了朝廷陣營的防線。大批黃巾玩家在太平幫身後蜂擁而入。而僅僅一分鍾之後,大和幫也同樣攻破了防線,在第三戰場形成了第二個阻擊點。
而對於朝廷陣營來說雪上加霜的事情是,就在朝廷陣營突破大和幫在第二戰場形成的阻擊點的同時,由於朝廷陣營在阻擊點用力過度,阻擊點到第三戰場之間的防線過於薄弱,在牛仔幫、北極熊幫、甘地幫、雪山幫和其他黃巾陣營幫會的合力攻擊之下,朝廷陣營的防線再次告破,第二戰場形成了第二個阻擊點。
濟南國派往城外接應的官兵一共有一個師。其中,前軍一個營,中軍兩個營,後軍一個營。正是因為後軍看到形勢不對積極接應,才能順利地通過兩頭夾擊打通大和幫創造的第一個阻擊陣地。但由此一來,整整一個師的官兵,又陷入了第二個阻擊點形成之後的包圍之中。
遠處黃巾大軍的呐喊聲更加清晰了,黃巾玩家也在繼續發力。再加上第三戰場現在的糟糕形勢,可以說,如果不迅速打開局麵的話,極有可能會全軍覆沒。而現在,再也沒有第二支官兵可以來進行兩頭夾擊了。
此前雙方的作戰都非常瘋狂。整整一個師的官兵,在突圍中已經損失了一個營。所以官兵沒有猶豫,遠遠地就開始向阻擊點發起攻擊。
而阻擊點也同樣沒有猶豫,繼續向兩側擴張,擴大阻擊點的陣地厚度。朝廷陣營的玩家再也坐不住了,紛紛湧向了這個新形成的阻擊點。現在他們最迫切的戰鬥目的,就是把這個師的官兵和唐周先撈出來再說。
此時此刻,我看向馬鬆的眼神完全不同了。靠,身邊這位還真是神了。原本在前方密密麻麻的朝廷陣營玩家,現在都分別湧向兩個阻擊點去了。在依舊潛伏的我軍前麵,變成了一片空曠。
接下來,經過三分鍾的血戰。終於,百多個官兵經過浴血奮戰,率先突出了重圍,向這邊奪命狂奔過來。而也正在這時候,受到全權委托的馬鬆揮了一下手,一個加強彪的黃巾衝了出去。
而我也裹挾在中間一起衝了出去。正如馬鬆當初安排的,兩個加強部負責阻擊兩側敵軍,一個加強部拖後保護後路,剩下一個加強部的兵力,跟我和馬鬆一起,直接衝向了官兵。而這一個加強部的兵力,又有兩個加強曲分別阻斷前後路,剩下一個加強曲直接猛衝攻擊。
剛剛突圍出來的官兵猝不及防,又遭到了這個部的包圍。我軍一邊衝,一邊放箭。還沒有衝到麵前,已經射死了幾十個殘血的官兵。而衝到麵前的時候,伴隨著短兵相接,其他官兵也紛紛倒下。也就是在這個過程中,我忽然隱身,消失在眾人麵前。
隻要一有機會,就會把自己的兵力拉出去,死多少無所謂,隻要能夠有補充,死得太多也不怕。如此一來,兵種的等級也就逐漸提升起來了。而這些兵力放在第二戰場,在朝廷陣營缺乏高端兵力的情況下,立刻就險象環生。
不過朝廷陣營也不是吃素的。在朝廷陣營中,也存在很多【狼特色】的玩家。看到形勢不對勁,立刻做出調整,紛紛向這些地帶增援。3級兵種跟4級兵種的差別並不大,很快就憑著數量的優勢,硬生生地把黃巾陣營的群狼啃出的缺口慢慢補上了。
但黃巾陣營當然不會就此罷休,黃巾玩家在這裏集中了優勢兵力,一方麵是試圖在這裏完成任務,另外一方麵也是為了將朝廷陣營的兵力死死拖在這裏,盡量讓朝廷陣營出現缺口。就算在第二戰場不能形成突破,也要讓第三戰場和第四戰場建功。
此時此刻,第二戰場完全就是一個絞肉機,雙方都不斷投入兵力,而投入的兵力又很快被消耗掉。第一戰場才各自損失了數百萬兵力,這裏的損失已經上千萬了。
等到官兵前營終於跟中營會合的時候,第二戰場的雙方戰損,已經達到了六千萬以上。整個朝廷陣營的防線,已經被削薄了三分之一。
也就在這個時候,大和幫再次發威。這一次,大和幫分三路進行了攻擊。其他兩路是掩護,主要的目的是阻斷兩側敵軍的協防。而中間一路則是主攻,以犀利的攻擊,迅速撕掉朝廷陣營的防線。
大和幫選擇了一個此前沒有攻擊的地段發動,因為此前的攻擊中,基本上已經把朝廷陣營的狼玩家調動了積極性,這些玩家都去增援其他地方去了。所以伴隨著兩側的切斷作戰,中央的大和幫狼玩家也就沒有了對手。
一路高歌猛進,僅僅一分鍾的時間,就鑿穿了朝廷陣營的防線。當兩邊的大和幫玩家完成會師之後,朝廷陣營玩家苦心經營的防線已經被真正咬開了一個缺口。這意味著,接下來朝廷陣營玩家將不再是保證官道暢通,而必須投入突圍作戰了。
朝廷陣營的狼玩家迅速行動起來,四條通往大和幫陣地的通道迅速建立起來。官道兩邊,以大和幫的陣地為斷點,各自兩條通道。朝廷陣營的狼玩家源源不斷地從通道中湧出,向大和幫玩家發動攻擊。
但如此一來,整個防線的其他地方也由此告急,不少地方都搖搖欲墜。好在伴隨著官兵不斷向後軍靠攏,防線的長度也不斷縮短。原本搖搖欲墜的防線,因為防線長度縮短而增加的厚度,又讓防線穩固起來。
但一分鍾之後,伴隨著官兵抵達大和幫製造的官道斷點,戰鬥也更加激烈起來。因為朝廷陣營的防線增加了厚度,黃巾陣營玩家在保持對防線壓力的同時,更多的玩家沿著大和幫形成的通道,源源不斷地投入斷點,向兩側的朝廷陣營玩家發起攻擊,不斷擴大斷點。
不遠處,黃巾軍的呐喊聲已經可以聽到了,無論是朝廷陣營玩家還是官兵,都不能再等待了。於是以官兵為箭頭,玩家為兩翼,向黃巾玩家的阻擊陣地發動了狂攻。
而後軍在這時候也得到了消息,也顧不上在原地等待了,紛紛沿著官道馳援。很快,後軍也跟玩家一起,向黃巾玩家構築的阻擊陣地發起了夾擊。
與此同時,在第三戰場和第四戰場,雙方也發生了激戰。
如果黃巾玩家要殺掉唐周,那麽這兩個戰場就必須占據主動。隻有像第二戰場一樣,形成一個阻擊點,才能接應黃巾大軍進入戰場,對護送唐周的官兵形成分割包圍。
第三戰場的主要任務,是跟第二戰場一樣,形成至少一個阻擊點。而第四戰場的最佳戰略,則是攻擊城門。隻要拿下城門,就能形成最佳的阻擊點。不過相比之下,第四戰場的任務最不容易完成。因為城裏麵打巷戰,純粹就是拚消耗。每前進一步,都要付出兵力的代價。
相比之下,第三戰場就比第四戰場要好打一些。盡管這裏不像第二戰場那麽一馬平川,但也不像第一戰場那麽易守難攻。第三戰場隻有在中間一段是山地,兩頭都跟第二戰場一樣是寬闊的平地。
所以這兩個平曠之地都受到了黃巾玩家的特別照顧。尤其是緊接著第二戰場的平地,更是黃巾玩家必爭的戰略要點。畢竟靠近城門方向的平地,有著城門方向的協防,npc的弓箭射來是很痛的。
無論是大和幫還是太平幫,都把最精銳的戰力放在了第三戰場的第一個平曠之地。在大和幫和太平幫的齊頭並進之下,朝廷陣營的狼玩家一時之間都失去了有效的反製措施。
太平幫雖然不像大和幫那樣有著明顯的狼特色,但太平幫在我出現之前,卻是遊戲裏發展勢頭最良好的幫會。曾經長期高居第一人寶座的無為,就是太平幫的金字招牌。
其他如元始天尊等玩家,也是太平幫中的好手。同時太平幫很多玩家長期加入黃巾陣營,這段時間到處橫衝直撞,在幫裏的高端玩家帶領下,很是提升了自己的實力。
在戰鬥力方麵,太平幫或許跟臥龍幫有所差距,但跟大和幫相比,一點也不差。同時太平幫的全部陣地都設在第三戰場,跟大和幫分散的兵力相比,擁有更加精銳的戰力。
戰爭開始的第七分鍾,就在官兵和朝廷陣營玩家衝破第二戰場大和幫阻擊的同時,太平幫率先攻破了朝廷陣營的防線。大批黃巾玩家在太平幫身後蜂擁而入。而僅僅一分鍾之後,大和幫也同樣攻破了防線,在第三戰場形成了第二個阻擊點。
而對於朝廷陣營來說雪上加霜的事情是,就在朝廷陣營突破大和幫在第二戰場形成的阻擊點的同時,由於朝廷陣營在阻擊點用力過度,阻擊點到第三戰場之間的防線過於薄弱,在牛仔幫、北極熊幫、甘地幫、雪山幫和其他黃巾陣營幫會的合力攻擊之下,朝廷陣營的防線再次告破,第二戰場形成了第二個阻擊點。
濟南國派往城外接應的官兵一共有一個師。其中,前軍一個營,中軍兩個營,後軍一個營。正是因為後軍看到形勢不對積極接應,才能順利地通過兩頭夾擊打通大和幫創造的第一個阻擊陣地。但由此一來,整整一個師的官兵,又陷入了第二個阻擊點形成之後的包圍之中。
遠處黃巾大軍的呐喊聲更加清晰了,黃巾玩家也在繼續發力。再加上第三戰場現在的糟糕形勢,可以說,如果不迅速打開局麵的話,極有可能會全軍覆沒。而現在,再也沒有第二支官兵可以來進行兩頭夾擊了。
此前雙方的作戰都非常瘋狂。整整一個師的官兵,在突圍中已經損失了一個營。所以官兵沒有猶豫,遠遠地就開始向阻擊點發起攻擊。
而阻擊點也同樣沒有猶豫,繼續向兩側擴張,擴大阻擊點的陣地厚度。朝廷陣營的玩家再也坐不住了,紛紛湧向了這個新形成的阻擊點。現在他們最迫切的戰鬥目的,就是把這個師的官兵和唐周先撈出來再說。
此時此刻,我看向馬鬆的眼神完全不同了。靠,身邊這位還真是神了。原本在前方密密麻麻的朝廷陣營玩家,現在都分別湧向兩個阻擊點去了。在依舊潛伏的我軍前麵,變成了一片空曠。
接下來,經過三分鍾的血戰。終於,百多個官兵經過浴血奮戰,率先突出了重圍,向這邊奪命狂奔過來。而也正在這時候,受到全權委托的馬鬆揮了一下手,一個加強彪的黃巾衝了出去。
而我也裹挾在中間一起衝了出去。正如馬鬆當初安排的,兩個加強部負責阻擊兩側敵軍,一個加強部拖後保護後路,剩下一個加強部的兵力,跟我和馬鬆一起,直接衝向了官兵。而這一個加強部的兵力,又有兩個加強曲分別阻斷前後路,剩下一個加強曲直接猛衝攻擊。
剛剛突圍出來的官兵猝不及防,又遭到了這個部的包圍。我軍一邊衝,一邊放箭。還沒有衝到麵前,已經射死了幾十個殘血的官兵。而衝到麵前的時候,伴隨著短兵相接,其他官兵也紛紛倒下。也就是在這個過程中,我忽然隱身,消失在眾人麵前。