看到ig這邊一樓的秒選,skt愣了,他們的第一個想法就是tyrant會薇恩嗎?其實這也不怪skt,張梁從s1開始在正式比賽中,玩薇恩的次數屈指可數。大多時候都是私底下在國服單排上分的時候玩,玩韓服的時候都是笑笑雙排練默契度的,沒有選薇恩這個英雄。
事出反常必有妖,skt這邊也不敢隨便選人,但是選人時間也就那麽短,skt最終還是選定了劫和荊棘之興。
選劫是因為ig沒搶,他們也弄不懂ig到底想幹什麽,隻好幫faker拿了,至於選荊棘之興,還不是怕ig又要整什麽幺蛾子,防範點。畢竟薇恩前期不像男槍,越塔強殺基本不可能。
看到荊棘之興,張梁很想讓笑笑拿莫甘娜打輔助,但是想了想還是放棄了,這個劫畢竟是faker在操作。還是上雙重保險來的妥當。
於是他讓姿態和影子幫忙拿了牛頭和風女。經曆過s4賽季的人都知道風女對劫的克製性多強,風女的大招不單能將劫彈開,還能回血,還能給盾,加上虛弱,劫根本切不動任何人!可惜現在是s3。
至於牛頭,嘿嘿,s4賽季前期的一大毒瘤,憑借著不錯的續航能力和控製能力加上w頂人還能接一下平a的效果,使他一下子就登上職業比賽的舞台。
想想看,劫消耗,牛頭e回血,劫上前補炮車,牛頭w頂開,劫開大招集火,牛頭開啟大招接上qw瀟灑走人,想想都挺帶感。當然張梁讓姿態玩牛頭來克製faker肯定不是就線上能壓製faker這麽簡單,三相電刀的牛頭,w接平a,那一下的酸爽,簡直臥槽!!!
三級大招的牛頭減傷百分之七十,出一點肉,然後靠著三相電刀橫著走,傷害和刺客一樣高,卻比刺客要能抗!怎麽玩?!
skt的人,看到牛頭風女也是反應過來,四保一?教練這劇本不對啊!ig不是一支以上中為主的隊伍嗎?下路雖然是節奏發動機,但是ig的首選不應該是pdd嗎?打四保一的不應該是皇族嗎?怎麽這把就變了?
感歎之後,skt隊員也開始思考,牛頭和風女的位置,風女用來打中也不是不可以,但是下路是薇恩的情況下,這個風女毫無疑問是要走下的。至於這個牛頭是去打野還是走中,還是走…走中?skt的人反應過來,牛頭在線上的確不容易被單殺。而且牛頭出ap的話,這回血能力在後期團戰作用相當的大!
skt頭大了,難怪ig沒有首拿發條,玩四保一還能克製faker這兩全其美的事情哪裏去找。但是中單已經選定,現在要拿的體係要確保和四保一體係有得玩,看了看這邊的選人,skt隻能無奈的選擇了四一分帶體係,幫上路拿了鱷魚,幫打野拿了皇子。確保自己這邊打團有前排,防止ig強開,讓他們和njs第二把一樣,瞬間被秒。
張梁二話不說,幫pdd選了石頭人,這一把他們拿兩個輔助其實是為了針對faker!哪知道skt這邊直接讓個強開團的肉,上單還不選個ap傷害的?要知道這個版本輔助經濟差到打完一把四十分鍾的比賽,不算鞋子估摸著也就兩個大劍!,荊棘之興的那點ap傷害根本不夠,那麽為了保證他們的ap傷害,還要保證清線能力的adc隻有一個了——飛機。這個英雄skt不選,張梁也會讓他們選的
ig這邊沒什麽強行突臉的英雄,skt的adc完全可以安靜的找個地方輸出。所以張梁直接讓pdd拿出他的拿手英雄石頭人!打團的時候,對麵不可能第一時間秒掉pdd,而且他可以將adc逼出戰場,最重要的是,石頭人的先手能力是他們需要的。
還有一點就是pdd如果中獎一次打中幾個,那麽對skt來就是遭受了核打擊,因為以pdd的尿性,他石頭人天賦點點比較奇怪12-15-3,出裝蘭頓和冰心,eq對點,不點w。打團時候e技能絕對點滿,e技能的減攻速效果配合蘭頓和冰心減攻速效果高達百分之八十,對ad陣容來說怎麽玩?打個比方,劫的攻速是一秒一下,減掉百分之八十之後,五秒才能a出一下,對於劫這種靠技能類的ad英雄來說都是致命的,更何況是那些靠平a的ad英雄。
之後笑笑幫影子拿了努努,不論是反野還是偷龍,以及團戰保人的作用性都是毋庸置疑的,這個版本雪人的q技能對野怪的傷害沒有改,他打野怪和這個版本的蟲子大招一樣,一q千血!你敢信!一條小龍才多少血?
打團的時候,努努大招能防止別人切入不說,w技能為adc提供的移動速度和攻擊速度非常的高,尤其是薇恩這種需要攻速的英雄。
skt的人看到ig的陣容之後傻掉了,不是說四保一嗎?你攻我守,可是不帶這樣玩的啊!他們這邊已經選好除adc的所有位置了。adc準備選擇男槍這種強勢英雄來壓製薇恩,可是石頭人是什麽鬼?這種英雄打團切到後排的e中人減攻速效果就是無賴!麵對ig這種陣容,男槍的最大爆發肯定打不出來!無奈他們隻能選擇飛機!彌補ap傷害的同時,又能保證在石頭切進來之後的輸出。
最後雙方陣容確定:
藍色方ig:上單石頭人,打野努努,中單牛頭,下路薇恩加風女。
紅色方skt:上單鱷魚,打野皇子,中單劫,下路飛機加荊棘之興。
遊戲加載換麵,張梁卻沒有看到skt帶tp,這不應該啊,skt是s3最先帶tp的隊伍啊,難道是為了隱藏戰術?還是為了壓製石頭人,故意帶的點燃?
要知道這一把,pdd上單就是帶的傳送,之前討論的時候,張梁覺得打njs的時候都用過傳送體係,沒必要隱藏了。
這一樣一來,pdd上路先天劣勢,打野努努gank鱷魚效果不大,說不定還會被反殺。不過還好這一把的核心在張梁自己身上。
ps:今天四更,下午三更,我這幾更努力把書更到十萬字,大家道理都懂。。。
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看到荊棘之興,張梁很想讓笑笑拿莫甘娜打輔助,但是想了想還是放棄了,這個劫畢竟是faker在操作。還是上雙重保險來的妥當。
於是他讓姿態和影子幫忙拿了牛頭和風女。經曆過s4賽季的人都知道風女對劫的克製性多強,風女的大招不單能將劫彈開,還能回血,還能給盾,加上虛弱,劫根本切不動任何人!可惜現在是s3。
至於牛頭,嘿嘿,s4賽季前期的一大毒瘤,憑借著不錯的續航能力和控製能力加上w頂人還能接一下平a的效果,使他一下子就登上職業比賽的舞台。
想想看,劫消耗,牛頭e回血,劫上前補炮車,牛頭w頂開,劫開大招集火,牛頭開啟大招接上qw瀟灑走人,想想都挺帶感。當然張梁讓姿態玩牛頭來克製faker肯定不是就線上能壓製faker這麽簡單,三相電刀的牛頭,w接平a,那一下的酸爽,簡直臥槽!!!
三級大招的牛頭減傷百分之七十,出一點肉,然後靠著三相電刀橫著走,傷害和刺客一樣高,卻比刺客要能抗!怎麽玩?!
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skt頭大了,難怪ig沒有首拿發條,玩四保一還能克製faker這兩全其美的事情哪裏去找。但是中單已經選定,現在要拿的體係要確保和四保一體係有得玩,看了看這邊的選人,skt隻能無奈的選擇了四一分帶體係,幫上路拿了鱷魚,幫打野拿了皇子。確保自己這邊打團有前排,防止ig強開,讓他們和njs第二把一樣,瞬間被秒。
張梁二話不說,幫pdd選了石頭人,這一把他們拿兩個輔助其實是為了針對faker!哪知道skt這邊直接讓個強開團的肉,上單還不選個ap傷害的?要知道這個版本輔助經濟差到打完一把四十分鍾的比賽,不算鞋子估摸著也就兩個大劍!,荊棘之興的那點ap傷害根本不夠,那麽為了保證他們的ap傷害,還要保證清線能力的adc隻有一個了——飛機。這個英雄skt不選,張梁也會讓他們選的
ig這邊沒什麽強行突臉的英雄,skt的adc完全可以安靜的找個地方輸出。所以張梁直接讓pdd拿出他的拿手英雄石頭人!打團的時候,對麵不可能第一時間秒掉pdd,而且他可以將adc逼出戰場,最重要的是,石頭人的先手能力是他們需要的。
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之後笑笑幫影子拿了努努,不論是反野還是偷龍,以及團戰保人的作用性都是毋庸置疑的,這個版本雪人的q技能對野怪的傷害沒有改,他打野怪和這個版本的蟲子大招一樣,一q千血!你敢信!一條小龍才多少血?
打團的時候,努努大招能防止別人切入不說,w技能為adc提供的移動速度和攻擊速度非常的高,尤其是薇恩這種需要攻速的英雄。
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紅色方skt:上單鱷魚,打野皇子,中單劫,下路飛機加荊棘之興。
遊戲加載換麵,張梁卻沒有看到skt帶tp,這不應該啊,skt是s3最先帶tp的隊伍啊,難道是為了隱藏戰術?還是為了壓製石頭人,故意帶的點燃?
要知道這一把,pdd上單就是帶的傳送,之前討論的時候,張梁覺得打njs的時候都用過傳送體係,沒必要隱藏了。
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