……
……
在翻閱那部來自後世的手機找靈感時。
林灰注意力很快就被“人生重來模擬器”這款小遊戲所吸引。
點開進入這款遊戲後,點擊“立即重開”,就能進入正式的模擬投胎環節。
玩家首先要為自己這趟重開的人生進行抽卡,十選三配出一套十分有價值的天賦。
甄選完這堆看著不知道有啥用的天賦後,玩家就可以進入投點環節,將共計20點數投入到顏值、智力、體質和家境四個屬性中。
體質過低,或是家境不太美麗,很快就會什麽操作都還沒開始,剛投胎不久的你就死於健康狀況或是區域性男女平等問題(顯然玩家也沒什麽反抗能力)。
如果重開後能較為健康富足地渡過嬰幼兒和青少年時期,就會一起迎來一段相對漫長的、普通成年人的人生。在前置操作完成後,玩家可以(也隻能)一直點擊頁麵,看每一年發生的世界新聞或是個人命運(大多數都是家長裏短),最後一命嗚呼。
在喪命之後,你會收獲一個對於人生的總體評價,活得越久,屬性越高,得分越高……
很簡單的遊戲設定。
然而在林灰手機的一眾app裏,這個小遊戲是為數不多林灰自己搞定的軟件之一。
不過也沒啥炫耀的,畢竟這軟件幾乎沒用到任何美術資源。
複雜度並不高,
而且這就是個跟風之作。
跟的是《人生重開模擬器》這個小遊戲。
《人生重開模擬器》這個軟件最早是某大佬上傳到GitHub上的開源網頁小遊戲。
大佬可能一開始隻是寫著玩玩,但全然沒想到這個小遊戲突然就全網爆火了。
短短十天其在 GitHub 就斬獲 8.3 K 的 Star。
三天就創造了 2 億的訪問量。
雖然這款軟件最初隻有HTML形式。
但這並不妨礙其快速向其他平台擴散。
不多時,安卓版本的同名遊戲就上線了。
一經上線,就大獲成功。
僅僅隻是某豆莢應用商店下載量就接近一百五十萬。
這款遊戲在全網大熱的時候,在ios端卻遲遲沒動靜。
林灰敏銳地從中看到了機會。
果斷嚐試進行了複刻。
複刻難度不是很大,畢竟這款軟件的設計思路以及源代碼都是公開的。
林灰要做的就是將HTML語言改成objective C的形式。
由於沒取得授權。
為了避免一些可能的糾紛,林灰幹脆把軟件的名字改動成了《人生重來模擬器》。
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同時還略微豐富了一下劇情。
然後才上線到蘋果應用商店中……
此時再看這個軟件,林灰越看越覺得這軟件和自己投緣。
人生重開?
自己這種情況不就是人生重開?
林灰果斷意識到,這個時空裏自己同樣可以搞一下這個小遊戲啊。
一旦這個遊戲能再次成為爆款,那賺取第一桶金豈不是分分鍾的事情。
而且這個時空下林灰也沒必要擔心撞車什麽的事情。
無論是叫“人生重開模擬器”還是叫“人生重來模擬器”都無所謂。
說幹就幹,林灰果斷打開MacBook Pro下載了個Xcode開搞。
(Xcode 是運行在操作係統Mac OS X上的集成開發工具(IDE),由Apple InacOS 和 iOS 應用程序的最快捷的方式)
怎麽說也是第二次搞類似的軟件了,林灰輕車熟路。
再加上林灰手機裏還保存了objective C格式的工程的源代碼。
當然了,有源代碼不意味著可以直接拿來用。
畢竟為iOS15開發的app和為iOS8開發的app還是有些區別的。
另外林灰打算上傳的版本並不是他略作改動之後的那個版本,而是打算直接按照原來大佬上傳到GitHub上那個版本來。
畢竟當初大火的是人家那個版本,而不是自己的這個版本。
林灰可不想因為一些逞能,而不能複現另一個時空裏這款遊戲的成功。
不過,即便這樣,林灰也沒花什麽時間。
到6月9號晚上,他就已經搞定了這個軟件全部內容。
試運行了幾遍,林灰並沒有發現什麽問題。
之後,林灰就用開發者賬號將這款軟件上傳到了αpple應用商店裏。
(ps:實際操作中無論是開發者賬號注冊還是軟件上線,這兩個過程都很麻煩。
以至於現實中還有一些公司專門從事“代注冊”和“幫上線”這兩項業務。此處為了行文流暢簡化了其中的步驟)
隻不過這次林灰沒有像前世一樣將這款軟件設定成免費下載。
(ps:免費下載不等於不盈利,免費下載一樣可以靠廣告之類的盈利)
而是設置了個6元的定價。
上傳到了蘋果應用商店裏,並不意味著就一切ok了。
還要等待審核通過。
雖然通常來說這種畫麵簡單的遊戲審核都挺快的。
但林灰也沒有傻等著。
而是直接休息了。
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在翻閱那部來自後世的手機找靈感時。
林灰注意力很快就被“人生重來模擬器”這款小遊戲所吸引。
點開進入這款遊戲後,點擊“立即重開”,就能進入正式的模擬投胎環節。
玩家首先要為自己這趟重開的人生進行抽卡,十選三配出一套十分有價值的天賦。
甄選完這堆看著不知道有啥用的天賦後,玩家就可以進入投點環節,將共計20點數投入到顏值、智力、體質和家境四個屬性中。
體質過低,或是家境不太美麗,很快就會什麽操作都還沒開始,剛投胎不久的你就死於健康狀況或是區域性男女平等問題(顯然玩家也沒什麽反抗能力)。
如果重開後能較為健康富足地渡過嬰幼兒和青少年時期,就會一起迎來一段相對漫長的、普通成年人的人生。在前置操作完成後,玩家可以(也隻能)一直點擊頁麵,看每一年發生的世界新聞或是個人命運(大多數都是家長裏短),最後一命嗚呼。
在喪命之後,你會收獲一個對於人生的總體評價,活得越久,屬性越高,得分越高……
很簡單的遊戲設定。
然而在林灰手機的一眾app裏,這個小遊戲是為數不多林灰自己搞定的軟件之一。
不過也沒啥炫耀的,畢竟這軟件幾乎沒用到任何美術資源。
複雜度並不高,
而且這就是個跟風之作。
跟的是《人生重開模擬器》這個小遊戲。
《人生重開模擬器》這個軟件最早是某大佬上傳到GitHub上的開源網頁小遊戲。
大佬可能一開始隻是寫著玩玩,但全然沒想到這個小遊戲突然就全網爆火了。
短短十天其在 GitHub 就斬獲 8.3 K 的 Star。
三天就創造了 2 億的訪問量。
雖然這款軟件最初隻有HTML形式。
但這並不妨礙其快速向其他平台擴散。
不多時,安卓版本的同名遊戲就上線了。
一經上線,就大獲成功。
僅僅隻是某豆莢應用商店下載量就接近一百五十萬。
這款遊戲在全網大熱的時候,在ios端卻遲遲沒動靜。
林灰敏銳地從中看到了機會。
果斷嚐試進行了複刻。
複刻難度不是很大,畢竟這款軟件的設計思路以及源代碼都是公開的。
林灰要做的就是將HTML語言改成objective C的形式。
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此時再看這個軟件,林灰越看越覺得這軟件和自己投緣。
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自己這種情況不就是人生重開?
林灰果斷意識到,這個時空裏自己同樣可以搞一下這個小遊戲啊。
一旦這個遊戲能再次成為爆款,那賺取第一桶金豈不是分分鍾的事情。
而且這個時空下林灰也沒必要擔心撞車什麽的事情。
無論是叫“人生重開模擬器”還是叫“人生重來模擬器”都無所謂。
說幹就幹,林灰果斷打開MacBook Pro下載了個Xcode開搞。
(Xcode 是運行在操作係統Mac OS X上的集成開發工具(IDE),由Apple InacOS 和 iOS 應用程序的最快捷的方式)
怎麽說也是第二次搞類似的軟件了,林灰輕車熟路。
再加上林灰手機裏還保存了objective C格式的工程的源代碼。
當然了,有源代碼不意味著可以直接拿來用。
畢竟為iOS15開發的app和為iOS8開發的app還是有些區別的。
另外林灰打算上傳的版本並不是他略作改動之後的那個版本,而是打算直接按照原來大佬上傳到GitHub上那個版本來。
畢竟當初大火的是人家那個版本,而不是自己的這個版本。
林灰可不想因為一些逞能,而不能複現另一個時空裏這款遊戲的成功。
不過,即便這樣,林灰也沒花什麽時間。
到6月9號晚上,他就已經搞定了這個軟件全部內容。
試運行了幾遍,林灰並沒有發現什麽問題。
之後,林灰就用開發者賬號將這款軟件上傳到了αpple應用商店裏。
(ps:實際操作中無論是開發者賬號注冊還是軟件上線,這兩個過程都很麻煩。
以至於現實中還有一些公司專門從事“代注冊”和“幫上線”這兩項業務。此處為了行文流暢簡化了其中的步驟)
隻不過這次林灰沒有像前世一樣將這款軟件設定成免費下載。
(ps:免費下載不等於不盈利,免費下載一樣可以靠廣告之類的盈利)
而是設置了個6元的定價。
上傳到了蘋果應用商店裏,並不意味著就一切ok了。
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雖然通常來說這種畫麵簡單的遊戲審核都挺快的。
但林灰也沒有傻等著。
而是直接休息了。