忙完這些後,林灰又在微博上注冊了一個賬號。
用的Gray Forest這個昵稱。
至於個人認證林灰則寫的是:
“一個興趣廣泛的技術宅,開發有《人生重開模擬器》《2048》。”
興許是才買完熱搜的緣故,林灰注冊的賬號很容易就完成了認證。
看著黃色的V標,林灰也不知道怎麽想的。
極其中二地發了句——“絕藝如君天下少,閑人似我世間無。”
中二歸中二,然而並沒有什麽人回應。
粉絲數隻有百餘個,林灰點開列表看了下,清一色的僵屍粉。
這就很無語。
無所事事的林灰幹脆去休息了。
饒是現在這具身體年輕了七八歲,同時重生不知道發生了什麽變化。
林灰的身體似乎比原來要強化了不少。
但林灰依舊選擇了滾去休息,萬一不小心猝死了賺再多錢也是便宜別人。
……
……
等林灰再起床的時候已經是12號下午兩點多了。
林灰才起床就直奔電腦登陸個人開發者賬號。
狂砸了一百萬的推廣費用,說不在乎下載成績是假的。
點開後台數據後,看到下載量10,000,000+
林灰有點懵比。
數了幾遍零林灰才確信,這款遊戲的下載量居然直接破千萬了!
有效下載量更是直接突破了五百萬,達到了驚人895萬。
林灰查看了一下詳細數據,其中國內AppStore區有效下載量為177萬,而國際區有效下載量則是達到了驚人718萬。
雖然後世2048這款小遊戲就很火爆!
但是跟後世的免費下載可不同,林灰這次可是設定了個售價的。
哪怕這售價隻是個門檻價格,也足以把許多沒有付費習慣的客戶拒之門外了。
然而,事實勝於雄辯。
除了耀眼的數據之外。
iOS開發者賬號裏密密麻麻的全是係統消息及官方消息:
“Dear develame 2048 has been reized as a classi the app store of the year.“
<a id="ads" href="/">【本站首發,最快更新】</a>
(“尊敬的開發者,您的遊戲2048已被評為應用商店今年的優秀經典遊戲”)
“Dear developer,you have successfully joihe personal developer iive program. For details, please see the link .& lt;& gt;. “
(“尊敬的開發者,您已成功加入個人開發者激勵計劃。詳情見……“)
“......“
這點英文是難不倒林灰的。
看情形2048這款遊戲又是大獲成功。
而且不同於上次《人生重開模擬器》入選“本周精選”那種程度,這次《2048》直接成為了“年度優秀經典”。
這才剛剛6月份,就能提前鎖定年度優秀經典,其戰鬥力可見一斑。
而且這次的通知並沒有用中文通知,而是直接用的英文通知。
莫非因為這次是全球同步上線的緣故。
這也是常有的事情,當初注冊那個開發者賬號的時候林灰就是硬著頭皮看著英文款項填的。
不過這些都是次要的!
讓林灰搞不懂的是現在的下載數據。
為什麽《2048》在國內AppStore區有效下載量為177萬,而國際區下載量卻有驚人718萬?
國外的有效下載量整整是國內的四倍還多。
在AppStore國內區,林灰或許還小有名氣。
但在AppStore的國際區,哪怕身為掛比,林灰也不過是個新人作者罷了。
幹嘛一堆歪果人巴巴得跑過來為林灰這個名不見經傳的新人作者買單?
要知道,林灰雖然砸了不少錢在遊戲推廣上。
但他選擇的推廣渠道無論是微博還是自媒體還是定向推廣,這些無一例外都隻能涵蓋國內的渠道啊!
所以這款遊戲究竟是怎麽在國外火起來的呢?
用的Gray Forest這個昵稱。
至於個人認證林灰則寫的是:
“一個興趣廣泛的技術宅,開發有《人生重開模擬器》《2048》。”
興許是才買完熱搜的緣故,林灰注冊的賬號很容易就完成了認證。
看著黃色的V標,林灰也不知道怎麽想的。
極其中二地發了句——“絕藝如君天下少,閑人似我世間無。”
中二歸中二,然而並沒有什麽人回應。
粉絲數隻有百餘個,林灰點開列表看了下,清一色的僵屍粉。
這就很無語。
無所事事的林灰幹脆去休息了。
饒是現在這具身體年輕了七八歲,同時重生不知道發生了什麽變化。
林灰的身體似乎比原來要強化了不少。
但林灰依舊選擇了滾去休息,萬一不小心猝死了賺再多錢也是便宜別人。
……
……
等林灰再起床的時候已經是12號下午兩點多了。
林灰才起床就直奔電腦登陸個人開發者賬號。
狂砸了一百萬的推廣費用,說不在乎下載成績是假的。
點開後台數據後,看到下載量10,000,000+
林灰有點懵比。
數了幾遍零林灰才確信,這款遊戲的下載量居然直接破千萬了!
有效下載量更是直接突破了五百萬,達到了驚人895萬。
林灰查看了一下詳細數據,其中國內AppStore區有效下載量為177萬,而國際區有效下載量則是達到了驚人718萬。
雖然後世2048這款小遊戲就很火爆!
但是跟後世的免費下載可不同,林灰這次可是設定了個售價的。
哪怕這售價隻是個門檻價格,也足以把許多沒有付費習慣的客戶拒之門外了。
然而,事實勝於雄辯。
除了耀眼的數據之外。
iOS開發者賬號裏密密麻麻的全是係統消息及官方消息:
“Dear develame 2048 has been reized as a classi the app store of the year.“
<a id="ads" href="/">【本站首發,最快更新】</a>
(“尊敬的開發者,您的遊戲2048已被評為應用商店今年的優秀經典遊戲”)
“Dear developer,you have successfully joihe personal developer iive program. For details, please see the link .& lt;& gt;. “
(“尊敬的開發者,您已成功加入個人開發者激勵計劃。詳情見……“)
“......“
這點英文是難不倒林灰的。
看情形2048這款遊戲又是大獲成功。
而且不同於上次《人生重開模擬器》入選“本周精選”那種程度,這次《2048》直接成為了“年度優秀經典”。
這才剛剛6月份,就能提前鎖定年度優秀經典,其戰鬥力可見一斑。
而且這次的通知並沒有用中文通知,而是直接用的英文通知。
莫非因為這次是全球同步上線的緣故。
這也是常有的事情,當初注冊那個開發者賬號的時候林灰就是硬著頭皮看著英文款項填的。
不過這些都是次要的!
讓林灰搞不懂的是現在的下載數據。
為什麽《2048》在國內AppStore區有效下載量為177萬,而國際區下載量卻有驚人718萬?
國外的有效下載量整整是國內的四倍還多。
在AppStore國內區,林灰或許還小有名氣。
但在AppStore的國際區,哪怕身為掛比,林灰也不過是個新人作者罷了。
幹嘛一堆歪果人巴巴得跑過來為林灰這個名不見經傳的新人作者買單?
要知道,林灰雖然砸了不少錢在遊戲推廣上。
但他選擇的推廣渠道無論是微博還是自媒體還是定向推廣,這些無一例外都隻能涵蓋國內的渠道啊!
所以這款遊戲究竟是怎麽在國外火起來的呢?