林灰平時牆內的新聞都不怎麽關注,怎麽可能留心到牆外的事情。
不過這些都是過去式了。
當《2048》在全球上線之後,林灰以後怕是得不時留心一下國外的消息了。
……
逐張點開憂鬱の遊魚發來的圖片,林灰才發現這款遊戲在境外真的可以說是一夜爆火。
twitter上關於這款遊戲的話題下的帖子已經直接突破1000萬了。
相關話題的瀏覽量更是突破5億。
至於在twitter上爆火之前,《2048》是在NeoGAF論壇將輿論引爆起來的。
雖然在林灰曾經那個時空裏NeoGAF論壇一度醜聞纏身。
但不可否認,在14年這個時空NeoGAF依舊是世界上最火的遊戲論壇。
而且最讓林灰意外的在NeoGAF最原始的關於《2048》的帖子居然是Asher Vollmer發布的。
Asher Vollmer是《Threes》的開發者。
他率先在NeoGAF論壇指責《2048》又是一個像《1024》那樣試圖通過低級模仿來搶占他開發遊戲的熱度……
看到這條消息,林灰簡直不知道該說什麽好。
在林灰原來的那個時空裏,Asher Vollmer就曾經在《2048》跳出來指責《2048》抄襲他開發的《Threes》
沒想到這個時空裏這哥們又跳出來指責。
呃,莫非老哥你就是兩個時空裏固定的NPC嗎?
在林灰原來的時空裏Asher Vollmer的指責還有幾分道理,畢竟原來那個時空裏《2048》與《Threes》相隔很短的時間內就前後問世了。
那樣的話《2048》勢必對《Threes》造成衝擊。
事實也正是這樣,在另一個時空裏,由於《2048》的免費下載對《Threes》造成了嚴重衝擊。
但現在這個時空裏,此時林灰發布的《2048》距離《Threes》發布已經過去了四個月左右的時間。
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作為一款小遊戲,其遊戲熱度能維持兩周左右的爆火期就已經算是極致了。
更遑論《Threes》已經發布有4個月了。
此時的《Threes》根本就沒有熱度。
本就沒有熱度,又何來《2048》搶占他的熱度這種說法?
好在外網群眾的眼睛也是雪亮的。
不僅沒有被Asher Vollmer其蠱惑,反而在真正了解了林灰開發的這款遊戲之後愛上了這款遊戲。
時間後續的結果可能也超出了此人的預料吧。
他發的帖子非但沒有讓《2048》胎死腹中,反倒經由他的帖子使得《2048》大爆。
也不知道此時的Asher Vollmer現在是啥心情?
……
從憂鬱の遊魚發來的截圖,林灰還看到了國外很多媒體對《2048》這款軟件進行的報道:
《華爾/街日/報》將該遊戲描述為“數學怪才的經典之作”。
《華盛/頓郵報》則陰陽怪氣地將《2048》稱之為“一款書呆子、極簡主義、令人沮喪的遊戲”。
《獨立/報》則直稱2048是精神汙染,讓人“上癮”。
最誇張的還是《南洋橋報》不但對遊戲《2048》進行了盛譽,還盛讚林灰為華國獨立遊戲之光。
曾幾何時,林灰確實有一顆想做獨立遊戲開發者的心。
畢竟對於大多數獨立遊戲開發者而言,雖然他們沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資而且必須獨立負擔開發過程中的所有花費;但是相對而論,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受製於遊戲公司或市場。
更是擁有完全自己作主的工作時間,直接跟996、007說拜拜。
試問哪個程序猿沒有過獨立遊戲開發的念頭呢。
盡管很喜歡“獨立遊戲之光”的說法,但,這個稱號林灰可當不起。
這簡直就是捧殺了。
獨立遊戲目前雖然沒有明確的定義,但最起碼也是指具有獨立精神的遊戲。
獨立精神則是指勇於表達自我,展現不一樣的想法與創意,其出發點更多是在表達而不是盈利。
而對於林灰而言,一來他開發的這兩款遊戲都不是表達自我,而來他開發遊戲就是為了盈利。
林灰是一貫認為先有填飽肚子的麵包才有資格講情懷這個道理的。
他這樣的人能評為獨立遊戲之光?
隻能說人呐,命運就不可預料……
不過這些都是過去式了。
當《2048》在全球上線之後,林灰以後怕是得不時留心一下國外的消息了。
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twitter上關於這款遊戲的話題下的帖子已經直接突破1000萬了。
相關話題的瀏覽量更是突破5億。
至於在twitter上爆火之前,《2048》是在NeoGAF論壇將輿論引爆起來的。
雖然在林灰曾經那個時空裏NeoGAF論壇一度醜聞纏身。
但不可否認,在14年這個時空NeoGAF依舊是世界上最火的遊戲論壇。
而且最讓林灰意外的在NeoGAF最原始的關於《2048》的帖子居然是Asher Vollmer發布的。
Asher Vollmer是《Threes》的開發者。
他率先在NeoGAF論壇指責《2048》又是一個像《1024》那樣試圖通過低級模仿來搶占他開發遊戲的熱度……
看到這條消息,林灰簡直不知道該說什麽好。
在林灰原來的那個時空裏,Asher Vollmer就曾經在《2048》跳出來指責《2048》抄襲他開發的《Threes》
沒想到這個時空裏這哥們又跳出來指責。
呃,莫非老哥你就是兩個時空裏固定的NPC嗎?
在林灰原來的時空裏Asher Vollmer的指責還有幾分道理,畢竟原來那個時空裏《2048》與《Threes》相隔很短的時間內就前後問世了。
那樣的話《2048》勢必對《Threes》造成衝擊。
事實也正是這樣,在另一個時空裏,由於《2048》的免費下載對《Threes》造成了嚴重衝擊。
但現在這個時空裏,此時林灰發布的《2048》距離《Threes》發布已經過去了四個月左右的時間。
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作為一款小遊戲,其遊戲熱度能維持兩周左右的爆火期就已經算是極致了。
更遑論《Threes》已經發布有4個月了。
此時的《Threes》根本就沒有熱度。
本就沒有熱度,又何來《2048》搶占他的熱度這種說法?
好在外網群眾的眼睛也是雪亮的。
不僅沒有被Asher Vollmer其蠱惑,反而在真正了解了林灰開發的這款遊戲之後愛上了這款遊戲。
時間後續的結果可能也超出了此人的預料吧。
他發的帖子非但沒有讓《2048》胎死腹中,反倒經由他的帖子使得《2048》大爆。
也不知道此時的Asher Vollmer現在是啥心情?
……
從憂鬱の遊魚發來的截圖,林灰還看到了國外很多媒體對《2048》這款軟件進行的報道:
《華爾/街日/報》將該遊戲描述為“數學怪才的經典之作”。
《華盛/頓郵報》則陰陽怪氣地將《2048》稱之為“一款書呆子、極簡主義、令人沮喪的遊戲”。
《獨立/報》則直稱2048是精神汙染,讓人“上癮”。
最誇張的還是《南洋橋報》不但對遊戲《2048》進行了盛譽,還盛讚林灰為華國獨立遊戲之光。
曾幾何時,林灰確實有一顆想做獨立遊戲開發者的心。
畢竟對於大多數獨立遊戲開發者而言,雖然他們沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資而且必須獨立負擔開發過程中的所有花費;但是相對而論,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受製於遊戲公司或市場。
更是擁有完全自己作主的工作時間,直接跟996、007說拜拜。
試問哪個程序猿沒有過獨立遊戲開發的念頭呢。
盡管很喜歡“獨立遊戲之光”的說法,但,這個稱號林灰可當不起。
這簡直就是捧殺了。
獨立遊戲目前雖然沒有明確的定義,但最起碼也是指具有獨立精神的遊戲。
獨立精神則是指勇於表達自我,展現不一樣的想法與創意,其出發點更多是在表達而不是盈利。
而對於林灰而言,一來他開發的這兩款遊戲都不是表達自我,而來他開發遊戲就是為了盈利。
林灰是一貫認為先有填飽肚子的麵包才有資格講情懷這個道理的。
他這樣的人能評為獨立遊戲之光?
隻能說人呐,命運就不可預料……